Windows下的Objective-C集成开发环境(IDE)的搭建 (二)
继上一步Windows下的Objective-C集成开发环境(IDE)的搭建 (一)配置运行命令行程序后,今天来讲解一下如何使用
codeblocks配置开发使用cocoa framework开发GUI程序。
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#include"AppController.h"
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#include<AppKit/AppKit.h>
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intmain(intargc,constchar*argv[])
-
{
-
NSAutoreleasePool*pool;
-
AppController*delegate;
-
-
pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];
-
delegate=[[AppControlleralloc]init];
-
-
[NSApplicationsharedApplication];
-
[NSAppsetDelegate:delegate];
-
-
RELEASE(pool);
-
returnNSApplicationMain(argc,argv);
-
}
我们使用一个helloworld开始旅程。
这个helloworld程序共有五个文件:main.m、AppController.h、AppController.m、helloworldInfo.plist和GNUmakefile。图形界面的设计全部在代码中。
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第一步:使用codeblocks新建一个c的console程序。这里命名该工程名为gui,如图所示:
- 添加一个main.c文件,将下面的代码拷贝并覆盖main.c中内容#include "AppController.h"
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#include<AppKit/AppKit.h>
-
-
intmain(intargc,constchar*argv[])
-
{
-
NSAutoreleasePool*pool;
-
AppController*delegate;
-
-
pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];
-
delegate=[[AppControlleralloc]init];
-
-
[NSApplicationsharedApplication];
-
[NSAppsetDelegate:delegate];
-
-
RELEASE(pool);
-
returnNSApplicationMain(argc,argv);
-
}
- 添加一个AppController.h 头文件,内容如下:
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<spanstyle="white-space:normal;background-color:#ffffff;">#ifndef_AppController_H_</span>
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#define_AppController_H_
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#include<Foundation/NSObject.h>
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@classNSWindow;
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@classNSTextField;
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@classNSNotification;
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@interfaceAppController:NSObject
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{
-
NSWindow*window;
-
NSTextField*label;
-
}
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-
-(void)applicationWillFinishLaunching:(NSNotification*)not;
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-(void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification*)not;
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@end
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#endif/*_AppController_H_*/<spanstyle="white-space:pre;"></span>
- 实现一个AppController.h的AppController.m文件#include "AppController.h"
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#include<AppKit/AppKit.h>
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@implementationAppController
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-(void)applicationWillFinishLaunching:(NSNotification*)not
-
{
-
-
NSMenu*menu;
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NSMenu*info;
-
-
menu=[NSMenunew];
-
[menuaddItemWithTitle:@"Info"
-
action:NULL
-
keyEquivalent:@""];
-
[menuaddItemWithTitle:@"Hide"
-
action:@selector(hide:)
-
keyEquivalent:@"h"];
-
[menuaddItemWithTitle:@"Quit"
-
action:@selector(terminate:)
-
keyEquivalent:@"q"];
-
-
info=[NSMenunew];
-
[infoaddItemWithTitle:@"InfoPanel..."
-
action:@selector(orderFrontStandardInfoPanel:)
-
keyEquivalent:@""];
-
[infoaddItemWithTitle:@"Preferences"
-
action:NULL
-
keyEquivalent:@""];
-
[infoaddItemWithTitle:@"Help"
-
action:@selector(orderFrontHelpPanel:)
-
keyEquivalent:@"?"];
-
-
[menusetSubmenu:info
-
forItem:[menuitemWithTitle:@"Info"]];
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RELEASE(info);
-
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[NSAppsetMainMenu:menu];
-
RELEASE(menu);
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-
window=[[NSWindowalloc]initWithContentRect:NSMakeRect(300,300,200,100)
