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雷锋网特约专访成都维动科技总经理吴澜

 
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成都素有天府之国的美誉,火锅和麻将是外界最为熟知的两张名片,而近年来,成都在IT软件领域的快速发展也有目共睹,尤其是在游戏产业方面,成为继北上广深后又一个重要基地,也涌现出一批优秀公司。在不久前举行的成都游戏产业峰会上,众多成都本土游戏开发商集体亮相给业界留下了深刻的印象。维动科技就是一家来自成都、专注于3D游戏开发的新锐公司,其开发的平衡球游戏《七星传说》在Android、iOS等主流智能平台上都取得了非常不错的成绩和口碑。这款游戏的研发和推广有哪些心得体会?明年移动游戏的发展趋势如何?带着这些问题,雷锋网特约专访了成都维动科技总经理吴澜先生,以下是访谈实录——

  雷锋网:请简要介绍下您自己的从业经历和团队主要成员

  公司创始人一共4位,均来自一家国际知名公司。早在2006年,团队成员就开始从事嵌入式3D图形芯片相关工具链的开发工作,在计算机图形学、操作系统和嵌入式领域积累了丰富经验。2008年底,由于之前从事行业的关系,预估到图形芯片会大规模的普及到智能设备上,3D游戏产业会有一个大的发展期,所以辞职出来创办了维动科技。

  雷锋网:请介绍下维动科技,包括公司理念和产品方向

  成都维动科技有限责任公司成立于2009年,位于成都市高新区天府软件园,主要从事智能设备3D游戏的开发。拥有自主知识产权的3D游戏引擎,在国内处于领先的地位。该引擎是一套跨平台、跨操作系统软件包。目前引擎已支持iOS、Android、Bada、Ophone和沃phone等主流智能手机和Tablet平台。维动科技致力成为一家国际知名的3D手机游戏开发商。

  雷锋网:七星传说是公司第一款产品吗?目前有哪些版本?更新频率如何?各平台的下载量怎么样?收入情况如何?

  七星是我们第3款3D游戏,第1款3D游戏是2010年初与中国电信天翼空间合作的“竞速空间”。第2款3D游戏是“深度威胁”,获得了三星bada中国开发者挑战赛(2010)最佳游戏类奖。七星传说目前有四个操作系统的版本,分别是bada、android、iOS和WindowsPhone7,分辨率从QVGA到WXGA,因此同时支持手机和平板电脑,下一步还会移植到智能电视和机顶盒等设备上。Bada和Android的下载量已经过了100万,iOS版本是2011年10月上线,目前的下载量40余万次。WP7版本还没有发布。七星传说除了AppStore外,在索爱XperialPlay手机上获得了预装。另外几家手机厂商的预装正在谈。

  雷锋网:将中国传统文化元素与智能手机游戏结合到一起,这个创意是怎么产生的?

  我们一直强调在游戏中引入中国的元素,毕竟这是中国游戏公司的优势。同时我们也注重西方玩家对美术的审美需要,有中国的元素,但使用西方的绘画技巧。实践证明,国外玩家对这种风格并不排斥,甚至非常喜欢。智能手机与原有的游戏平台相比,有丰富的传感器,会给玩家带来全新的游戏体验。之前PC上平衡球类的游戏非常适合用重力感应器来操作,因此产生了这个游戏。

  雷锋网:从立项到完成第一版开发花了多长时间?开发过程中遇到过哪些问题?最后是怎么解决的?

  立项到第一个demo版,只用了2个月。但是发布完整版,是3个月以后了。期间一直在调整操作和美术的细节,不断迭代。开发过程中最大的难点是3D效果和效率的平衡,另外为了提升用户体验,在物理效果上也花了很大功夫。由于使用自己的引擎,可以根据特定游戏做针对性的调整,最终在效率和效果上达到一个比较好的平衡。

  雷锋网:圣诞节期间,七星传说进行了限免,成绩怎么样?作为提高下载量的手段之一,开发者应该怎么去利用限免?当中有哪些技巧和需要注意的地方?

  圣诞期间限免,我们主要是测试一下各国的数据。总体来看,圣诞促销不如感恩节限免效果明显,分析下来应该是圣诞节限免的游戏太多,造成了用户的分流。因此,限免的时间点是必须仔细考虑的。限免的前提是游戏本身的质量,如果品质上不去,再怎么推广也是无用的。另外,限免后续的产品需要跟上,游戏的交叉推广,游戏版本的更新,在一开始就得准备好。

  雷锋网:怎么看待国内付费环境差的问题?一款产品要怎么才能做到叫好又叫座?

  国内目前整体的环境不太好,但是也有盈利的公司。如果智能手机用户基数达到某个临界点,盈利的机会还是很大的,其中免费+IAP应该是一个不错的思路,但是不看好单机付费下载在国内的营收。

  雷锋网:目前在游戏推广方面主要采取了哪些策略?征战海外市场时有哪些心得体会?

  目前维动的游戏推广做得很少,主要还是合作伙伴主动邀请参加某些活动。比如10月份,美国Amazon邀请我们参加了“Today’sfreeappoftheday”,“七星传说”出现在Amazon的首页进行推荐,当天在美国的下载量就达到了9万次。我们和美国的几家广告公司进行合作,明年会推出一系列活动。另外我们在韩国、日本和中东市场有一些本地的合作伙伴,将最大限度的覆盖游戏人群。对于海外的合作,我感觉产品是敲门砖,有了一个好产品,后续的很多东西都是水到渠成。

  雷锋网:国产游戏与国外大作差距最大的地方在哪里?您觉得目前国产游戏难出大作的原因有哪些?满足什么条件,或者什么时候才能出现真正的大厂和大作?

  差距最大是在创意。其实国外很多游戏大作都是外包到中国进行开发的,我们的程序和美术可以很好的完成外包所指定的工作,但是核心的东西还是没有掌握得很好。另一方面,国内游戏公司还是要多走出去,把自己放在国际的舞台去竞争。移动互联网时代,恰恰给国内游戏公司提供了这样的机会,我们需要更积极的参与。游戏其实是一个文化产业,没有一个长期的积累,很难出现优秀的作品。我记得小时候,游戏都是偷偷的去打,生怕父母和老师知道。打游戏和做游戏在国内传统观念中还是不务正业的代名词,虽然这几年政府在积极鼓励这些行业,但总体来说,还是缺乏一个好的成长土壤。如果哪一天,大多数国人把制作游戏看作一个正常的职业,把玩游戏看成一种正常的娱乐方式,国产游戏大作就会涌现了。

  雷锋网:据悉,政府正加大对成都游戏产业的扶持,这是个好消息,但肯定也会加剧竞争,您认为维动科技面向未来的核心竞争力是什么?

  成都市政府一直以来对软件和游戏产业都积极扶持,我们所在的高新区各级领导对维动科技的发展也非常关心。3D游戏引擎肯定是维动的一个核心竞争力,除此之外,我们在业界与合作伙伴建立起的长期紧密的联系,在渠道建设上积极拓展,都会为公司下一步的发展奠定基础。

  雷锋网:谈谈对原创和山寨的理解

  我们反对原封不动的抄袭,但鼓励微创新,要做出新意。电子游戏发展这么多年,画面越来越精美,操作更加复杂,但是游戏核心的玩法没有革命性的改变。游戏的发展是一个不断迭代的过程,不可能凭空想出一个全新的东西。目前在AppStore上排名靠前的游戏,大都能在PC和游戏机上找到原型。

  雷锋网:总结下2011年移动游戏行业的发展,认为最有影响力的三件事是什么?

  乔布斯去世,苹果未来生态圈出现不确定性;

  Free+IAP模式的兴起;

  WindowPhone7开始起步,未来可能出现三足鼎立

  雷锋网:谈谈2012年移动游戏行业的主要趋势和公司布局,会有哪些新变化?据悉,维动科技已经与微软诺基亚签约,将进入Wp7平台,您认为明年的iOS、Android等平台格局会有怎样的发展和变化?

  2012年移动游戏会更倾向于网络化,我们也会在适当的时间推出自己的手机网络游戏。WP7和Win8平板是微软的两把利刃,是否能撕开移动市场,要看市场的反应,我自己持乐观的态度。iOS经过快速发展后,增速会有所放缓;Android手机游戏的质量会有大幅度提高。

  雷锋网:如果要加入维动,最重要的素质是什么?

  爱游戏,愿意为这个行业付出。

  雷锋网:最想对游戏开发者说的话

  花心思做好游戏,比营销推广更重要。

  雷锋网:让您用一句话向雷锋网的用户推荐七星传说,您会怎么介绍?

  中国风的平衡球,不一样的感受!

  #PS传送门#

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华太师雷锋网专稿,转载请注明!)
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