`

java游戏架构那点事儿(四)

阅读更多
本节主要和大家聊聊消息处理的细节。

1、java的字节序
这是一个不经常遇到的问题,写在这里以备不时之需。
字节序是指多字节数据在计算机内存中存储或者网络传输时各字节的存储顺序。

Little endian:将低序字节存储在起始地址
Big endian:将高序字节存储在起始地址

所谓的JAVA字节序指的是在JAVA虚拟机中多字节类型数据的存放顺序,JAVA字节序是Big endian;而网络字节序是指数据在网络上传输时是大头还是小头的,在Internet的网络字节序也是Big endian。

如果通信的一方是JAVA程序、一方是C/C++程序时,则需要在C/C++一侧使用以上几个方法进行字节序的转换,而JAVA一侧,则不需要做任何处理,因为JAVA字节序与网络字节序都是 Big endian,只要C/C++一侧能正确进行转换即可(发送前从主机序到网络序,接收时反变换)。如果通信的双方都是JAVA,则根本不用考虑字节序的问题了。

2、支持多消息打包处理
    我们在项目中经常遇到一个页面上包含两个或者两个以上功能,而服务器端的架构又是各模块间相互独立的,这时候就需要客户端在请求时将多个协议封装在一起请求,而服务器端按照客户端请求的协议顺序依次处理,并将处理后的消息体打包发送给客户端。
在使用多协议封装模式时,协议处理顺序和处理过程中的异常处理需要特别注意。这里对异常处理进行着重说明。
   
    当多协议封装模式下某一单独协议处理出现问题时,该单独协议将抛出异常。此时需要将异常提示信息单独发送给客户端,并将之前处理过的协议信息清除(如有必要的话还需要将处理过的协议信息回滚,当然如果需要回滚的协议不建议使用封装模式发送)。
    如果是长连接状态下,我们可以直接调用netty的channel直接将提示信息发送给客户端,然后将channel关闭就ok了。如果是短连接状态下,需要在response中设置状态值,每次单个协议处理完时检测状态值,并作出相应处理。

以下是http模式下协议处理的代码片段
				boolean sendFlag = true;
				StringBuilder responseMessage = new StringBuilder();
				StringBuilder contentMessage = new StringBuilder();
				if (httpRequest.getRequestType() == REQUEST_TYPE_USERDEFINE) {
					responseMessage
							.append("[")
							.append(httpRequest.getUserDefinedCommandId())
							.append(",");
				}
				long allBegin = System.currentTimeMillis();
				IUser user = userContainer.getUser(httpRequest.getChannelId());
				HttpRTGameResponse tempResponse = new HttpRTGameResponse(
						httpRequest, user);
				for (Command command : httpRequest.getCommandList()) {
					int messageId = command.getCommandId();
					HttpGameHandler handler = handlerMap.get(messageId);
					if (handler != null) {
						HttpGameResponse httpResponse = new HttpGameResponse(
								httpRequest.getChannelId(), command, user);
						try {
							HttpGameContext.initGameContext();
							HttpGameContext.setResponse(httpResponse);
							handler.execute(httpRequest, httpResponse);
							if (!httpResponse.isClose()) {
								contentMessage.append(
										httpResponse.getResponseData());
								if(httpResponse.getCommandId()<1000){
									break;
								}else{
									contentMessage.append(",");
								}			
							} else {
								sendFlag = false;
								contentMessage=new StringBuilder();
								contentMessage.append(
										httpResponse.getResponseData());
							}
							tempResponse.setClose(httpResponse.isDelayClose());
							if (!httpResponse.isDelayClose()) {
								tempResponse.addDelayResp(httpResponse
										.getDelaySend());
							}
						} catch (Exception e) {
							sendFlag = false;
							if (user != null) {
								logger.error("[userId = " + user.getId()
										+ "]\t"
										+ httpResponse.getCommand().getData(),
										e);
							} else {
								logger.error(httpResponse.getCommand()
										.getData(), e);
							}
						} finally {
							HttpGameContext.clear();
						}
						if (!sendFlag) {
							break;
						}
					} else {
						sendFlag = false;
						if (user != null) {
							logger.warn("[userId = {}]  指令 [{}]找不到",
									user.getId(), messageId);
						} else {
							logger.warn("指令 [{}]找不到", messageId);
						}
					}
				}
				if (sendFlag) {

					responseMessage.append(contentMessage);
					if (httpRequest.getRequestType() == GameRequest.REQUEST_TYPE_USERDEFINE) {
						responseMessage.setCharAt(responseMessage.length() - 1,
								']');
					} else {
						responseMessage
								.deleteCharAt(responseMessage.length() - 1);
					}
				
