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Cocos2d-x数据持久化-修改数据

 
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修改数据时,涉及的SQL语句有insert、update和delete语句,这3个SQL语句都可以带参数。修改数据的具体步骤如下所示。
(1) 使用sqlite3_open函数打开数据库。
(2) 使用sqlite3_prepare_v2函数预处理SQL语句。
(3) 使用sqlite3_bind_text函数绑定参数。
(4) 使用sqlite3_step函数执行SQL语句。
(5) 使用sqlite3_finalize和sqlite3_close函数释放资源。
这与查询数据少了提取字段数据这个步骤,其他步骤是一样的。下面我们看看代码部分。
1、插入备忘录

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  1. NoteDAO.cpp中的NoteDAO::create插入备忘录的代码如下:  
  2. int NoteDAO::create(string pDate, string pContent)  
  3. {  
  4.     //初始化数据库  
  5.     initDB();  
  6.   
  7.   
  8.     sqlite3* dbNULL;  
  9.   
  10.   
  11.     string path = dbDirectoryFile();  
  12.   
  13.   
  14.     if (sqlite3_open(path.c_str(), &db) != SQLITE_OK) {                                   
  15.         sqlite3_close(db);                                                    
  16.         CCASSERT(false, "DB open failure.");  
  17.     } else {  
  18.         string sqlStr = "INSERT OR REPLACE INTO note (cdate, content) VALUES (?,?)";        ①  
  19.         sqlite3_stmt *statement;  
  20.         //预处理过程  
  21.         if (sqlite3_prepare_v2(db, sqlStr.c_str(), -1, &statement, NULL) == SQLITE_OK) {          
  22.             //绑定参数开始  
  23.             sqlite3_bind_text(statement, 1, pDate.c_str(), -1, NULL);                       ②  
  24.             sqlite3_bind_text(statement, 2, pContent.c_str(), -1, NULL);  
  25.   
  26.   
  27.             //执行插入  
  28.             if (sqlite3_step(statement) != SQLITE_DONE) {                           ③  
  29.                 CCASSERT(false, "Insert Data failure.");  
  30.             }  
  31.         }  
  32.         sqlite3_finalize(statement);                                              
  33.         sqlite3_close(db);                                                
  34.     }  
  35.     return 0;  
  36. }  



上述代码第①行是插入数据的SQL语句,其中的问号(它是占位符)就是要绑定的参数。第②行代码sqlite3_bind_text(statement, 1, pDate.c_str(), -1, NULL)是绑定第一个参数。
第③行代码中的sqlite3_step(statement)语句执行插入语句,常量SQLITE_DONE表示执行完成。
为了能够调用NoteDAO中插入备忘录函数create,我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下:

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  1. void HelloWorld::OnClickMenu2(cocos2d::Ref* pSender)  
  2. {  
  3.     string currentTime = MyUtility::getCurrentTime();  
  4.     log("%s",currentTime.c_str());  
  5.     NoteDAO::create(currentTime, "欢迎使用MyNote.");  
  6. }  



HelloWorld::OnClickMenu2函数是玩家点击Insert Data菜单时候回调的函数。其中MyUtility::getCurrentTime()语句是获得当前时间。
提示  在Win32平台,采用Visual Studio 进行编译运行时候中文会有一些麻烦!我们需要将源代码文件另存为Unicode(UTF-8无签名)格式,可以参考4.2.5一节解决方法,有的时候会有如下编译错误:error C2001: 常量中有换行符。我们需要在中文字符后面添加一些英文字符,或者“啊”等特殊的中文字符。例如:"欢迎使用MyNote。"这个字符串后面是中文句号“。”结尾,编译的时候就会出现error C2001错误,本例中我们采用英文句号“.”结尾,编译就不会有错误,但是会有警告。这种问题只会出现在Win32平台,其它平台没有问题。为了省事我们测试时候可以不采用中文字符。


2、删除备忘录
NoteDAO.cpp中的NoteDAO::remove删除备忘录的代码如下:
i

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  1. nt NoteDAO::remove(string pDate)  
  2. {  
  3.     //初始化数据库  
  4.     initDB();  
  5.   
  6.   
  7.     sqlite3* dbNULL;  
  8.   
  9.   
  10.     string path = dbDirectoryFile();  
  11.   
  12.   
  13.     if (sqlite3_open(path.c_str(), &db) != SQLITE_OK) {  
  14.         sqlite3_close(db);  
  15.         CCASSERT(false, "DB open failure.");  
  16.     } else {  
  17.         string sqlStr = "DELETE  from note where cdate =?";  
  18.         sqlite3_stmt *statement;  
  19.         //预处理过程  
  20.         if (sqlite3_prepare_v2(db, sqlStr.c_str(), -1, &statement, NULL) == SQLITE_OK) {  
  21.             //绑定参数开始  
  22.             sqlite3_bind_text(statement, 1, pDate.c_str(), -1, NULL);  
  23.             //执行删除  
  24.             if (sqlite3_step(statement) != SQLITE_DONE) {  
  25.                 CCASSERT(false, "Delete Data failure.");  
  26.             }  
  27.         }  
  28.         sqlite3_finalize(statement);  
  29.         sqlite3_close(db);  
  30.     }  
  31.     return 0;  
  32. }  



为了能够调用NoteDAO中删除备忘录函数remove,我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下:

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  1. void HelloWorld::OnClickMenu3(cocos2d::Ref* pSender)  
  2. {  
  3.     NoteDAO::remove("2008-08-16 10:01:02");  
  4. }  



HelloWorld::OnClickMenu3函数是玩家点击Delete Data菜单时候回调的函数。


3、修改备忘录
NoteDAO.cpp中的NoteDAO::modify修改备忘录的代码如下:

[html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
 
  1. int NoteDAO::modify(string pDate, string pContent)  
  2. {  
  3.     //初始化数据库  
  4.     initDB();  
  5.   
  6.   
  7.     sqlite3* dbNULL;  
  8.   
  9.   
  10.     string path = dbDirectoryFile();  
  11.   
  12.   
  13.     if (sqlite3_open(path.c_str(), &db) != SQLITE_OK) {  
  14.         sqlite3_close(db);  
  15.         CCASSERT(false, "DB open failure.");  
  16.     } else {  
  17.         string sqlStr = "UPDATE note set content=? where cdate =?";  
  18.         sqlite3_stmt *statement;  
  19.         //预处理过程  
  20.         if (sqlite3_prepare_v2(db, sqlStr.c_str(), -1, &statement, NULL) == SQLITE_OK) {  
  21.             //绑定参数开始  
  22.             sqlite3_bind_text(statement, 1, pContent.c_str(), -1, NULL);              
  23.             sqlite3_bind_text(statement, 2, pDate.c_str(), -1, NULL);  
  24.   
  25.   
  26.             //执行修改数据  
  27.             if (sqlite3_step(statement) != SQLITE_DONE) {  
  28.                 CCASSERT(false, "Upate Data failure.");  
  29.             }  
  30.         }  
  31.         sqlite3_finalize(statement);  
  32.         sqlite3_close(db);  
  33.     }  
  34.     return 0;  
  35. }  



为了能够调用NoteDAO中修改备忘录函数modify,我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下:

[html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
 
  1. void HelloWorld::OnClickMenu4(cocos2d::Ref* pSender)  
  2. {  
  3.     NoteDAO::modify("2008-08-16 10:01:02", "修改数据。");  
  4. }  



HelloWorld::OnClickMenu4函数是玩家点击Update Data菜单时候回调的函数。

 

 

 

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