`
mybwu_com
  • 浏览: 192730 次
  • 性别: Icon_minigender_1
社区版块
存档分类
最新评论

孙鑫VC++讲座笔记-(4)MFC消息映射机制的剖析

 
阅读更多

孙鑫VC++讲座笔记-(4)MFC消息映射机制的剖析
 

一,消息映射机制

1,消息响应函数:(例:在CDrawView类响应鼠标左键按下消息)

1)在头文件(DrawView.h)中声明消息响应函数原型。
//{{AFX_MSG(CDrawView) //注释宏
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
//}}AFX_MSG //注释宏
说明:
在注释宏之间的声明在VC中灰色显示。afx_msg宏表示声明的是一个消息响应函数。

2)在源文件(DrawView.cpp)中进行消息映射。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDrawView, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CDrawView)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()
说明:
在宏BEGIN_MESSAGE_MAP()与END_MESSAGE_MAP()之间进行消息映射。
宏ON_WM_LBUTTONDOWN()把消息WM_LBUTTONDOWN与它的响应函数OnLButtonDown()相关联。这样一旦有消息的产生,就会自动调用相

关联的消息响应函数去处理。
宏ON_WM_LBUTTONDOWN()定义如下:
#define ON_WM_LBUTTONDOWN() \
{ WM_LBUTTONDOWN, 0, 0, 0, AfxSig_vwp, \
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(UINT, CPoint))&OnLButtonDown },

3)源文件中进行消息响应函数处理。(DrawView.cpp中自动生成OnLButtonDown函数轮廓,如下)
void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
说明:
可见当增加一个消息响应处理,在以上三处进行了修改。可在消息响应函数里添加消息处理代码完成对消息的响应、处理。

2,消息响应的方式:

1)在基类中针对每种消息做一个虚函数,当子类对消息响应时候,只要在子类中重写这个虚函数即可。缺点:MFC类派生层次很多,如果

在基类对每个消息进行虚函数处理,那么从基类派生的每个子类都将背负一个庞大的虚表,这样浪费内存,故MFC没有采取这中方式而采取消息

映射方式。

2)消息映射方式:MFC在后台维护了一个句柄和C++对象指针对照表,当收到一个消息后,通过消息结构里资源句柄(查对照表)就可找到

与它对应的一个C++对象指针,然后把这个指针传给基类,基类利用这个指针调用WindowProc()函数对消息进行处理,WindowProc()函数中调用

OnWndMsg()函数,真正的消息路由及处理是由OnWndMsg()函数完成的。由于WindowProc()和OnWndMsg()都是虚函数,而且是用派生类对象指针

调用的,由多态性知最总终调用子类的。在OnWndMsg()函数处理的时候,根据消息种类去查找消息映射,判断所发的消息有没有响应函数,具

体方式是到相关的头文件和源文件中寻找消息响应函数声明(从注释宏//{{AFX_MSG(CDrawView)...//}}AFX_MSG之间寻找),消息映射(从宏

BEGIN_MESSAGE_MAP(...)....END_MESSAGE_MAP()之间寻找),最终找到对应的消息处理函数。当然,如果子类中没有对消息进行处理,则消息

交由基类处理。
说明:
virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
virtual BOOL OnWndMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult);


二,有关绘图

1,使用SDK获取DC句柄:
HDC hdc;
hdc=::GetDc(m_hWnd);//获取DC句柄
MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);
LineTo(hdc,point.x,point.y);
::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);//释放DC

2,利用CDC类指针和CWin类成员函数获取DC。
CDC *pDC=GetDC();
pDC->MoveTo(m_ptOrigin);
pDC->LineTo(point);
ReleaseDC(pDC);

3,利用CClientDC对象。(CClientDC类从CDC类派生来的)
CClientDC dc(this);
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
说明:
The CClientDC class is derived from CDC and takes care of calling the Windows functions GetDC at construction time

and ReleaseDC at destruction time. This means that the device context associated with a CClientDC object is the client area

of a window.

4,利用CWindowDC对象。(CWindowDC类从CDC类派生来的)
CWindowDC dc(this);//
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
说明:
The CWindowDC class is derived from CDC. It calls the Windows functionsGetWindowDC at construction time andReleaseDC

at destruction time. This means that a CWindowDC object accesses the entire screen area of a CWnd (both client and nonclient

areas).

5,GetParent()得到父窗口指针;GetDesktopWindow()得到屏幕窗口指针。

6,利用画笔改变线条颜色和类型:
CPen pen(PS_DOT,1,RGB(0,255,0));//构造画笔对象
CClientDC dc(this);CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen);//将画笔选入DC
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
dc.SelectObject(pOldPen);//恢复先前的画笔

7,使用画刷(通常利用画刷去填充矩形区域):
使用单色画刷
CBrush brush(RGB(255,0,0));//构造画刷对象
CClientDC dc(this);
dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);//用指定的画刷去填充矩形区域

使用位图画刷
CBitmap bitmap;//构造位图对象(使用前需要初试化)
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//初试化位图对象
CBrush brush(&bitmap);//构造位图画刷
CClientDC dc(this);
dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);//用指定的位图画刷去填充矩形区域

使用透明画刷
CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));//获取透明画刷对象指针
CClientDC dc(this);
CBrush *pOldBrush=dc.SelectObject(pBrush);//将透明画刷选入DC
dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));
dc.SelectObject(pOldBrush);//释放透明画刷
说明:
The GetStockObject function retrieves a handle to one of the predefined stock pens, brushes, fonts, or palettes.
HGDIOBJ GetStockObject(
int fnObject // type of stock object
);

Returns a pointer to a CBrush object when given a handle to a Windows HBRUSH object.
static CBrush* PASCAL FromHandle( HBRUSH hBrush );//FromHandle是一个静态方法,故可用CBrush::FromHandle()形式调用。
注意点:
1)静态方法不属于某一个具体对象,而属于类本身,在类加载的时候就已经为类静态方法分配了代码去,故可用

CBrush::FromHandle()形式调用。
2)静态方法中,不能引用非静态的数据成员和方法。
3)静态数据成员需要在类外单独做初始化,形式如: 变量类型 类名::变量名=初始值;

8,CDC::SetROP2方法:
int SetROP2( int nDrawMode );
Sets the current drawing mode.

分享到:
评论

相关推荐

    孙鑫C++教程(全20讲)PPT讲义源码及电子书

    第四课:MFC消息映射机制的剖析,讲述如何运用ClassWizard 第五课:文本编程 第六课:菜单的工作原理及编写应用 第七课:对话框用户界面程序的编写 第八课:对话框第二部分 第九课:如何修改MFC AppWizard向导生成的框架...

    孙鑫 VC++ 深入详解书中源码

    《孙鑫 VC++ 深入详解》是一本深受程序员喜爱的VC++技术书籍,作者孙鑫以其深入浅出的讲解方式,详细剖析了VC++的底层机制和高级特性。书中的源码是理解理论知识的关键实践部分,通过分析和运行这些代码,读者可以更...

    孙鑫VC++视频讲座配套幻灯+全套示例源代码

    《孙鑫VC++视频讲座配套幻灯+全套示例源代码》是一份全面学习VC++编程的宝贵资源,由知名讲师孙鑫精心制作。这份资料集合了理论讲解、实例演示和源码分析,旨在帮助初学者及有经验的开发者深入理解和掌握VC++这一...

    java技术从入门到精通(孙鑫)学习笔记-Lesson2.doc

    java技术从入门到精通(孙鑫)学习笔记-Lesson2

    经典资料:孙鑫vc++视频讲义配套的源代码20集全第1-10。

    《孙鑫VC++视频讲义配套源代码》是一份经典的编程学习资源,涵盖了从基础到进阶的VC++编程知识。这份资料由知名IT讲师孙鑫精心制作,旨在帮助学习者通过实际操作来理解VC++编程的核心概念和技术。源代码分为20个部分...

    孙鑫_VC++入门到精通_源代码

    《孙鑫_VC++入门到精通_源代码》是著名编程教育家孙鑫老师针对初学者推出的VC++学习资源,旨在帮助学习者系统地掌握Visual C++编程基础与进阶技术。该资源包含了丰富的源代码实例,覆盖了多个课程章节,如lesson 17...

    VC++深入详解-孙鑫,孙老师的C++ 课程的配套demo 源码

    《VC++深入详解》是孙鑫老师的一部经典著作,主要针对C++编程语言在Microsoft Visual C++(简称VC++)环境下的应用进行深入讲解。这本书不仅覆盖了C++的基础语法,还包括了高级特性和实战技巧,是学习C++编程的理想...

    孙鑫_VC++入门到精通_PPT

    4. **MFC框架**:讲解Microsoft Foundation Classes(MFC)库,它是VC++用于构建Windows应用程序的标准库,包括窗口、控件、消息处理机制等内容。 5. **Windows编程**:深入探讨Windows API,学习如何创建窗口、...

    孙鑫老师VC++6.0视频教程对应源代码

    【VC++6.0简介】 VC++6.0,全称Microsoft Visual C++ 6.0,是由微软公司开发的一款集成开发环境(IDE),专为C++编程语言设计。这个版本在20世纪90年代末期发布,是许多程序员入门C++编程的首选工具。它集成了编译器...

    java技术从入门到精通(孙鑫)学习笔记-Lesson2(面向对象上).doc

    面向对象编程是Java技术的核心,它是以对象为中心的编程方式,着重于对象的状态和行为的描述。简单来说,面向对象编程(OOP)是通过对象之间的交互来完成任务的编程模型。与传统的面向过程编程不同,后者注重算法和...

    vc++PPT讲义和mfc教程及c++入门基础讲解

    该资源由内附孙鑫讲解的vc++编程1-20课的PPT讲解和详细实现代码,另附c++入门基础的课程,是每位c++编程爱好者必学的课程资源c++编程进阶的必经之路。

    VC++深入详解.rar

    《VC++深入详解》这本书是面向有一定VC++基础的开发者,旨在揭示Windows程序设计的深层原理,特别是深入探讨Microsoft Foundation Class (MFC)框架的工作机制。MFC是微软提供的一套C++类库,用于简化Windows应用程序...

    孙鑫MFC完整笔记.pdf

    孙鑫pdf文档,入门C++的好帮手,MFC类库,vc6.0,虽然版本比较老,但是在很多地方使用得仍然比较多。参考性大

    MFC-lesson3-AppWizard的原理与MFC程序框架的剖析.rar

    4. **消息映射(Message Map)**:MFC使用消息映射机制将Windows消息与成员函数关联起来,使得处理消息变得简单。每个MFC类都可以有自己的消息映射,定义了如何响应特定的消息。 5. **命令路由(Command Routing)*...

    孙鑫MFC全套程序,基于vs2015

    在学习和实践中,开发者需要掌握MFC的消息映射机制,这是MFC处理用户输入和系统事件的核心。每个MFC类都有一个消息映射表,通过ON_MESSAGE、ON_COMMAND等宏将消息与函数响应绑定。同时,MFC的文档/视图架构也是重点...

    吕鑫:《VC++就业培训宝典之MFC视频教程》第十三章 第六节 MFC六大关键技术详解

    详细讲解MFC六大关键技术的原理: (1)MFC程序的初始化过程; (2)运行时类型识别(RTTI); (3)动态创建; (4)永久保存(串行化); (5)消息映射; (6)命令传递。

    语言程序设计资料:Java-笔记-孙鑫版.doc

    语言程序设计资料:Java-笔记-孙鑫版.doc

    java技术从入门到精通(孙鑫)学习笔记

    孙鑫老师的《java技术从入门到精通》学习笔记是许多初学者和进阶者的重要参考资料。下面,我们将深入探讨这份珍贵资料中可能涵盖的核心概念。 首先,入门阶段,你需要了解Java的基础语法。包括数据类型(如基本类型...

    VC++深入详解(课件+源码)

    《VC++深入详解》主要从程序内部运行的机制和MFC程序的组织脉络入手,使读者在学习VC++编程知识时,既能够知其然,又能知其所以然,从而帮助读者从根本上理解和掌握Windows的程序设计。另外,《VC++深入详解》还贯穿...

    VC++6.0编写的局域网聊天室工具

    4. 消息处理机制:通过重载消息映射函数(如ON_BN_CLICKED)来响应用户的操作。 此外,为了实现聊天功能,程序还需要维护一个队列或列表来存储接收到的消息,并实时更新显示。考虑到是初学者项目,可能会使用简单的...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics