`
隐形的翅膀
  • 浏览: 496974 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

观察者模式

 
阅读更多
1. 观察者模式

观察者模式就是定义对象间一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动跟新

使用Java提供的接口可以方便的实现观察者模式

2. 股票的例子

public interface StockObserver{
	void updatePrice(String name);
	void updateCount(String name);
}


3. 电脑客户端

public class ComputerClient implements StockObserver {
	public void updatePrice(String name)
	{....}
	public void updateCount(string name)
	{....}
}


4. 手机客户端

public class PhoneClient implements StockObserver {
	public void updatePrice(String name)
	{....}
	public void updateCount(string name)
	{....}
}


5.定义一个股票的抽象类,用于动态,随意的添加删除股票客户端

public abstract class StockSubject{
	List list = new ArrayList();
	private String name;
	public void changeCount(){
		notifyCount();
	}
	public void changePrice(){
		notifyPrice();
	}
	public void add(StockObserver stockObserver){
		list.add(stockObserver);
	}
	public void remove(StockObserver stockObserver){
		list.remove(stockObserver);
	}
	public void notifyPrice(){
		for (int i = 0; i < list.size(); i++){
			StockObserver stockObserver = (StockObserver)list.get(i);
			stockObserver.updatePrice(getName());
		}
	}
	public void notifyCount(){
		for (int i = 0; i < list.size(); i++){
			StockObserver stockObserver = (StockObserver)list.get(i);
			stockObserver.updateCount(getName());
		}
	}
	
	private String getName(){ return name; }
	public void setName(String name) { this.name = name; }
}


6. 定义一个具体的股票类,在该股票价格和买卖数量发生变化时通知两个客户端

public class Stock extends StockSubject {
	.......		//其它Stock类的属性和方法
	public void changeCount(){
		setName("wanda");
		super.changeCount();
	}
	public void changePrice(){
		setName("wanda");
		super.changePrice();
	}
}


客户端调用示意代码

public static void main(String[] argv) [
	Stock stock = new Stock();
	stock.add(new PhoneClient());
	//stock.add(new ComputerClient());
	stock.changePrice();
	stock.changeCount():
}


7. JAVA 已经为观察者模式提供了接口
定义两个观察者,实现Observer接口

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class ComputerClient implements Observer{
	public void update(Observerable obj, Object arg){
		String name = (String)arg;
		.....
	}
}

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class PhoneClient implements Observer{
	public void update(Observerable obj, Object arg){
		String name = (String)arg;
		.....
	}
}


定义被观察者, 实现Observable接口

public class Stock extends Observable{
	public void changeCountandPrice(){
		setChanged();
		notifyObservers("wanda");
	}
}



客户端调用示意代码

public static void main(String[] argv) {
	Stock stock = new Stock();
	stock.addObserver(new PhoneClient);
	stock.addObserver(new ComputerClient);
	stock.changeCountandPrice();
}
分享到:
评论

相关推荐

    设计模式实现——观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现发布-订阅...

    java 设计模式 观察者模式 简单实例 包括测试test类

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动或者发布...

    Qt设计模式之观察者模式

    本篇文章将深入探讨Qt中的观察者模式(Observer Pattern),这是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 观察者模式的核心...

    java观察者模式观察者模式

    观察者模式是设计模式中的一种行为模式,它在Java编程中有着广泛的应用。该模式的主要目的是定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式也被...

    设计模式-观察者模式(讲解及其实现代码)

    观察者模式,也被称为发布-订阅模式,是软件设计中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式在分布式系统、事件驱动...

    Java内置观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它允许一个对象,当其状态发生改变时,能够自动通知所有依赖它的其他对象。在Java中,这种模式已经被内置到语言核心,使得开发者可以轻松地实现事件驱动...

    设计模式--观察者模式java例子

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...

    观察者模式模版和例子

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动的系统或者...

    设计模式之观察者模式Java实现

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...

    运用MVC模式及观察者模式的java小程序

    在这个名为“运用MVC模式及观察者模式的java小程序”的项目中,我们重点探讨了两种经典的设计模式:Model-View-Controller(MVC)模式和Observer(观察者)模式。这两种模式在JavaWeb开发中扮演着至关重要的角色。 ...

    iOS 设计模式 观察者模式

    观察者模式,也被称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,是软件设计中的一种行为模式。在iOS开发中,它是一种让多个对象监听或订阅某一个主题对象的状态变化,并在状态变化时自动收到通知的方式。这种模式使得...

    56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式1

    观察者模式详解 观察者模式(Observer Design Pattern)是行为型设计模式的一种,主要解决的是“类或对象之间的交互”问题。它定义了一个一对多的依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖的对象都会自动收到...

    观察者模式编写的股票分析程序

    观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在这个"股票分析程序"中,我们很显然看到它利用了这种模式来实时更新股票...

    设计模式之观察者模式

    观察者模式是面向对象设计中的一种经典模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,用于实现对象间的松耦合。这种模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并...

    观察者模式源码

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者实时...

    观察者模式代码

    观察者模式是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在Java或其他面向对象语言中,这种模式通常用于实现事件处理或发布/订阅系统。在给定的“观察者...

    观察者模式练习

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...

    Unity3D设计模式之观察者模式

    ### Unity3D设计模式之观察者模式 #### 观察者模式概述 观察者模式(Observer Pattern)是一种软件设计模式,属于行为型模式之一。它定义了对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它...

    观察者模式的一个应用

    ### 观察者模式概述与应用 #### 一、观察者模式定义 观察者模式是一种常用的软件设计模式,主要用于处理对象间的依赖关系。在这种模式下,一个对象(称为“主题”或“被观察者”)负责维护一组依赖于它的对象...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics