首先要介绍一下Scroller 对象。
参考:http://blog.csdn.net/bigconvience/article/details/26697645
Scroller 启不到对View滑动的作动,View的滑动效果要由View自己的scrollTo()、scrollBy()、computeScroll() 等方法完成!通常是用mScroller记录/计算View滚动的位置,再重写View的computeScroll(),完成实际的滚动。
注意:调用View的scrollTo()和scrollBy()是用于滑动View中的内容,而不是把某个View的位置进行改变。如果想改变莫个View在屏幕中的位置,可以使用如下的方法。
调用public void offsetLeftAndRight(int offset)用于左右移动方法或
public void offsetTopAndBottom(int offset)用于上下移动。
如:button.offsetLeftAndRignt(300)表示将button控件向左移动300个像素。
scrollTo(int x, int y) 是将View中内容滑动到相应的位置,参考的坐标系原点为parent View的左上角。
(这一点很重要,我们的移动只是对View的内容进行移动!)
getScrollX()和getScrollY()是View类中专门用于记录滑动位置的方法!
下面是我写的一个常用的左滑菜单的例子!
public class ScrollLinearLayout extends LinearLayout { public static final String tag = "scroll"; private Context mContext; // 这个类封装了滚动操作。滚动的持续时间可以通过构造函数传递,并且可以指定滚动动作的持续的最长时间。 // 经过这段时间,滚动会自动定位到最终位置,并且通过computeScrollOffset()会得到的返回值为false,表明滚动动作已经结束。 private Scroller mScroller; private int mLastX = 0; private int mLastY = 0; private int mHolderWidth = 120; public ScrollLinearLayout(Context context) { super(context); initWidgets(context); } public ScrollLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initWidgets(context); } private void initWidgets(Context context) { mContext = context; mScroller = new Scroller(mContext); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { return super.dispatchTouchEvent(ev); } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { // return super.onInterceptTouchEvent(ev); return true; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int x = (int) event.getX();// 当前动作相对View的X坐标 int y = (int) event.getY();// 当前动作相对View的Y坐标 int currentScrollX = getScrollX();// 当前View在X方向上的偏移量 Log.e(tag, "x== " + x + " y== " + y + " scrollX==" + currentScrollX); if (MotionEvent.ACTION_DOWN == event.getAction()) { Log.e(tag, "MotionEvent.ACTION_DOWN"); if (!mScroller.isFinished()) {// 上一次的动作还未结束,则滚动到最终x与y位置时中止动画 mScroller.abortAnimation();// 停止动画。与forceFinished(boolean)相反,Scroller滚动到最终x与y位置时中止动画。 } return true; } else if (MotionEvent.ACTION_UP == event.getAction()) { Log.e(tag, "MotionEvent.ACTION_UP"); int newScrollX = 0; if (currentScrollX - mHolderWidth * 0.4 > 0) {// 向上动作时若已向右滑超过了4/10就直接向右滑100% newScrollX = mHolderWidth; } this.smoothScrollTo(newScrollX, 0); } else if (MotionEvent.ACTION_MOVE == event.getAction()) { Log.e(tag, "MotionEvent.ACTION_MOVE"); int deltaX = x - mLastX;// 与上一个动作的偏移量(X方向) int deltaY = y - mLastY;// 与上一个动作的偏移量(Y方向) Log.e(tag, "deltaX== " + deltaX + " deltaY== " + deltaY); if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY) * 2) { if (0 != deltaX) { int newScrollX = currentScrollX - deltaX;// 计算最新的X方向上的偏移量 if (newScrollX < 0) { newScrollX = 0; } else if (newScrollX > mHolderWidth) { newScrollX = mHolderWidth; } this.scrollTo(newScrollX, 0); } } } mLastX = x; mLastY = y; return super.onTouchEvent(event); } // 缓慢滚动到指定位置 private void smoothScrollTo(int destX, int destY) { int scrollX = getScrollX(); int delta = destX - scrollX; mScroller.startScroll(scrollX, 0, delta, 0, Math.abs(delta) * 3); invalidate(); } @Override public void computeScroll() { Log.e(tag, "computeScroll getCurrX==" + mScroller.getCurrX() + " getCurrY==" + mScroller.getCurrY()); if (mScroller.computeScrollOffset()) { scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); postInvalidate(); } } }
用法:
<com.study.widgets.ScrollLinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="100dp" android:background="#000000" android:orientation="horizontal" > <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="100dp" android:background="#096722" /> <RelativeLayout android:layout_width="100dp" android:layout_height="150dp" android:background="#903109" > </RelativeLayout> </com.study.widgets.ScrollLinearLayout>
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