1、类是抽象的,如同设计汽车的图纸。
对象是类的实例,是实实在在的个体,是一辆具体的汽车。
面向对象的重点是类的设计,而不是对象的设计。
2、类的定义,数据是属性;函数是方法。
class Person{ int age;//成员变量,会自动初始化 void shout(){ int age=60;//局部变量会让成员变量隐藏。 System.out.println("my age is"+age); } }
3、对象的使用
public void main(String[] args){//虽然在类里面,但是不是类的成员 Person p1=new Person(); Person p2=new Person(); p1.age=20; p1.shout(); p2.shout();//让p1,p2叫一下 也可以让一个不知道名字的家伙叫一下,new Person().shout(); }
会输出 两个60
4、对象的生命周期
如果一个引用变量无效了(程序运行结束,或者赋值为null),它指向的对象也会变成垃圾。
5、对象的比较
“==”和equals()
String str1=new String("ab");
String str2=new String("ab");
String str3=str1;
对比一个双胞胎,equals是比较长相,==是比较是不是同一个人。
6、数组内容的比较
Array.equals(a,b),a,b为数组。
7、类的封装性
人的身高不能随便的改变,而是只能通过自身的新陈代谢来完成。
为了保证类的封装性,成员变量设为私有的。
class Person{ private int age;//成员变量,会自动初始化 void shout(){ int age=60;//局部变量会让成员变量隐藏。 System.out.println("my age is"+age); } public void setAge(int x){ if(age<0) return; age=x; } public int getAge(){ return age; } }
保证可维护性,和数据的正确性。类就相当于模块,
模块的设计遵循强内聚、弱耦合(总统给一个军队命令,军队去执行具体的作战命令)。私有对象可以被类的其他方法访问。
8、构造函数(用于初始化)
a、无返回值,和类名一致。
b、随对象创建而执行,人出身时要洗澡,在人的类里,加上要洗澡的构造方法
c、如果在类里面定义了构造函数、编译器就不会产生不带参数的构造函数。
如果依旧使用new Person();则会报错:“没找到这个构造函数。”
9、this 是什么
a、每个成员方法内部,都有一个this引用变量,指向调用这个方法的对象。
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