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yj963552657:
楼主,请问一下你用的是什么IDE?
浅谈Windows Socket程序设计(TCP和UDP) -
haohao-xuexi02:
我最喜欢那一段,家庭,孩子。。那一切都是那么顺利,值得。。
典型80后的5年工作总结 -
yunzhu:
转载的怎么可以把原文中声明原创的内容删除了,这有点不太厚道啊 ...
打破常规——大胆尝试在路由器上搭建SVN服务器 -
zhuchao_ko:
与君共勉。
典型80后的5年工作总结 -
香煎马鲛鱼:
我还在上大学,看了你的文章突然觉得生活好残忍……
典型80后的5年工作总结
如何编写出拥抱变化的代码
在实际的开发中,编写出易维护和易接受变化的代码并非易事,想要实现可能更加困难重重:源码难于理解、依赖关系指向不明、耦合也很令人头疼。难道就真的就没有办法了吗?本文中我们一起探讨几个技术原则和一些编码理念,让你的代码跟着需求走,而且易维护易拓展。
介绍些面向对象方法
面向对象编程(OOP)是一种很受欢迎的编程思想,它保证了代码的组织性和重用性。软件公司采用OOP思想编程已经好多年了,如今仍然在项目开发中使用这一思想。OOP拥有一系列非常好的编程原则,如果使用恰当,它会让你的代码更好、更整洁和更易维护。
1.内聚力
这里的内聚力是指拥有一些共同的特征的东西而逐渐凝聚到一起,而不能在一起的东西则会被移除出去。可以用一个类来说明内聚力:
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class ANOTCohesiveClass {
private $firstNumber ;
private $secondNumber ;
private $length ;
private $width ;
function __construct( $firstNumber , $secondNumber )
{
$this ->firstNumber
= $firstNumber ;
$this ->secondNumber
= $secondNumber ;
}
function setLength( $length )
{
$this ->length
= $length ;
}
function setHeight( $height )
{
$this ->width
= $height ;
}
function add()
{
return $this ->firstNumber
+ $this ->secondNumber;
}
function subtract()
{
return $this ->firstNumber
- $this ->secondNumber;
}
function area()
{
return $this ->length
* $this ->width;
}
}
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该例定义了一个类以及一些表示数字和大小的字段。而这些属性通过他们的名称来判断是否应该在一起。add()和substract()方法来对两个number进行操作,此外还定义了area()来操作length和width这两个字段。
这个类只负责各个独立的群体信息,显然,内聚力很低。重构上面的例子:
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class ACohesiveClass {
private $firstNumber ;
private $secondNumber ;
function __construct( $firstNumber , $secondNumber )
{
$this ->firstNumber
= $firstNumber ;
$this ->secondNumber
= $secondNumber ;
}
function add()
{
return $this ->firstNumber
+ $this ->secondNumber;
}
function subtract()
{
return $this ->firstNumber
- $this ->secondNumber;
}
}
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2.正交性
就简单而言,正交是指隔离或排除副作用。一个方法、类或者模块改变了其他无关的方法、类或模块就不是正交。例如,飞机的黑匣子就具有正交性,它自身就具备电源、麦克风和传感器等这些功能。而它对外在的其他东西没有任何影响,它只提供一种机制,用来保存和检索飞行数据。
一个典型的非正交系统例子就是汽车电子设备。提高汽车的速度也存在些负面影响,比如会增加无线电音量,然而对汽车来说,速度并不是正交。
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class Calculator {
private $firstNumber ;
private $secondNumber ;
function __construct( $firstNumber , $secondNumber )
{
$this ->firstNumber
= $firstNumber ;
$this ->secondNumber
= $secondNumber ;
}
function add()
{
$sum = $this ->firstNumber
+ $this ->secondNumber;
if ( $sum >
100) {
( new AlertMechanism())->tooBigNumber( $sum );
}
return $sum ;
}
function subtract()
{
return $this ->firstNumber
- $this ->secondNumber;
}
}
class AlertMechanism {
function tooBigNumber( $number )
{
echo $number . 'is
too big!' ;
}
}
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class Calculator {
private $firstNumber ;
private $secondNumber ;
function __construct( $firstNumber , $secondNumber )
{
$this ->firstNumber
= $firstNumber ;
$this ->secondNumber
= $secondNumber ;
}
function add()
{
return $this ->firstNumber
+ $this ->secondNumber;
}
function subtract()
{
return $this ->firstNumber
- $this ->secondNumber;
}
}
class AlertMechanism {
function checkLimits( $firstNumber , $secondNumber )
{
$sum =
( new Calculator( $firstNumber , $secondNumber ))->add();
if ( $sum >
100) {
$this ->tooBigNumber( $sum );
}
}
function tooBigNumber( $number )
{
echo $number . 'is
too big!' ;
}
}
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这样明显好多了,AlertMechanish在Calculator中没有任何负面影响,相反,在任何需要弹出警告的地方都可以使用AlertMechanish。
3.依赖和耦合
大多数情况下,这两个单词是可以互换的,但是在某些情况下,又存在优先级关系。
那么,什么是依赖呢?当对象A需要使用对象B时,为了执行其规定的行为,我们说A依赖B。在OOP中,依赖是极其常见的。对象之间经常互相依赖才发挥功效。因此消除依赖是一项崇高的追求,这样做几乎是不可能的。控制依赖和减少依赖则是非常完美的。
就紧耦合(heavy-coupling)和松耦合(loose-coupling)而言,通常是指一个对象依赖于其他对象的程度。
在一个松耦合系统中,一个对象的变化会减少对其依赖对象的影响。在这样的系统中,类取决于接口而不是具体的实现(将会在下面提到)。这就是为什么松耦合系统对修改更加开放的原因。
Coupling in a Field
让我们看下面这个例子:
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class Display {
private $calculator ;
function __construct()
{
$this ->calculator
= new Calculator(1,2);
}
}
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这段代码很常见,在该例中,Display类依赖Calculator类并直接引用该类。Display类里的 $calculator字段属于Calculator类型。该对象和字段直接调用Calculator的构造函数。
通过访问其他类方法进行耦合
大家可以先看下面的代码:
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class Display {
private $calculator ;
function __construct()
{
$this ->calculator
= new Calculator(1, 2);
}
function printSum()
{
echo $this ->calculator->add();
}
}
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Display类调用Calculator对象的add()方法。这是另外一种耦合方式,一个类访问另外一个类的方法。
通过方法引用进行耦合
你也可以通过方法引用进行耦合:
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class Display {
private $calculator ;
function __construct()
{
$this ->calculator
= $this ->makeCalculator();
}
function printSum()
{
echo $this ->calculator->add();
}
function makeCalculator()
{
return new Calculator(1,
2);
}
}
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需引起注意的是,makeCalculator()方法返回一个Calculator对象,这也是一种依赖。
利用多态进行耦合
遗传可能是依赖里的最强表现形式。
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class AdvancedCalculator extends Calculator
{
function sinus( $value )
{
return sin( $value );
}
}
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通过依赖注入降低耦合
开发人员可以通过依赖注入来降低耦合度,例如:
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class Display {
private $calculator ;
function __construct(Calculator $calculator =
null) {
$this ->calculator
= $calculator ? : $this ->makeCalculator();
}
// ... //
}
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利用Display的构造函数对Calculator对象进行注入,从而减少了Display对Calculator类产生的依赖。
利用接口降低耦合
例如:
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interface CanCompute {
function add();
function subtract();
}
class Calculator implements CanCompute
{
private $firstNumber ;
private $secondNumber ;
function __construct( $firstNumber , $secondNumber )
{
$this ->firstNumber
= $firstNumber ;
$this ->secondNumber
= $secondNumber ;
}
function add()
{
return $this ->firstNumber
+ $this ->secondNumber;
}
function subtract()
{
return $this ->firstNumber
- $this ->secondNumber;
}
}
class Display {
private $calculator ;
function __construct(CanCompute $calculator =
null) {
$this ->calculator
= $calculator ? : $this ->makeCalculator();
}
function printSum()
{
echo $this ->calculator->add();
}
function makeCalculator()
{
return new Calculator(1,
2);
}
}
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该代码定义了一个CanCompute接口,在OOP中,接口可以看作一个抽象类型,它所定义的成员必须由类或结构来实现。在上述代码中,Calculator类来实现CanCompute接口。
Display构造函数期望有个对象来实现Cancompute接口,这时,Display的依赖对象Calculator被打破。然而,我们可以创建另一个类对象来实现Cancompute,并且传递一个对象到Display的构造函数中。Display现在只依赖于Cancompute接口,但即使这样依赖关系仍然是可选的。如果我们不传递任何参数给Display的构造函数,那么它将通过调用makeCalculator()方法来创建一个Calculator对象。这种技术经常被开发者们使用,尤其对驱动测试开发(TDD)极其有帮助。
SOLID原则
SOLID是一套代码编写守则,也就是大家常常说的敏捷开发原则,最初由Robert C. Martin所提出。使用它编写出来的代码不仅干净整洁,而且易维护、易修改和易扩展。实践表明,其在可维护性上有着非常积极的影响,更多资料大家可以阅读:Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices
SOLID所涵盖的话题非常广,下面我将会针对本文的主旨介绍一些简单易学的方法。
1.单一责任原则(SRP)
一个类只干一件事。听起来简单,但在实践中却可能相当难。
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class Reporter {
function generateIncomeReports();
function generatePaymentsReports();
function computeBalance();
function printReport();
}
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查看上面的代码,你认为该类的受益者会是哪个部门?会计部是用于收支平衡、财政部可能用来编写收入/支出报告,甚至归档部来打印和存档报告。然而每个部门都希望有属于自己的方法,并且根据自身需求来做些自定义的方法。
这样的类往往都是高内聚低耦合的。
2.Open-Closed原则(OCP)
类(和模块)应具备很好的功能扩展性,以及对现有功能具有一定的保护能力。让我们一起来看下典型的电风扇例子,你有一个开关来控制风扇:
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class Switch_ {
private $fan ;
function __construct()
{
$this ->fan
= new Fan();
}
function turnOn()
{
$this ->fan->on();
}
function turnOff()
{
$this ->fan->off();
}
}
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这段代码创建了Switch_类,用来创建和控制Fan对象。注意这里的下划线,在PHP中是不允许把类名定义为Switch的。
这时,你的老板希望能利用该开关控制电风扇上的电灯,那么你就不得不修改Switch_这个类。
对现有代码进行修改存在一部分风险,很有可能对系统其他部分产生影响。所以在添加新功能时的最好的方法是避开现有功能。
在OOP中,你可以发现Switch_对Fan类有很强的依赖性。这正是我们的问题所在,基于此,做出如下修改:
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interface Switchable {
function on();
function off();
}
class Fan implements Switchable
{
public function on()
{
// code to start the fan
}
public function off()
{
// code to stop the fan
}
}
class Switch_ {
private $switchable ;
function __construct(Switchable $switchable )
{
$this ->switchable
= $switchable ;
}
function turnOn()
{
$this ->switchable->on();
}
function turnOff()
{
$this ->switchable->off();
}
}
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该代码定义了一个Switchable接口,它里面所定义的方法需要开关启用选项来实现。Fan对象实现Switchable和Switch_并且接受一个参数到Switchable对象的构造函数里。
这样做有哪些好处?
首先,该解决方案打破了Switch_和Fan之间的依赖关系。Switch_不知道它要开启风扇,并且也不关心。其次引进的Light类不会影响Switch_或Switchable。难道你想用Switch_类来控制Light对象吗?代码如下:
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class Light implements Switchable
{
public function on()
{
// code to turn ligh on
}
public function off()
{
// code to turn light off
}
}
class SomeWhereInYourCode {
function controlLight()
{
$light = new Light();
$switch = new Switch_( $light );
$switch ->turnOn();
$switch ->turnOff();
}
}
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3.Liskov替换原则(LSP)
LSP是指子类永不打破父类的功能,这点是非常重要的。用户定义一个子类只是希望能实现其自有功能,而不是去影响原来的功能。
乍看有点困惑,还是让我们一起来看看代码吧:
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class Rectangle {
private $width ;
private $height ;
function setWidth( $width )
{
$this ->width
= $width ;
}
function setHeigth( $heigth )
{
$this ->height
= $heigth ;
}
function area()
{
return $this ->width
* $this ->height;
}
}
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定义一个简单的Rectangle类,我们可以设置它的高度和宽度,并且area()方法可以计算出该矩形的面积。再看下面例子:
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class Geometry {
function rectArea(Rectangle $rectangle )
{
$rectangle ->setWidth(10);
$rectangle ->setHeigth(5);
return $rectangle ->area();
}
}
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rectArea()方法接受一个Rectangle对象作为一个参数,设置其高度和宽度并且返回该图形的面积。
正方形乃是矩形中的一个特殊图形,我们定义Square类来继承Rectangle:
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class Square extends Rectangle
{
// What code to write here?