					tempResponse.setData(responseMessage.toString());
					logger.info("response:"+responseMessage.toString());
					HttpServerHandler.sendHttpResponse(httpRequest.getCtx(),
							httpRequest.getReq(), tempResponse.getResp());
				}else{
					if(contentMessage.length()>0){
						tempResponse.setData(contentMessage.toString());
						logger.info("response:"+contentMessage.toString());
						HttpServerHandler.sendHttpResponse(httpRequest.getCtx(),
								httpRequest.getReq(), tempResponse.getResp());
					}else{
						HttpServerHandler.sendHttpResponse(httpRequest.getCtx(),
								httpRequest.getReq(), new DefaultFullHttpResponse(HTTP_1_1,
								FORBIDDEN));
					}
				}
				if (!tempResponse.isClose()) {
					for (HttpGameResponse response : tempResponse
							.getDelaySend()) {
						HttpServerHandler.sendHttpResponse(httpRequest.getCtx(),
								httpRequest.getReq(), response.getResp());
						logger.info("response:"+responseMessage.toString());
					}
				}
				long allEnd = System.currentTimeMillis();
				long diff = (allEnd - allBegin);
				if (diff / httpRequest.getCommandList().size() >= 500) {
					if (httpRequest.getRequestType() == REQUEST_TYPE_USERDEFINE) {
						logger.warn("协议 {} 总耗时:{}ms",
								httpRequest.getUserDefinedCommandId(),
								(int) diff);
					} else {
						logger.warn("协议 {} 总耗时:{}ms", httpRequest
								.getCommandList().get(0).getCommandId(),
								(int) diff);
					}
				}
			


3、beforeExecute和afterExecute
我们在真正处理execute之前和之后,需要有一些公共的事物需要处理。
我们通常在beforeExecute中进行资源检测、权限检测、模块开放等级检测等;而在afterExecute中通常判断是否有需要推送的消息等。
分享到:
评论
4 楼 one2threexm 2015-05-22  
四篇都看了,受益颇多,非常感谢!
希望大神能继续讲讲:实时存储与延时存储 和 REDISDAO   
3 楼 0519mch 2015-01-30  
今天才看到,惭愧
2 楼 cpjsjxy 2014-12-15  
lho555 写道
四篇都看了,受益颇多,非常感谢!

1 楼 lho555 2014-12-11  
四篇都看了,受益颇多,非常感谢!

相关推荐

    Java程序员上班那点事儿

    《Java程序员上班那点事儿》这本书,正如其名,旨在揭示Java程序员在日常工作中的点滴细节,帮助初入职场或有经验的开发者更好地理解和应对工作中的挑战。书中涵盖了许多实际问题和解决方案,旨在提升读者的技能水平...

    java程序员上班那点事儿

    总的来说,“Java程序员上班那点事儿”涵盖了广泛的技能和知识领域,从基础编程到高级架构,从个人技能到团队协作,每一个环节都对他们的工作质量和效率产生深远影响。只有不断学习和实践,才能在这个快速变化的IT...

    Java程序员上班那点事儿.

    本书《Java程序员上班那点事儿》旨在为即将踏入这个领域的新人提供全面的指引,帮助他们更好地理解这个职业,并为入职后的职业生涯规划提供清晰的方向。 首先,Java是一种广泛使用的面向对象的编程语言,其强大的跨...

    Java程序员+上班那点事儿

    《Java程序员+上班那点事儿》可能提供了关于如何制定职业发展计划的建议,包括技术深造(如学习框架Spring、MyBatis等)、获取认证(如Oracle Certified Professional, Java SE 8 Programmer)以及向架构师或项目...

    java程序员的那些事儿

    让我们深入探讨一下Java程序员在日常工作中的关键知识点。 首先,学习Java编程语言是基础。Java以其“一次编写,到处运行”的特性,成为跨平台开发的首选。初学者应该掌握基本语法、面向对象编程概念(如封装、继承...

    2021互联网大厂Java架构师面试题突击视频教程

    03_关于互联网Java工程师面试突击训练课程的几点说明 04_体验一下面试官对于消息队列的7个连环炮 05_知其然而知其所以然:如何进行消息队列的技术选型? 06_引入消息队列之后该如何保证其高可用性? 07_我的天!我为...

    Java程序员+上班那点事儿 可供看看哦 你会有很大收获

    以下是一些关于Java程序员上班日常的关键知识点,这些知识将帮助你更好地理解这个职位的职责和挑战。 首先,Java语言基础是必不可少的。你需要熟悉类、对象、接口、继承、多态等核心概念,这些都是构建面向对象程序...

    《码农翻身》第二章 Java帝国.emmx

    三层架构和MVC那点事儿 Java帝国之拨云见日识回调 小张的Duck Typing JDBC的诞生 JDBC后传 一个不安分的JDBC驱动 Java帝国之 Java Bean(上) Java帝国之 Java Bean(下) Java帝国之 函数式编程(上) Java...

    大型网站技术架构:核心原理与案例分析

    关于分布式的知识点,都在这本书里面有体现,只有你想不到,没有他写不到,而且写得非常易懂,基本属于看一两遍,再记一些笔记就知道是怎么一回事儿了。多看 几遍,对分布式的理解一定会加深不少。而且里面不仅仅是...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics