复合模式:结合两个或以上的模式,组成一个解决方案,解决一再发生的一般性问题。
男人、机器人、狗。人都可以说话,狗不会说话。
通过适配器模式,让狗也可以说话。
通过装饰者模式,统计说话次数。
通过工厂模式,来创建人。
通过组合模式,管理一群人。
通过观察者模式,观察机器人说话。
package com.ez.biz; import com.ez.AbstractPersonFactory; import com.ez.Person; import com.ez.impl.Android; import com.ez.impl.Dog; import com.ez.impl.DogAdapter; import com.ez.impl.Human; import com.ez.impl.Man; import com.ez.impl.PersonCount; import com.ez.impl.PersonCountFactory; import com.ez.impl.Screen; /** * @author 窗外赏雪(EZ编程网) */ public class Test { static void talk(Person person){ person.talk(); } public static void main(String[] args) { System.out.println("=======使用适配器模式,适配狗说话======="); Person person=new Android(); talk(person); person=new Man(); talk(person); person=new DogAdapter(new Dog()); talk(person); System.out.println("=========使用装饰者模式统计说话次数========"); person=new PersonCount(new Man()); talk(person); person=new PersonCount(new Android()); talk(person); person=new PersonCount(new DogAdapter(new Dog())); talk(person); System.out.println("===说话次数为:"+PersonCount.getTalkNum()+"==="); System.out.println("======使用工厂方式创建======"); AbstractPersonFactory factory=new PersonCountFactory(); person=factory.createAndroid(); talk(person); person=factory.createMan(); talk(person); System.out.println("=======使用组合模式管理一群人========="); Human persons=new Human(); persons.add(factory.createMan()); persons.add(factory.createAndroid()); Human persons1=new Human(); persons1.add(factory.createAndroid()); persons1.add(factory.createAndroid()); persons1.add(factory.createAndroid()); persons1.add(factory.createAndroid()); persons.add(persons1); talk(persons); System.out.println("====使用观察者模式,观察机器人说话===="); Android android=new Android(); Screen screen=new Screen(); android.registerObserver(screen); android.talk(); } }
package com.ez; /** * 人接口,狗适配器需要实现此接口 * @author 窗外赏雪(EZ编程网) */ public interface Person { /** * 人都会说话 */ void talk(); }
package com.ez.impl; import com.ez.Observer; import com.ez.Person; import com.ez.PersonObservable; /** * 机器人,通过组合,实现被观察者的行为。 * @author 窗外赏雪(EZ编程网) * */ public class Android implements Person,PersonObservable{ private Observable observable; public Android() { observable=new Observable(this); } @Override public void talk() { System.out.println("你好,我们机器人。"); notifyObservers(); } @Override public void registerObserver(Observer observer) { observable.registerObserver(observer); } @Override public void notifyObservers() { observable.notifyObservers(); } }
package com.ez.impl; import com.ez.Person; /** * 男人,是人,会说话 * @author 窗外赏雪(EZ编程网) */ public class Man implements Person{ @Override public void talk() { System.out.println("你好,我是男人"); } }
package com.ez.impl; /** * 狗不是人,不会说话,要想说话,必须通过DogAdapter适配器。 * @author 窗外赏雪(EZ编程网) */ public class Dog { /** * 狗不会说话,只会叫 */ public void shout(){ System.out.println("汪汪"); } }
package com.ez.impl; import com.ez.Person; /** * 狗适配器,让狗可以说话,实现person接口 * @author 窗外赏雪(EZ编程网) */ public class DogAdapter implements Person{ private Dog dog; public DogAdapter(Dog dog) { this.dog=dog; } @Override public void talk() { dog.shout(); } }
package com.ez.impl; import com.ez.Person; /** * person装饰者,用于统计人的说话次数。 * @author 窗外赏雪(EZ编程网) */ public class PersonCount implements Person{ private Person person; private static int numberOfTalk; public PersonCount(Person person) { this.person=person; } @Override public void talk() { person.talk(); numberOfTalk++; } public static int getTalkNum(){ return numberOfTalk; } }
package com.ez; /** * 工厂抽象类 * @author 窗外赏雪(EZ编程网) */ public abstract class AbstractPersonFactory { public abstract Person createMan(); public abstract Person createAndroid(); }
package com.ez.impl; import com.ez.AbstractPersonFactory; import com.ez.Person; /** * 创建人的工厂 * @author 窗外赏雪(EZ编程网) */ public class PersonFactory extends AbstractPersonFactory{ @Override public Person createMan() { return new Man(); } @Override public Person createAndroid() { return new Android(); } }
package com.ez.impl; import com.ez.AbstractPersonFactory; import com.ez.Person; /** * 创建人的装饰者的工厂 * @author 窗外赏雪(EZ编程网) */ public class PersonCountFactory extends AbstractPersonFactory { @Override public Person createMan() { return new PersonCount(new Man()); } @Override public Person createAndroid() { return new PersonCount(new Android()); } }
package com.ez.impl; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; import com.ez.Person; /** * 组合模式的数据结构,无差异的处理一个和一组person对象。 * @author 窗外赏雪(EZ编程网) */ public class Human implements Person{ private List<Person> persons=new ArrayList<Person>(); public void add(Person person){ persons.add(person); } @Override public void talk() { Iterator<Person> iterator=persons.iterator(); while(iterator.hasNext()){ Person person=(Person)iterator.next(); person.talk(); } } }
package com.ez; /** * 观察者接口 * @author 窗外赏雪(EZ编程网) */ public interface Observer { void update(PersonObservable person); }
package com.ez.impl; import com.ez.Observer; import com.ez.PersonObservable; /** * 观察者,可以观察被观察者(人) * @author 窗外赏雪(EZ编程网) */ public class Screen implements Observer{ @Override public void update(PersonObservable person) { System.out.println("观察到说话了"+person.toString()); } }
package com.ez; /** * 被观察者接口,主题,可以订阅观察者,通知观察者。 * @author 窗外赏雪(EZ编程网) */ public interface PersonObservable { void registerObserver(Observer observer); void notifyObservers(); }
package com.ez.impl; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; import com.ez.Observer; import com.ez.PersonObservable; /** * 被观察者实现类,通过组合此类。 * @author 窗外赏雪(EZ编程网) */ public class Observable implements PersonObservable{ private List<Observer> observers=new ArrayList<Observer>(); private PersonObservable person; public Observable(PersonObservable person) { this.person=person; } @Override public void registerObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } @Override public void notifyObservers() { Iterator<Observer> iterator=observers.iterator(); while(iterator.hasNext()){ Observer observer=iterator.next(); observer.update(person); } } }
MVC是复合模式,结合了观察者模式、策略模式和组合模式。
我们通过MVC,来学习复合模式。
视图:用来呈现模型。视图通常直接从模型中取得它需要显示的状态和数据。
控制器:取得用户的输入并解读其对模型的意思。
模型:模型持有所有的数据、状态和程序逻辑。
非web版MVC(Model1)
模型利用“观察者”让控制器和视图可以随最新的状态改变而更新。
视图和控制器实现了“策略模式”,视图是一个对象,可以被调整使用不同的策略,而控制器提供了策略。
视图只关心系统中的可视部分,对于任何界面行为,都委托给控制器处理。
使用策略模式也可以让视图和模型之间的关系解耦,因为控制器负责和模型交互来传递用户的请求。对于工作是怎么完成的,视图豪不知情。
视图内部使用组合模式来管理窗口、按钮以及其他显示组件。
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