}
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我们有好几种方法来重写area()方法并且返回该正方形的宽度:
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class Rectangle {
protected $width ;
protected $height ;
// ... //
}
class Square extends Rectangle
{
function area()
{
return $this ->width
^ 2;
}
}
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把Rectangle的字段改为protected,好让Square有访问的权限。从几何的角度来看是非常合理的,因为正方形的边长是相等的,所以返回正方形的宽度是非常合理的。
然而从编程的角度来看又存在一个问题;如果Square是一个Rectangle,把它馈入到Geometry类是没有任何问题的,但这样做以后,Geometry的代码就显的多余,毫无意义可言。它设置了高度和宽度两个值,这也就是为什么square不是rectangle编程。LSP正很好是说明了这一点。
4.接口隔离原则(ISP)
该原则主要集中用在把大接口分成多个小接口和特殊的接口。基本思路是在同一个类中,不同的用户不应该知道不同的接口——除非该用户需要用到那个接口。即使一个用户不需要使用该类的所有方法,但它仍然依赖于这些方法。所以为什么不根据用户需要定义相应的接口呢?
想象下,如果我们要实现一个股票市场应用,我们要有一个经纪人(Broker)来购买和出售股票,并且报告每天的收益和损失。一个简单的实现方法是定义一个Broker接口,一个NYSEBroker类用来实现Broker和一些用户的接口类:创建交易(TransactionUI)和写报告(DailyReporter)。代码可以类似下面这样:
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interface Broker {
function buy( $symbol , $volume );
function sell( $symbol , $volume );
function dailyLoss( $date );
function dailyEarnings( $date );
}
class NYSEBroker implements Broker
{
public function buy( $symbol , $volume )
{
// implementsation goes here
}
public function currentBalance()
{
// implementsation goes here
}
public function dailyEarnings( $date )
{
// implementsation goes here
}
public function dailyLoss( $date )
{
// implementsation goes here
}
public function sell( $symbol , $volume )
{
// implementsation goes here
}
}
class TransactionsUI {
private $broker ;
function __construct(Broker $broker )
{
$this ->broker
= $broker ;
}
function buyStocks()
{
// UI logic here to obtain information from a form
into $data
$this ->broker->buy( $data [ 'sybmol' ], $data [ 'volume' ]);
}
function sellStocks()
{
// UI logic here to obtain information from a form
into $data
$this ->broker->sell( $data [ 'sybmol' ], $data [ 'volume' ]);
}
}
class DailyReporter {
private $broker ;
function __construct(Broker $broker )
{
$this ->broker
= $broker ;
}
function currentBalance()
{
echo 'Current
balace for today ' . date (time())
. "\n" ;
echo 'Earnings:
' . $this ->broker->dailyEarnings(time())
. "\n" ;
echo 'Losses:
' . $this ->broker->dailyLoss(time())
. "\n" ;
}
}
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虽然这段代码可以正常工作,但它违反了ISP。DailyReporter和TransactionUI都依赖Broker接口。然而,它们只使用接口的一部分。TransactionUI使用buy()和sell()方法,而DailyReporter只用到dailyEarnings()和dailyLoss()方法。
你怀疑Broker没有内聚力,因为它的一些方法没有任何相关性。也许你说的对,但是具体答案还得由Broker说了算;销售和购买可能与当前的盈余有相当大的关系。例如当亏本的时候有可能就不会执行购买操作。
此时,你可能会说Broker违反了SRP,因为有两个类以不同的方式在使用它,可能有两个不同的执行者。好吧,其实它并没有违反SRP。唯一的执行者就是Broker。他会根据当前的形式做出购买/出售操作,其最终的依赖对象是整个系统和业务。
毫无疑问,上述代码肯定是违反了ISP,两个UI类都依赖于整个Broker。这是很常见的问题,改变下观点,代码可以这样修改:
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interface BrokerTransactions {
function buy( $symbol , $volume );
function sell( $symbol , $volume );
}
interface BrokerStatistics {
function dailyLoss( $date );
function dailyEarnings( $date );
}
class NYSEBroker implements BrokerTransactions,
BrokerStatistics {
public function buy( $symbol , $volume )
{
// implementsation goes here
}
public function currentBalance()
{
// implementsation goes here
}
public function dailyEarnings( $date )
{
// implementsation goes here
}
public function dailyLoss( $date )
{
// implementsation goes here
}
public function sell( $symbol , $volume )
{
// implementsation goes here
}
}
class TransactionsUI {
private $broker ;
function __construct(BrokerTransactions $broker )
{
$this ->broker
= $broker ;
}
function buyStocks()
{
// UI logic here to obtain information from a form
into $data
$this ->broker->buy( $data [ 'sybmol' ], $data [ 'volume' ]);
}
function sellStocks()
{
// UI logic here to obtain information from a form
into $data
$this ->broker->sell( $data [ 'sybmol' ], $data [ 'volume' ]);
}
}
class DailyReporter {
private $broker ;
function __construct(BrokerStatistics $broker )
{
$this ->broker
= $broker ;
}
function currentBalance()
{
echo 'Current
balace for today ' . date (time())
. "\n" ;
echo 'Earnings:
' . $this ->broker->dailyEarnings(time())
. "\n" ;
echo 'Losses:
' . $this ->broker->dailyLoss(time())
. "\n" ;
}
}
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修改后的代码明显变的有意义而且尊重了ISP。DailyReporter只依赖BrokerStatistics,它无需关心和知道出售和购买这两个操作。另一方面,TransactionUI只关心购买和出售。NYSEBroker和先前的定义是一样的,实现BrokerTransactions和BrokerStatistics接口。
更复杂的例子你可以前往Rober C.Martin博客上查看The Interface Segregation Principle里的首篇论文。
5.依赖倒置原则(DIP)
这条原则指出高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖细节,细节反过来应依赖于抽象。简单地说,你应该尽可能的依赖于抽象而不是实现。
DIP的诀窍是你想反转依赖,但是又想一直保持着整个控制流。回顾下OCP(Switch和Light类),在原始实现中是直接利用开关来控制灯的。
你会看到整个依赖和控制流都是由Switch流向Light。当不想直接控制Light时,你可以引进接口这一概念。
非常神奇!引进接口后,代码同时满足了DIP和OCP两大原则。正如你上图所看到的,倒置了依赖,但整个控制流是不变的。
高级设计
关于代码的另一重要方面是高级设计和通用体系结构。一个混乱的架构所产生的代码往往是很难修改的,所以保持一个干净整洁的架构是必不可少的,第一步就是理解如何根据不同的内容分离代码。
在这张图中,最主要的部分是业务逻辑,它能够如预期那样正常有效的工作并且与其他部分不存在任何瓜葛。站在高级设计角度可以看作为正交性。
从右边的“main”开始看,箭头进入应用程序——创建对象工厂。一个理想的解决方案是从各个特定的工厂中得到相应的对象,但这有点不切实际。不过当有机会这样做的时候还是要使用,并且让它们保持在业务逻辑之外。
再看底部,定义持久层(数据库、文件访问、网络通信)用来保证信息的持久性。业务逻辑层是没有对象知道持久层是如何工作的。
左边则是交互机制。MVC比如Laravel、CakePHP,只能是交付机制而已。
当你看到应用程序架构或目录时,你应该注意其架构是说明程序将要做什么,而不是使用什么技术或数据库。
最后,为了确保所有的依赖项都指向业务逻辑层。用户接口、工厂、数据库则是具体的实现,而你永远不要只依赖于它们。依赖倒置指向业务逻辑模块,无需修改业务逻辑的依赖关系即可允许我们改变依赖。
关于设计模型
在使代码变得易于修改和理解的过程中,设计模型扮演着非常重要的角色。从结构的角度来看,设计模式显然是很有好处的,它们是行之有效并且深思熟虑的解决方案。更多关于设计模式内容,可以前往Tuts+ Premium course。
测试的力量
测试驱动开发(TDD)所编写出来的代码是很容易测试的。TDD迫使你尊重以上原则来编写代码,从而使你的程序更易被测试。单元测试运行速度很快,应该非常快,当你在一个类里使用10个对象来测试一个单独方法时,你的代码很有可能是有问题的。
总结
俗话说,实践乃是检验真理的唯一标准,所以开发者只有在平时的工作中坚持使用这些原则才能编写出理想的代码。与此同时,不要轻易满足于自己所编写出的代码,要努力让你的代码易于维护、干净并且拥抱变化。(编译/张红月责编/王然)
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### 极限编程:拥抱变化——关于风险控制与项目控制 在软件开发过程中,面对不断变化的需求和技术环境,采用一种灵活高效的方法论至关重要。极限编程(Extreme Programming, XP)作为一种敏捷开发方法,强调通过...
在《解析极限编程拥抱变化(XP)》一书中,作者深入浅出地介绍了极限编程的核心理念、基本原则以及具体的实施策略。 #### 极限编程的核心理念 1. **沟通**:强调团队成员之间的沟通和信息共享,确保每个人都对项目...
例如,通过客户参与确保需求明确,利用迭代开发应对变化,通过TDD和重构保证代码质量,借助结对编程和集体代码所有权提升团队合作,而计划游戏则帮助优化工作流程。总的来说,极限编程提供了一种灵活且高效的项目...
### 解析极限编程,拥抱变化 #### 极限编程(XP)概述 极限编程(Extreme Programming,简称XP)是一种轻量级的软件开发方法论,它强调通过一系列实用且具体的最佳实践来提高软件项目的质量与响应性。XP的核心理念...
低代码平台通常提供了丰富的预构建组件、模板和集成服务,使得开发者可以无需编写大量代码即可构建复杂的应用程序。同时,低代码支持与现有系统的集成,使得企业能充分利用现有IT资产。 4. 代码发展趋势 4.1. 垂直...
在快节奏和高压力的工作环境中,我们需要这种积极向上的态度去面对挑战,拥抱变化,持续学习和成长,才能在这个竞争激烈的行业中取得成功。让我们以文摘中的故事为镜,以励志的精神为剑,勇敢地迎接每一个挑战,积极...
低代码是一种快速开发方法,允许开发者通过图形化的界面设计应用程序,而不需要编写大量的代码。这种方式大大降低了软件开发的门槛,使得非专业开发人员也能够参与到软件开发过程中来。 ##### 2.2 低代码市场动态 ...
《低代码指南100方案》是一本专为IT专业人士、业务人员、企业管理者和决策者编写的书籍,深入探讨了低代码平台在企业数字化转型中的应用。该书由六位低代码领域的专家共同撰写,得到了业界的广泛赞誉,包括语雀社区...
《极限编程解析:拥抱变化》是一本由Kent Beck编著的经典IT著作,主要探讨了极限编程(Extreme Programming,简称XP)这一敏捷开发方法论。XP是20世纪90年代末期兴起的一种软件开发方法,它强调快速响应变化,通过一...
简单原则是软件设计的目标,即编写简单、易于理解的代码。简单的代码占用时间少,漏洞少,并且易于修改。 4. 避免创建你不要的代码(Avoid Creating a YAGNI) 除非你需要某个功能,否则别创建新功能。这样可以...
- **拥抱变化:** 面对市场需求和技术趋势的变化,保持灵活性和适应性。 通过以上章节的详细介绍,我们可以看到软件工程不仅涉及技术层面的知识,还包括项目管理、团队协作等多个方面。掌握这些技巧对于提升软件...
XP是敏捷开发的一个实例,它强调迭代开发、拥抱变化和以客户为中心。敏捷宣言包括四个价值观和十二条原则,XP实践与这些原则相吻合,如重视个体和互动、可工作的软件、客户合作以及响应变化。 5. ** XP实训试题** ...
《极限编程解释:拥抱变化 第二版》是Kent Beck的经典著作,它深入探讨了一种敏捷软件开发方法——极限编程(XP)。这本书对于理解和实践XP有着极高的价值,特别是在快速变化的项目环境中,如何通过团队协作、简洁...
《30天软件开发:告别瀑布拥抱敏捷》是一本关于敏捷软件开发的实用指南,特别是针对Scrum方法进行深入讲解。这本书承诺在短时间内通过敏捷开发方法提高软件开发的效率和质量,而且特别强调在30天内可以完成一个全新...