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styleMask:(NSTitledWindowMask|
-
NSMiniaturizableWindowMask|
-
NSResizableWindowMask)
-
backing:NSBackingStoreBuffered
-
defer:YES];
-
[windowsetTitle:@"HelloWorld"];
-
-
-
label=[[NSTextFieldalloc]initWithFrame:NSMakeRect(30,30,80,30)];
-
[labelsetSelectable:NO];
-
[labelsetBezeled:NO];
-
[labelsetDrawsBackground:NO];
-
[labelsetStringValue:@"HelloWorld"];
-
-
[[windowcontentView]addSubview:label];
-
RELEASE(label);
-
}
-
-
-(void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification*)not
-
{
-
[windowmakeKeyAndOrderFront:self];
-
}
-
-
-(void)dealloc
-
{
-
RELEASE(window);
-
[superdealloc];
-
}
-
-
@end
- 接下来是配置gui.plist文件:
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ApplicationDescription="HelloWorldTutorial";
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ApplicationIcon="";
-
ApplicationName=HelloWorld;
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ApplicationRelease=0.1;
-
Authors="";
-
Copyright="Copyright(C)200xby...";
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CopyrightDescription="Releasedunder...";
-
FullVersionID=0.1;
-
URL="";
- 最后是比较重要的GNUmakefile:
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GNUSTEP_MAKEFILES=D:/GNUstep/GNUstep/System/Library/Makefiles
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include$(GNUSTEP_MAKEFILES)/common.make
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APP_NAME=GUI
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$(APP_NAME)_HEADERS=AppController.h
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$(APP_NAME)_OBJC_FILES=main.mAppController.m
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$(APP_NAME)_RESOURCE_FILES=guiInfo.plist
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include$(GNUSTEP_MAKEFILES)/application.make
- 上述步骤中比较关键的是GNUmakefile的编写,其中GNUSTEP_MAKEFILES是我指定的GNUStep的安装目录的makefiles目录,APP_NAME是配置app名称,headers是header文件,如果存在多个.h文件,可以指定为*.h,OBJC_FILES为指定.h实现文件,如果有多个可以指定为*.m, RESOURCE_FILES为整个工程的属性配置文件。整个工程的截图如下:
-
第二步:配置codeblocks,进入Settings->Compiler and Debugger->Gobal compiler setting选项卡中点击“copy”按钮,并将该compiler命令为GNU Compiler Cocoa(可以随意指定),如图:
- 选择Toolchain executables ,设置compiler's installation directory 为你安装GUNStep的目录,我但前目录为D:\GNUstep,然后配置c compiler ,c++ compiler 等可执行文件,注意这个文件在D:\GNUstep\bin目录下,如图:
- 注意下图所示的红色区域,一定要选择正确的make可执行文件,在GNUstep\msys\1.0\bin目录下,笔者的目录为D:\GNUstep\msys\1.0\bin\make.exe,配置正确之后,点击OK
- 右键点击工程“gui”,选择“properties”,在"project setting"中勾选”this is a custom Makefile"复选框,Makefile的名称必须为GNUmakefile, "Execution Directory"选择工程所在文件目录。如图所示
-
右键点击工程“gui”,选择“build options”,在debug分支中选择上一步配置好的compiler,即“GNU Compiler
Cocoa",然后在下方的"Make" commands中配置下面的选项,如下所示:
- 上述步骤完成之后,Antr+F11重新编译工程,如果没有问题的话,会有如下输出:
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-
<spanstyle="white-space:normal;background-color:#ffffff;">--------------Clean:Debugingui---------------</span>
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Cleaned"gui-Debug"
-
-
--------------Build:Debugingui---------------
-
-
Usingmakefile:GNUmakefile
-
Thisisgnustep-make2.6.1.Type'make.exeprint-gnustep-make-help'forhelp.
-
MakingallforappGUI...
-
Copyingresourcesintotheappwrapper...
-
Processterminatedwithstatus0(0minutes,1seconds)
-
0errors,0warnings
- 编译过程中可能出现以下错误:Compile-Error Windows : native-objc-exceptions does not match that of gnustep-base,解决办法如下,将D:\GNUstep\GNUstep\System\Library\Headers\GNUstepBase\GSConfig.h
:中BASE_NATIVE_OBJC_EXCEPTIONS 定义的值改为1即可。
- 至此,我们已经可以在codeblocks中编译基于cocoa框架的应用,但是编译出来的文件在目录APP_NAME.app文件夹中,如何才能让编译的文件在bin\Debug目录中呢?打开GNUmakefile可以得知,该文件导入了两个系统提供的make文件,一个是common.make,另外一个是application.make文件,找到application.make文件,该文件在笔者的文件路径为D:\GNUstep\GNUstep\System\Library\Makefiles\Instance\application.make,打开该文件,修改APP_DIR_NAME的值为$(GNUSTEP_BUILD_DIR)/bin/Debug,APP_DIR的值为$(GNUSTEP_BUILD_DIR)/bin/Debug
即可,这样就可以实现
-
在codeblocks中编译运行。效果如图
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