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//a要是Double对象 ...
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大哥 你 好逗啊,那个控件没出现什么触发两次,这是很正常的,一 ...
JComboBox选项改变ItemStateChanged 触发两次 -
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好东西 初学者感谢楼主分享
UIManager可设置的各种属性
记得写这个的时候,那天晚上我们班同学正要到二期桃李园集体包饺子.在去的路上我还在边想这个应该怎么做.之前没有用C在win32上面做过程序,也还没有学mfc,好在知道可以用c直接调用win32API,方块下落就用画图的画出来就可.晚上回去实现后,发现闪得厉害,跟同学请教了下,接解决了.贴下代码,以示纪念:
/******************************************************************** * 文件名:elsfk.cpp * * 文件描述: * 此程序是本人写的第一个WINDOWS程序,第一个版本很乱,此后慢慢更新 * * 开发工具:Microsoft Visual C++ 6.0 * * 创建人:sylinx_yqg 2006年2月1日 * * 版本号:2.0 **********************************************************************/ #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include "resource.h" #include "mmsystem.h" #define STILL 0 #define RIGHT 1 #define LEFT -1 #define DOWN 1 #define MAX_LOADSTRING 100 #define BKCOLOR RGB(0,160,107) #pragma comment(lib,"winmm.lib") /********************************************************** //全局变量 *************************************************************/ HINSTANCE hInst; HWND hWnd; HWND hwndEdit; TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; HBRUSH hFk[8]; HBRUSH hBkBrush,hNextBrush; HBITMAP hbp[8]; HPEN hbkpen; RECT ShowBox; HDC hMemoryDC; HBITMAP hBitmap[8],hBkBitmap1,hBkBitmap; int stopflag=1; //1暂停标志 int idTimer=0,leveltime=700; int left=0,right=0,top=0,bottom=0; int room[14][22]={0}; int level=1; long totalscore=0; struct shapebar //形容方块的结构体 { int xy[8]; int color; int initshape; int nowshape; int style_num; }sqbar,oldsqbar,nextsqbar; int NextFk=1; int OldFk=0; int fkx=5,fky=0;//记录正在下落的方块的坐标 int allshape[19][8]= //方块的形状 { 0,1,1,0,1,1,1,2, 1,0,0,1,1,1,2,1, 1,0,1,1,1,2,2,1, 0,1,1,1,2,1,1,2, 0,1,0,2,1,1,2,1, 0,0,1,0,1,1,1,2, 2,0,0,1,1,1,2,1, 1,0,1,1,1,2,2,2, 0,1,0,2,1,2,2,2, 1,1,1,2,1,3,2,1, 0,1,1,1,2,1,2,2, 1,0,1,1,1,2,0,2, 0,1,1,1,1,2,2,2, 2,0,2,1,1,1,1,2, 0,2,1,2,1,1,2,1, 1,0,1,1,2,1,2,2, 0,1,1,1,2,1,3,1, 1,0,1,1,1,2,1,3, 1,1,1,2,2,1,2,2 }; /************************************************************** //函数声明 ***************************************************************/ ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); LRESULT CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); void command(HWND hwnd,int icmd,HWND hctl,UINT ucode); BOOL create(HWND hwnd,LPCREATESTRUCT lpcreatestruct); void paint(HWND hwnd); void destroy(HWND hwnd); void keydown(HWND hwnd, UINT vk, BOOL fDown, int cRepeat, UINT flags); void ontime(HWND hwnd,UINT id); int SetLevel(HWND hwnd); void shownextfk(HDC hdc,int style); int cancel(HWND hwnd); int max_min(int*p); void cls_back(int flag); int updateroom(); int move(int dx,int dy); int move_or_not(int dx,int dy); int turn(); void initfk(); int InitSource(HINSTANCE hInstance); void CreatechildWindow(HWND hwnd); LRESULT CALLBACK Help(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); BOOL SaveInfor(); BOOL ReadInfor(); void InitRoom(); void UpMove(); /************************************************************* //主函数入口 ****************************************************************/ int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // TODO: Place code here. MSG msg; HACCEL hAccelTable; // Initialize global strings InitRoom(); LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); LoadString(hInstance, IDC_ELSFK, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); MyRegisterClass(hInstance); // Perform application initialization: if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) { return FALSE; } InitSource(hInstance); hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_ELSFK); // Main message loop: while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } return msg.wParam; } /************************************************************************ //注册窗口 *************************************************************************/ ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) { WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_ELSFK); wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = CreateSolidBrush((LONG)0x00FF8000);//创建一个逻辑画笔 wcex.lpszMenuName = (LPCSTR)IDR_ELSFK; wcex.lpszClassName = szWindowClass; wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL); return RegisterClassEx(&wcex); } /****************************************************************** //初始化窗口实例 ******************************************************************/ BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { return FALSE; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); return TRUE; } /******************************************************************************* //消息处理函数 *********************************************************************************/ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { HANDLE_MSG(hWnd,WM_COMMAND,command); HANDLE_MSG(hWnd,WM_CREATE,create); HANDLE_MSG(hWnd,WM_PAINT,paint); HANDLE_MSG(hWnd,WM_DESTROY,destroy); HANDLE_MSG(hWnd,WM_KEYDOWN,keydown); HANDLE_MSG(hWnd,WM_TIMER,ontime); default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } /***************************************************************** //加载各种资源 ******************************************************************/ int InitSource(HINSTANCE hInstance) { int i=0; hBitmap[7]=LoadBitmap(hInstance,(LPSTR)IDB_FK0); hBitmap[1]=LoadBitmap(hInstance,(LPSTR)IDB_FK1); hBitmap[2]=LoadBitmap(hInstance,(LPSTR)IDB_FK2); hBitmap[3]=LoadBitmap(hInstance,(LPSTR)IDB_FK3); hBitmap[4]=LoadBitmap(hInstance,(LPSTR)IDB_FK4); hBitmap[5]=LoadBitmap(hInstance,(LPSTR)IDB_FK5); hBitmap[6]=LoadBitmap(hInstance,(LPSTR)IDB_FK6); hbp[0]=LoadBitmap(hInstance,(LPSTR)IDB_FACE1); hbp[1]=LoadBitmap(hInstance,(LPSTR)IDB_FACE2); hbp[2]=LoadBitmap(hInstance,(LPSTR)IDB_FACE3); hbp[3]=LoadBitmap(hInstance,(LPSTR)IDB_FACE4); hbp[4]=LoadBitmap(hInstance,(LPSTR)IDB_FACE5); hbp[5]=LoadBitmap(hInstance,(LPSTR)IDB_FACE6); hbp[6]=LoadBitmap(hInstance,(LPSTR)IDB_FACE7); hbp[7]=LoadBitmap(hInstance,(LPSTR)IDB_FACE8); for(i=1;i<8;i++) hFk[i]=CreatePatternBrush(hBitmap[i]); return TRUE; } /************************************************************ //由WM_TIMER产生的消息映射 **************************************************************/ void ontime(HWND hwnd,UINT id) { HDC hdcmem; int temp=0; BITMAP bitmap ; HDC hdc=GetDC(hwnd); if(stopflag==0) { switch(id) { case IDT_TIME1: // if(stopflag!=0) break;//move(STILL,STILL); if(!move(STILL,DOWN)&& (fky==0) ) { KillTimer(hwnd,IDT_TIME1); KillTimer(hwnd,IDT_TIME2); MessageBox(hwnd,"继续加油哦!","game over!",0); PostQuitMessage(0); } else if(!move(STILL,DOWN)) { cancel(hwnd); SetLevel(hwnd); initfk(); shownextfk(hdc,NextFk); } InvalidateRect(hwnd,&ShowBox,0); break; case IDT_TIME2: UpMove(); break; case IDT_TIME3: temp=rand()%7; hdcmem=CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(hdcmem,hbp[temp]); GetObject (hbp[0],sizeof (BITMAP),&bitmap); BitBlt(hdc,left-bitmap.bmWidth-20,top+150,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,hdcmem,0,0,SRCCOPY); DeleteDC(hdcmem);//用ReleaseDC(hwnd,hdcmem)会出错; break; default:break; } } ReleaseDC(hwnd,hdc); } /************************************************************ //由WM_KEYDOWN产生的消息映射 **************************************************************/ void keydown(HWND hwnd, UINT vk, BOOL fDown, int cRepeat, UINT flags) { switch(vk){ case VK_LEFT: if(stopflag==1)break; move(LEFT,STILL); InvalidateRect(hwnd,&ShowBox,0); break; case VK_DOWN: if(stopflag==1)break; move(STILL,DOWN); InvalidateRect(hwnd,&ShowBox,0); break; case VK_UP: if(stopflag==1)break; turn(); InvalidateRect(hwnd,&ShowBox,0); break; case VK_RIGHT: if(stopflag==1)break; move(RIGHT,STILL); InvalidateRect(hwnd,&ShowBox,0); break; case VK_SPACE: if(stopflag==1)break; while(move(STILL,DOWN)) { //SetFocus(NULL); InvalidateRect(hwnd,&ShowBox,0); } //SetFocus(hwnd); break; case VK_ESCAPE: PostQuitMessage (0) ; break; case VK_PAUSE: //暂停 stopflag=stopflag^1; break; default: break; } } /************************************************************ //由WM_COMMAND产生的消息映射 **************************************************************/ void command(HWND hwnd,int icmd,HWND hctl,UINT ucode) { switch(icmd) { case IDR_START: stopflag=0; break; case IDR_HELP: DialogBox(hInst,(LPCTSTR)IDD_HELPBOX, hwnd, (DLGPROC)Help); break; case IDR_SAVE: SaveInfor(); break; case IDR_CONTINUE: ReadInfor(); break; case IDR_STOP: stopflag=1; break; case IDR_UPMOVE: SetTimer(hwnd,IDT_TIME2,12000,NULL); break; default:break; } } /************************************************************ //由WM_CREATE产生的消息映射 **************************************************************/ BOOL create(HWND hwnd,CREATESTRUCT FAR* lpCreateStruct) { RECT rectClient; SetWindowText(hwnd,"俄罗斯方块增强版(湖大计科SDK版)"); hBkBrush=CreateSolidBrush(BKCOLOR); hNextBrush=CreateSolidBrush(RGB(236,233,216)); hbkpen=CreatePen(PS_SOLID,0,BKCOLOR); idTimer=SetTimer(hwnd,IDT_TIME1,leveltime,NULL); SetTimer(hwnd,IDT_TIME3,2000,NULL); GetClientRect(hwnd,&rectClient); left=(rectClient.right-rectClient.left)/2-121; right=left+241; top=(rectClient.bottom-rectClient.top)/2-201; bottom=top+401; SetRect(&ShowBox,left,top,right,bottom); initfk(); updateroom(); CreatechildWindow(hwnd); return TRUE; } /************************************************************ //由WM_PAINT产生的消息映射 **************************************************************/ void paint(HWND hwnd) { HDC hdc; PAINTSTRUCT ps; int x,y; hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); updateroom(); for(y=1;y<=20;y++) { for(x=1;x<=12;x++) { if(room[x][y]!=0 ) { UnrealizeObject(hFk[room[x][y]]); SelectObject(hdc,hFk[room[x][y]]); } else SelectObject(hdc,hBkBrush); SelectObject(hdc,hbkpen); Rectangle(hdc,left+(x-1)*20+1,top+(y-1)*20+1,left+x*20+1,top+y*20+1); } } EndPaint(hwnd, &ps); } /************************************************************ //由WM_DESTROY产生的消息映射 **************************************************************/ void destroy(HWND hwnd) { int i=0; DeleteObject(hBkBrush); DeleteObject(hNextBrush); DeleteObject(hBitmap); PostQuitMessage (0) ; while(i<7) { DeleteObject(hFk[i]); i++; } } /************************************************************** //随机初始化方块 *****************************************************************/ void initfk() { int i=0; OldFk=NextFk; fkx=5; fky=0; srand(time(NULL)); NextFk=rand()%7+1; sqbar.color=OldFk; switch(OldFk) { case 1: sqbar.initshape=0; sqbar.nowshape=0; sqbar.style_num=4; break; case 2: sqbar.initshape=4; sqbar.nowshape=4; sqbar.style_num=4; break; case 3: sqbar.initshape=8; sqbar.nowshape=8; sqbar.style_num=4; break; case 4: sqbar.initshape=12; sqbar.nowshape=12; sqbar.style_num=2; break; case 5: sqbar.initshape=14; sqbar.nowshape=14; sqbar.style_num=2; break; case 6: sqbar.initshape=16; sqbar.nowshape=16; sqbar.style_num=2; break; case 7: sqbar.initshape=18; sqbar.nowshape=18; sqbar.style_num=1; break; default:break; } for(i=0;i<=7;i++) sqbar.xy[i]=allshape[sqbar.initshape][i]; } /************************************************************** //用来给方块变形,其中用到全局变量allshape来记录各种状态 ***************************************************************/ int turn() { int i=0,j=0; oldsqbar=sqbar; sqbar.nowshape++; if((sqbar.nowshape-sqbar.initshape)==sqbar.style_num) sqbar.nowshape=sqbar.initshape; cls_back(0); for(i=0;i<8;i=i+2) { if((room[fkx+allshape[sqbar.nowshape][i+1]][fky+allshape[sqbar.nowshape][i]]!=0)) return 0; } if(move_or_not(STILL,STILL)&&(fkx>0)&&(fky<16)) { cls_back(0); for(i=0;i<=7;i++) sqbar.xy[i]=allshape[sqbar.nowshape][i]; return 1; } else { sqbar=oldsqbar; cls_back(1); return 0; } } /********************************************************************* //判断是否能够移动,能就返回非0 **********************************************************************/ int move_or_not(int dx,int dy) { int i=0,j=0,max[4]={0}; max_min(max); if(((fkx+dx+max[3])>12)||((fkx+dx+max[2])<1)||((fky+dy+max[1])>20)) return 0; for(i=0;i<8;i=i+2) { j=i+1; if((fkx+dx+sqbar.xy[j]<=0)||(room[fkx+dx+sqbar.xy[j]][fky+dy+sqbar.xy[i]]!=0)) return 0; } return 1; } /********************************************************************** //移动方块,上下左右用DX,DY表示 ***********************************************************************/ int move(int dx,int dy) { int i=0,j=0; oldsqbar=sqbar; cls_back(0); if(move_or_not(dx,dy)) { fkx=fkx+dx; fky=fky+dy; return 1; } else cls_back(1); return 0; } /************************************************************** //用来更新ROOM /**************************************************************/ int updateroom() { int i=0,j=0; for(i=7;i>=0;i=i-2) { j=i-1; room[fkx+sqbar.xy[i]][fky+sqbar.xy[j]]=sqbar.color; } return 1; } /**************************************************************** //清除ROOM中的方块 *******************************************************************/ void cls_back(int flag) { int i=0,j=0,temp=0; if(flag==0) temp=0; else temp=oldsqbar.color; for(i=7;i>=0;i=i-2) { j=i-1; room[fkx+oldsqbar.xy[i]][fky+oldsqbar.xy[j]]=temp; } } /************************************************************** //判断在一个正下落的方块中,其有方块的最值,用来判断方块是否越界 ***************************************************************/ int max_min(int*p) { int i=0; p[0]=sqbar.xy[0]; p[1]=sqbar.xy[0]; p[2]=sqbar.xy[1]; p[3]=sqbar.xy[1]; for(i=0;i<8;i=i+2) { if(sqbar.xy[i]<p[0]) p[0]=sqbar.xy[i]; if(sqbar.xy[i]>p[1]) p[1]=sqbar.xy[i]; } for(i=1;i<8;i=i+2) { if(sqbar.xy[i]<p[2]) p[2]=sqbar.xy[i]; if(sqbar.xy[i]>p[3]) p[3]=sqbar.xy[i]; } return 1; } /******************************************************************** //消除满行并输出分数 ********************************************************************/ int cancel(HWND hwnd) { int i=0,j=0,k=0,flag=0; char score[20]; HDC hdc=GetDC(hwnd); for(i=fky+4;i>=fky;i--) { flag=0; for(j=1;j<=12;j++) if(room[j][i]!=0) flag++; if(flag==12) /*FLAG=12表示有消去的行*/ { PlaySound("sound",hInst,SND_ASYNC); totalscore=totalscore+100; for(k=i;k>=1;k--) /*消去一行后,下移*/ for(j=1;j<=12;j++) room[j][k]=room[j][k-1]; i++; } } wsprintf(score,"%d 第%d关",totalscore,level);/*输出分数和关数*/ SendMessage(hwndEdit, WM_SETTEXT, 0, (long)score); return 1; } /***************************************************************** //显示下一个方块 ******************************************************************/ void shownextfk(HDC hdc,int style) { int nextfkx=left-122,nextfky=top+20; SelectObject(hdc,hNextBrush); Rectangle(hdc,nextfkx,nextfky,nextfkx+80,nextfky+81); UnrealizeObject(hFk[NextFk]);//恢复图刷的原点 SelectObject(hdc,hFk[NextFk]); SelectObject(hdc,hbkpen); switch(NextFk) { case 1: Rectangle(hdc,nextfkx+10,nextfky+20,nextfkx+70,nextfky+40); Rectangle(hdc,nextfkx+30,nextfky+40,nextfkx+50,nextfky+60); break; case 2: Rectangle(hdc,nextfkx+20,nextfky+10,nextfkx+40,nextfky+70); Rectangle(hdc,nextfkx+40,nextfky+10,nextfkx+60,nextfky+30); break; case 3: Rectangle(hdc,nextfkx+30,nextfky+10,nextfkx+50,nextfky+70); Rectangle(hdc,nextfkx+10,nextfky+10,nextfkx+30,nextfky+30); break; case 4: Rectangle(hdc,nextfkx+20,nextfky+30,nextfkx+60,nextfky+50); Rectangle(hdc,nextfkx+20,nextfky+10,nextfkx+40,nextfky+30); Rectangle(hdc,nextfkx+40,nextfky+50,nextfkx+60,nextfky+70); break; case 5: Rectangle(hdc,nextfkx+20,nextfky+30,nextfkx+60,nextfky+50); Rectangle(hdc,nextfkx+20,nextfky+50,nextfkx+40,nextfky+70); Rectangle(hdc,nextfkx+40,nextfky+10,nextfkx+60,nextfky+30); break; case 6: Rectangle(hdc,nextfkx+20,nextfky,nextfkx+40,nextfky+80); break; case 7: Rectangle(hdc,nextfkx+20,nextfky+20,nextfkx+60,nextfky+60); break; default:break; } } /**************************************************************** //设置关数 *****************************************************************/ int SetLevel(HWND hwnd) { if( totalscore<5000) return 0; else if(totalscore<10000) {level=2; leveltime=500; idTimer=SetTimer(hwnd,IDT_TIME1,leveltime,NULL); } else if(totalscore<15000) {level=3; leveltime=400; idTimer=SetTimer(hwnd,IDT_TIME1,leveltime,NULL); } else if(totalscore<20000) {level=4; leveltime=300; idTimer=SetTimer(hwnd,IDT_TIME1,leveltime,NULL); } else if(totalscore<30000) {level=5; leveltime=200; idTimer=SetTimer(hwnd,IDT_TIME1,leveltime,NULL); } return 1; } /*************************************************************** //创建子窗口 ****************************************************************/ void CreatechildWindow(HWND hwnd) { hwndEdit = CreateWindowEx(WS_EX_WINDOWEDGE,"edit", "0", WS_CHILD | ES_READONLY|WS_VISIBLE|WS_BORDER|WS_DISABLED, 135, 150, 100,25, hwnd,(HMENU)ID_EDIT,hInst,NULL); } /****************************************************************************** //HELP对话框的消息处理 ******************************************************************************/ LRESULT CALLBACK Help(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_INITDIALOG: return TRUE; case WM_COMMAND: if (LOWORD(wParam) == IDOK) { EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam)); return TRUE; } break; } return FALSE; } /**************************************************************************** //保存玩家的信息 *****************************************************************************/ BOOL SaveInfor() { FILE *hFile; char buff[8]; int i=0,j=0; if((hFile=fopen("infor.loy","w+"))==NULL) MessageBox(NULL,NULL,"error",NULL); cls_back(FALSE); //清除当前正下落的方块对应的ROOM值 wsprintf(buff,"%ld",totalscore); fwrite(buff,sizeof(buff),1,hFile);//写入分数和关数 wsprintf(buff,"%2d",level); fwrite(buff,sizeof(buff),1,hFile);//写入分数和关数 for(i=0;i<8;i++) { wsprintf(buff,"%2d",sqbar.xy[i]); fwrite(buff,sizeof(buff),1,hFile);//写入当前正下落的方块的信息 } wsprintf(buff,"%2d",sqbar.color); fwrite(buff,sizeof(buff),1,hFile);//写入当前正下落的方块的信息 wsprintf(buff,"%2d",sqbar.initshape); fwrite(buff,sizeof(buff),1,hFile); wsprintf(buff,"%2d",sqbar.nowshape); fwrite(buff,sizeof(buff),1,hFile); wsprintf(buff,"%2d",sqbar.style_num); fwrite(buff,sizeof(buff),1,hFile); for(i=1;i<=12;i++) for(j=1;j<=20;j++) { wsprintf(buff,"%2d",room[i][j]); fwrite(buff,sizeof(buff),1,hFile); } fclose(hFile); return TRUE; } /**************************************************************************** //读取玩家的信息 *****************************************************************************/ BOOL ReadInfor() { FILE *hFile; char buff[8]; int i=0,j=0,temp=0; if((hFile=fopen("infor.loy","r"))==NULL) MessageBox(NULL,NULL,"error",NULL); fread(buff,sizeof(buff),1,hFile); totalscore=(long)atol(buff); fread(buff,sizeof(buff),1,hFile); level=atoi(buff); for(i=0;i<8;i++) { fread(buff,sizeof(buff),1,hFile); sqbar.xy[i]=atoi(buff); } fread(buff,sizeof(buff),1,hFile); sqbar.color=atoi(buff); fread(buff,sizeof(buff),1,hFile); sqbar.initshape=atoi(buff); fread(buff,sizeof(buff),1,hFile); sqbar.nowshape=atoi(buff); fread(buff,sizeof(buff),1,hFile); sqbar.style_num=atoi(buff); for(i=1;i<=12;i++) for(j=1;j<=20;j++) { fread(buff,sizeof(buff),1,hFile); room[i][j]=atoi(buff); } fclose(hFile); return TRUE; } /***************************************************************************** //初始化边界,用来判断是否越界 ******************************************************************************/ void InitRoom() { int i=0; for(i=0;i<=21;i++) room[13][i]=-1; } /***************************************************************************** //增加游戏的难度,使方块定时上移 ******************************************************************************/ void UpMove() { int i=0,j=0; for(i=1;i<=12;i++) for(j=1;j<=20;j++) room[i][j]=room[i][j+1]; srand(time(NULL)); for(i=1;i<=12;i++) room[i][20]=rand()%7+0; fky--; }
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《简单俄罗斯方块》是一款经典的休闲游戏,源代码和可执行文件的提供使得我们有机会深入理解其背后的编程逻辑和技术实现。下面将详细解析这款游戏的可能知识点: 1. **游戏设计原理**:俄罗斯方块的基本原理是,...
《C语言与SDL2构建的简单俄罗斯方块游戏解析》 在编程世界中,游戏开发是一种极具挑战性和创造性的实践。本项目以经典的俄罗斯方块游戏为例,展示了一个使用C语言编程并结合SDL2库实现的简单游戏实例。C语言以其...
以上就是基于Java的简单俄罗斯方块游戏设计的一些关键知识点。通过实践这个项目,开发者不仅可以提升Java编程技能,还能深入理解游戏开发的基本流程,这对于任何想进入游戏行业的程序员来说都是宝贵的实践经验。
《Android平台上的简单俄罗斯方块实现解析》 俄罗斯方块,这款经典的电子游戏自诞生以来,就深受全球玩家喜爱。在Android平台上实现这样一个简单的俄罗斯方块游戏,虽然看似容易,但其中涉及到许多基础的编程技术和...