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Android 手势锁的实现 让自己的应用更加安全吧

 
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转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/36236113

今天偶遇以github上gesturelock关于手势锁的一个例子(有兴趣的去搜索下看看),于是下载下来研究,无奈基本没有注释,代码上存在一些问题(当设置gravity=center_vertical无法进行手势选择,无意中发现的),于是借鉴这位仁兄的代码,自己重写写了一个,修复了一些问题,加入一些基本的自定义属性,在此先感谢这位兄弟~。

先上图,默认效果图:



当然可以自定义数量啊,颜色神马的,自定义效果图:



如果你有艺术细胞,可以给我推荐几个颜色,无奈个人审美有问题~


1、整体思路

a、自定义了一个RelativeLayout(GestureLockViewGroup)在里面会根据传入的每行的个数,生成多个GestureLockView(就是上面一个个小圈圈),然后会自动进行布局,里面的宽度,间距,内圆的直径,箭头的大小神马的都是百分比实现的,所以大胆的设置你喜欢的个数,只要你没有密集恐惧症~

b、GestureLockView有三个状态,没有手指触碰、手指触碰、和手指抬起,会根据这三个状态绘制不同的效果,以及抬起时的小箭头需要旋转的角度,会根据用户选择的GestureLockView,进行计算,在GestureLockViewGroup为每个GestureLockView设置

c、GestureLockViewGroup主要就是判断用户ACTION_MOVE,ACTION_DOWN ,ACTION_UP时改变选中的GestureLockView的状态,并且记录下来,提供一定的回调。

下面开始看代码:

2、声明一些用户可以设置的属性:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <attr name="color_no_finger_inner_circle" format="color" />
    <attr name="color_no_finger_outer_circle" format="color" />
    <attr name="color_finger_on" format="color" />
    <attr name="color_finger_up" format="color" />
    <attr name="count" format="integer" />
    <attr name="tryTimes" format="integer" />

    <declare-styleable name="GestureLockViewGroup">
        <attr name="color_no_finger_inner_circle" />
        <attr name="color_no_finger_outer_circle" />
        <attr name="color_finger_on" />
        <attr name="color_finger_up" />
        <attr name="count" />
        <attr name="tryTimes" />
    </declare-styleable>

</resources>

用户可以用过在xml文件中设置这些属性,改变外观,最多尝试次数以及数量等。

3、GestureLockView

package com.zhy.zhy_gesturelockview.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.Path;
import android.view.View;

public class GestureLockView extends View
{
	private static final String TAG = "GestureLockView";
	/**
	 * GestureLockView的三种状态
	 */
	enum Mode
	{
		STATUS_NO_FINGER, STATUS_FINGER_ON, STATUS_FINGER_UP;
	}

	/**
	 * GestureLockView的当前状态
	 */
	private Mode mCurrentStatus = Mode.STATUS_NO_FINGER;
	
	/**
	 * 宽度
	 */
	private int mWidth;
	/**
	 * 高度
	 */
	private int mHeight;
	/**
	 * 外圆半径
	 */
	private int mRadius;
	/**
	 * 画笔的宽度
	 */
	private int mStrokeWidth = 2;

	/**
	 * 圆心坐标
	 */
	private int mCenterX;
	private int mCenterY;
	private Paint mPaint;

	/**
	 * 箭头(小三角最长边的一半长度 = mArrawRate * mWidth / 2 )
	 */
	private float mArrowRate = 0.333f;
	private int mArrowDegree = -1;
	private Path mArrowPath;
	/**
	 * 内圆的半径 = mInnerCircleRadiusRate * mRadus
	 * 
	 */
	private float mInnerCircleRadiusRate = 0.3F;

	/**
	 * 四个颜色,可由用户自定义,初始化时由GestureLockViewGroup传入
	 */
	private int mColorNoFingerInner;
	private int mColorNoFingerOutter;
	private int mColorFingerOn;
	private int mColorFingerUp;

	public GestureLockView(Context context , int colorNoFingerInner , int colorNoFingerOutter , int colorFingerOn , int colorFingerUp )
	{
		super(context);
		this.mColorNoFingerInner = colorNoFingerInner;
		this.mColorNoFingerOutter = colorNoFingerOutter;
		this.mColorFingerOn = colorFingerOn;
		this.mColorFingerUp = colorFingerUp;
		mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
		mArrowPath = new Path();

	}

	@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
	{
		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

		mWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
		mHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

		// 取长和宽中的小值
		mWidth = mWidth < mHeight ? mWidth : mHeight;
		mRadius = mCenterX = mCenterY = mWidth / 2;
		mRadius -= mStrokeWidth / 2;

		// 绘制三角形,初始时是个默认箭头朝上的一个等腰三角形,用户绘制结束后,根据由两个GestureLockView决定需要旋转多少度
		float mArrowLength = mWidth / 2 * mArrowRate;
		mArrowPath.moveTo(mWidth / 2, mStrokeWidth + 2);
		mArrowPath.lineTo(mWidth / 2 - mArrowLength, mStrokeWidth + 2
				+ mArrowLength);
		mArrowPath.lineTo(mWidth / 2 + mArrowLength, mStrokeWidth + 2
				+ mArrowLength);
		mArrowPath.close();
		mArrowPath.setFillType(Path.FillType.WINDING);

	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas)
	{

		switch (mCurrentStatus)
		{
		case STATUS_FINGER_ON:

			// 绘制外圆
			mPaint.setStyle(Style.STROKE);
			mPaint.setColor(mColorFingerOn);
			mPaint.setStrokeWidth(2);
			canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mRadius, mPaint);
			// 绘制内圆
			mPaint.setStyle(Style.FILL);
			canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mRadius
					* mInnerCircleRadiusRate, mPaint);
			break;
		case STATUS_FINGER_UP:
			// 绘制外圆
			mPaint.setColor(mColorFingerUp);
			mPaint.setStyle(Style.STROKE);
			mPaint.setStrokeWidth(2);
			canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mRadius, mPaint);
			// 绘制内圆
			mPaint.setStyle(Style.FILL);
			canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mRadius
					* mInnerCircleRadiusRate, mPaint);

			drawArrow(canvas);

			break;

		case STATUS_NO_FINGER:

			// 绘制外圆
			mPaint.setStyle(Style.FILL);
			mPaint.setColor(mColorNoFingerOutter);
			canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mRadius, mPaint);
			// 绘制内圆
			mPaint.setColor(mColorNoFingerInner);
			canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mRadius
					* mInnerCircleRadiusRate, mPaint);
			break;

		}

	}

	/**
	 * 绘制箭头
	 * @param canvas
	 */
	private void drawArrow(Canvas canvas)
	{
		if (mArrowDegree != -1)
		{
			mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

			canvas.save();
			canvas.rotate(mArrowDegree, mCenterX, mCenterY);
			canvas.drawPath(mArrowPath, mPaint);

			canvas.restore();
		}

	}

	/**
	 * 设置当前模式并重绘界面
	 * 
	 * @param mode
	 */
	public void setMode(Mode mode)
	{
		this.mCurrentStatus = mode;
		invalidate();
	}

	public void setArrowDegree(int degree)
	{
		this.mArrowDegree = degree;
	}

	public int getArrowDegree()
	{
		return this.mArrowDegree;
	}
}

注释很详细,主要就是onDraw时,判断当前状态,绘制不同的显示效果;状态的改变都是GestureLockViewGroup的onTouchEvent中设置的。

4、GestureLockViewGroup

package com.zhy.zhy_gesturelockview.view;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Point;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.RelativeLayout;

import com.zhy.zhy_gesturelockview.R;
import com.zhy.zhy_gesturelockview.view.GestureLockView.Mode;

/**
 * 整体包含n*n个GestureLockView,每个GestureLockView间间隔mMarginBetweenLockView,
 * 最外层的GestureLockView与容器存在mMarginBetweenLockView的外边距
 * 
 * 关于GestureLockView的边长(n*n): n * mGestureLockViewWidth + ( n + 1 ) *
 * mMarginBetweenLockView = mWidth ; 得:mGestureLockViewWidth = 4 * mWidth / ( 5
 * * mCount + 1 ) 注:mMarginBetweenLockView = mGestureLockViewWidth * 0.25 ;
 * 
 * @author zhy
 * 
 */
public class GestureLockViewGroup extends RelativeLayout
{

	private static final String TAG = "GestureLockViewGroup";
	/**
	 * 保存所有的GestureLockView
	 */
	private GestureLockView[] mGestureLockViews;
	/**
	 * 每个边上的GestureLockView的个数
	 */
	private int mCount = 4;
	/**
	 * 存储答案
	 */
	private int[] mAnswer = { 0, 1, 2, 5, 8 };
	/**
	 * 保存用户选中的GestureLockView的id
	 */
	private List<Integer> mChoose = new ArrayList<Integer>();

	private Paint mPaint;
	/**
	 * 每个GestureLockView中间的间距 设置为:mGestureLockViewWidth * 25%
	 */
	private int mMarginBetweenLockView = 30;
	/**
	 * GestureLockView的边长 4 * mWidth / ( 5 * mCount + 1 )
	 */
	private int mGestureLockViewWidth;

	/**
	 * GestureLockView无手指触摸的状态下内圆的颜色
	 */
	private int mNoFingerInnerCircleColor = 0xFF939090;
	/**
	 * GestureLockView无手指触摸的状态下外圆的颜色
	 */
	private int mNoFingerOuterCircleColor = 0xFFE0DBDB;
	/**
	 * GestureLockView手指触摸的状态下内圆和外圆的颜色
	 */
	private int mFingerOnColor = 0xFF378FC9;
	/**
	 * GestureLockView手指抬起的状态下内圆和外圆的颜色
	 */
	private int mFingerUpColor = 0xFFFF0000;

	/**
	 * 宽度
	 */
	private int mWidth;
	/**
	 * 高度
	 */
	private int mHeight;

	private Path mPath;
	/**
	 * 指引线的开始位置x
	 */
	private int mLastPathX;
	/**
	 * 指引线的开始位置y
	 */
	private int mLastPathY;
	/**
	 * 指引下的结束位置
	 */
	private Point mTmpTarget = new Point();

	/**
	 * 最大尝试次数
	 */
	private int mTryTimes = 4;
	/**
	 * 回调接口
	 */
	private OnGestureLockViewListener mOnGestureLockViewListener;

	public GestureLockViewGroup(Context context, AttributeSet attrs)
	{
		this(context, attrs, 0);
	}

	public GestureLockViewGroup(Context context, AttributeSet attrs,
			int defStyle)
	{
		super(context, attrs, defStyle);
		/**
		 * 获得所有自定义的参数的值
		 */
		TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs,
				R.styleable.GestureLockViewGroup, defStyle, 0);
		int n = a.getIndexCount();

		for (int i = 0; i < n; i++)
		{
			int attr = a.getIndex(i);
			switch (attr)
			{
			case R.styleable.GestureLockViewGroup_color_no_finger_inner_circle:
				mNoFingerInnerCircleColor = a.getColor(attr,
						mNoFingerInnerCircleColor);
				break;
			case R.styleable.GestureLockViewGroup_color_no_finger_outer_circle:
				mNoFingerOuterCircleColor = a.getColor(attr,
						mNoFingerOuterCircleColor);
				break;
			case R.styleable.GestureLockViewGroup_color_finger_on:
				mFingerOnColor = a.getColor(attr, mFingerOnColor);
				break;
			case R.styleable.GestureLockViewGroup_color_finger_up:
				mFingerUpColor = a.getColor(attr, mFingerUpColor);
				break;
			case R.styleable.GestureLockViewGroup_count:
				mCount = a.getInt(attr, 3);
				break;
			case R.styleable.GestureLockViewGroup_tryTimes:
				mTryTimes = a.getInt(attr, 5);
			default:
				break;
			}
		}

		a.recycle();

		// 初始化画笔
		mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
		mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
		// mPaint.setStrokeWidth(20);
		mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
		mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
		// mPaint.setColor(Color.parseColor("#aaffffff"));
		mPath = new Path();
	}

	@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
	{
		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

		mWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
		mHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

		// Log.e(TAG, mWidth + "");
		// Log.e(TAG, mHeight + "");

		mHeight = mWidth = mWidth < mHeight ? mWidth : mHeight;

		// setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);

		// 初始化mGestureLockViews
		if (mGestureLockViews == null)
		{
			mGestureLockViews = new GestureLockView[mCount * mCount];
			// 计算每个GestureLockView的宽度
			mGestureLockViewWidth = (int) (4 * mWidth * 1.0f / (5 * mCount + 1));
			//计算每个GestureLockView的间距
			mMarginBetweenLockView = (int) (mGestureLockViewWidth * 0.25);
			// 设置画笔的宽度为GestureLockView的内圆直径稍微小点(不喜欢的话,随便设)
			mPaint.setStrokeWidth(mGestureLockViewWidth * 0.29f);

			for (int i = 0; i < mGestureLockViews.length; i++)
			{
				//初始化每个GestureLockView
				mGestureLockViews[i] = new GestureLockView(getContext(),
						mNoFingerInnerCircleColor, mNoFingerOuterCircleColor,
						mFingerOnColor, mFingerUpColor);
				mGestureLockViews[i].setId(i + 1);
				//设置参数,主要是定位GestureLockView间的位置
				RelativeLayout.LayoutParams lockerParams = new RelativeLayout.LayoutParams(
						mGestureLockViewWidth, mGestureLockViewWidth);

				// 不是每行的第一个,则设置位置为前一个的右边
				if (i % mCount != 0)
				{
					lockerParams.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF,
							mGestureLockViews[i - 1].getId());
				}
				// 从第二行开始,设置为上一行同一位置View的下面
				if (i > mCount - 1)
				{
					lockerParams.addRule(RelativeLayout.BELOW,
							mGestureLockViews[i - mCount].getId());
				}
				//设置右下左上的边距
				int rightMargin = mMarginBetweenLockView;
				int bottomMargin = mMarginBetweenLockView;
				int leftMagin = 0;
				int topMargin = 0;
				/**
				 * 每个View都有右外边距和底外边距 第一行的有上外边距 第一列的有左外边距
				 */
				if (i >= 0 && i < mCount)// 第一行
				{
					topMargin = mMarginBetweenLockView;
				}
				if (i % mCount == 0)// 第一列
				{
					leftMagin = mMarginBetweenLockView;
				}

				lockerParams.setMargins(leftMagin, topMargin, rightMargin,
						bottomMargin);
				mGestureLockViews[i].setMode(Mode.STATUS_NO_FINGER);
				addView(mGestureLockViews[i], lockerParams);
			}

			Log.e(TAG, "mWidth = " + mWidth + " ,  mGestureViewWidth = "
					+ mGestureLockViewWidth + " , mMarginBetweenLockView = "
					+ mMarginBetweenLockView);

		}
	}

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
	{
		int action = event.getAction();
		int x = (int) event.getX();
		int y = (int) event.getY();

		switch (action)
		{
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			// 重置
			reset();
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			mPaint.setColor(mFingerOnColor);
			mPaint.setAlpha(50);
			GestureLockView child = getChildIdByPos(x, y);
			if (child != null)
			{
				int cId = child.getId();
				if (!mChoose.contains(cId))
				{
					mChoose.add(cId);
					child.setMode(Mode.STATUS_FINGER_ON);
					if (mOnGestureLockViewListener != null)
						mOnGestureLockViewListener.onBlockSelected(cId);
					// 设置指引线的起点
					mLastPathX = child.getLeft() / 2 + child.getRight() / 2;
					mLastPathY = child.getTop() / 2 + child.getBottom() / 2;

					if (mChoose.size() == 1)// 当前添加为第一个
					{
						mPath.moveTo(mLastPathX, mLastPathY);
					} else
					// 非第一个,将两者使用线连上
					{
						mPath.lineTo(mLastPathX, mLastPathY);
					}

				}
			}
			// 指引线的终点
			mTmpTarget.x = x;
			mTmpTarget.y = y;
			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:

			mPaint.setColor(mFingerUpColor);
			mPaint.setAlpha(50);
			this.mTryTimes--;

			// 回调是否成功
			if (mOnGestureLockViewListener != null && mChoose.size() > 0)
			{
				mOnGestureLockViewListener.onGestureEvent(checkAnswer());
				if (this.mTryTimes == 0)
				{
					mOnGestureLockViewListener.onUnmatchedExceedBoundary();
				}
			}

			Log.e(TAG, "mUnMatchExceedBoundary = " + mTryTimes);
			Log.e(TAG, "mChoose = " + mChoose);
			// 将终点设置位置为起点,即取消指引线
			mTmpTarget.x = mLastPathX;
			mTmpTarget.y = mLastPathY;

			// 改变子元素的状态为UP
			changeItemMode();
			
			// 计算每个元素中箭头需要旋转的角度
			for (int i = 0; i + 1 < mChoose.size(); i++)
			{
				int childId = mChoose.get(i);
				int nextChildId = mChoose.get(i + 1);

				GestureLockView startChild = (GestureLockView) findViewById(childId);
				GestureLockView nextChild = (GestureLockView) findViewById(nextChildId);

				int dx = nextChild.getLeft() - startChild.getLeft();
				int dy = nextChild.getTop() - startChild.getTop();
				// 计算角度
				int angle = (int) Math.toDegrees(Math.atan2(dy, dx)) + 90;
				startChild.setArrowDegree(angle);
			}
			break;

		}
		invalidate();
		return true;
	}

	private void changeItemMode()
	{
		for (GestureLockView gestureLockView : mGestureLockViews)
		{
			if (mChoose.contains(gestureLockView.getId()))
			{
				gestureLockView.setMode(Mode.STATUS_FINGER_UP);
			}
		}
	}

	/**
	 * 
	 * 做一些必要的重置
	 */
	private void reset()
	{
		mChoose.clear();
		mPath.reset();
		for (GestureLockView gestureLockView : mGestureLockViews)
		{
			gestureLockView.setMode(Mode.STATUS_NO_FINGER);
			gestureLockView.setArrowDegree(-1);
		}
	}
	/**
	 * 检查用户绘制的手势是否正确
	 * @return
	 */
	private boolean checkAnswer()
	{
		if (mAnswer.length != mChoose.size())
			return false;

		for (int i = 0; i < mAnswer.length; i++)
		{
			if (mAnswer[i] != mChoose.get(i))
				return false;
		}

		return true;
	}
	
	/**
	 * 检查当前左边是否在child中
	 * @param child
	 * @param x
	 * @param y
	 * @return
	 */
	private boolean checkPositionInChild(View child, int x, int y)
	{

		//设置了内边距,即x,y必须落入下GestureLockView的内部中间的小区域中,可以通过调整padding使得x,y落入范围不变大,或者不设置padding
		int padding = (int) (mGestureLockViewWidth * 0.15);

		if (x >= child.getLeft() + padding && x <= child.getRight() - padding
				&& y >= child.getTop() + padding
				&& y <= child.getBottom() - padding)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

	/**
	 * 通过x,y获得落入的GestureLockView
	 * @param x
	 * @param y
	 * @return
	 */
	private GestureLockView getChildIdByPos(int x, int y)
	{
		for (GestureLockView gestureLockView : mGestureLockViews)
		{
			if (checkPositionInChild(gestureLockView, x, y))
			{
				return gestureLockView;
			}
		}

		return null;

	}

	/**
	 * 设置回调接口
	 * 
	 * @param listener
	 */
	public void setOnGestureLockViewListener(OnGestureLockViewListener listener)
	{
		this.mOnGestureLockViewListener = listener;
	}

	/**
	 * 对外公布设置答案的方法
	 * 
	 * @param answer
	 */
	public void setAnswer(int[] answer)
	{
		this.mAnswer = answer;
	}

	/**
	 * 设置最大实验次数
	 * 
	 * @param boundary
	 */
	public void setUnMatchExceedBoundary(int boundary)
	{
		this.mTryTimes = boundary;
	}

	@Override
	public void dispatchDraw(Canvas canvas)
	{
		super.dispatchDraw(canvas);
		//绘制GestureLockView间的连线
		if (mPath != null)
		{
			canvas.drawPath(mPath, mPaint);
		}
		//绘制指引线
		if (mChoose.size() > 0)
		{
			if (mLastPathX != 0 && mLastPathY != 0)
				canvas.drawLine(mLastPathX, mLastPathY, mTmpTarget.x,
						mTmpTarget.y, mPaint);
		}

	}

	public interface OnGestureLockViewListener
	{
		/**
		 * 单独选中元素的Id
		 * 
		 * @param position
		 */
		public void onBlockSelected(int cId);

		/**
		 * 是否匹配
		 * 
		 * @param matched
		 */
		public void onGestureEvent(boolean matched);

		/**
		 * 超过尝试次数
		 */
		public void onUnmatchedExceedBoundary();
	}
}

注释极其详细,用极其不过分~主要就是onTouchEvent中对用户选择的GestureLockView进行判断,以及改变GestureLockView状态等。

5、布局文件

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.zhy_gesturelockview"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <com.zhy.zhy_gesturelockview.view.GestureLockViewGroup
        android:id="@+id/id_gestureLockViewGroup"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#F2F2F7"
        android:gravity="center_vertical"
        zhy:count="3"
        zhy:tryTimes="5" />
<!--   zhy:color_no_finger_inner_circle="#ff085D58"
        zhy:color_no_finger_outer_circle="#ff08F0E0"
        zhy:color_finger_on="#FF1734BF" -->

</RelativeLayout>

有兴趣的可以自定义属性,把注释的代码添进去就行,当然你也可以什么都不设置,单纯设置宽度和高度,我觉得默认效果也是不错的 ~

6、调用

package com.zhy.zhy_gesturelockview;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;

import com.zhy.zhy_gesturelockview.view.GestureLockViewGroup;
import com.zhy.zhy_gesturelockview.view.GestureLockViewGroup.OnGestureLockViewListener;

public class MainActivity extends Activity
{

	private GestureLockViewGroup mGestureLockViewGroup;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		mGestureLockViewGroup = (GestureLockViewGroup) findViewById(R.id.id_gestureLockViewGroup);
		mGestureLockViewGroup.setAnswer(new int[] { 1, 2, 3, 4,5 });
		mGestureLockViewGroup
				.setOnGestureLockViewListener(new OnGestureLockViewListener()
				{

					@Override
					public void onUnmatchedExceedBoundary()
					{
						Toast.makeText(MainActivity.this, "错误5次...",
								Toast.LENGTH_SHORT).show();
						mGestureLockViewGroup.setUnMatchExceedBoundary(5);
					}

					@Override
					public void onGestureEvent(boolean matched)
					{
						Toast.makeText(MainActivity.this, matched+"",
								Toast.LENGTH_SHORT).show();
					}

					@Override
					public void onBlockSelected(int cId)
					{
					}
				});
	}

}

调用是不是so easy,懒得看代码又需要用的,可以直接拿来使用,等哪天闲着蛋疼可以研究研究代码~


ok,有任何问题的留言~


源码明天到公司贴出来吧,尼玛,这是拿手机共享的热点写的,我的流量啊~~~~还好是1号~

源码点击下载




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    综上所述,Android手势解锁的实现涉及到了触摸事件的监听、手势路径的记录、存储以及匹配等多个环节。通过学习和理解这一示例代码,开发者可以构建自己的手势解锁功能,为用户提供更加便捷和安全的解锁体验。

    android-手势解锁源码2

    本文将深入解析"android-手势解锁源码2"中的关键技术和实现细节,帮助你理解和掌握Android手势解锁的核心原理。 一、手势解锁的基本原理 手势解锁主要依赖于触摸事件的处理。当用户在屏幕上滑动手指时,系统会接收...

    实用的Android手势解锁

    总之,实现一个实用的Android手势解锁功能涉及多个技术层面,包括触摸事件的处理、手势的绘制与匹配、用户交互设计以及数据存储。理解这些核心概念并进行实践,将有助于你在Android应用开发中添加更丰富的用户认证...

    Android手势密码实现(招财进宝项目)

    "Android手势密码实现(招财进宝项目)"是一个专门用于实现手势解锁功能的代码模块,适用于各种Android应用,特别是那些对安全性有一定要求的金融类应用,如"招财进宝"。下面将详细阐述手势密码的实现原理、关键组件和...

    Android-炫酷的手势解锁

    在本文中,我们将深入探讨手势解锁的工作原理、实现细节以及如何在自己的Android应用中集成这一特性。 首先,手势解锁的基本工作流程是:用户在九宫格上画出一个特定的图案,系统记录下这一路径,并在后续的解锁...

    Android手势解锁demo

    通过这个“Android手势解锁demo”,开发者可以学习到如何在Android应用中实现手势解锁功能,并进一步理解用户认证、触摸事件处理、图形绘制等核心概念。实践过程中,不断优化和改进,可以提升应用的安全性和用户体验...

    Android手势密码解锁设计

    Android手势密码解锁设计是移动应用开发中的一个重要环节,它为用户提供了一种快速、直观的解锁方式,增强了用户体验。手势解锁通常由用户自定义一个连接多个点的手势路径,通过重复绘制该路径来解锁设备或应用。这...

    kotlin,android 手势锁

    总的来说,使用Kotlin开发Android手势锁涉及到多个步骤,包括设置GestureOverlayView、监听手势事件、保存和比较手势、处理错误以及提供用户界面反馈。通过这些技术,我们可以构建一个功能完整且易于使用的手势锁...

    android手势解锁

    本教程将深入探讨"android手势解锁"的相关知识点,包括其工作原理、实现机制以及如何根据用户需求进行定制。 首先,手势解锁的核心在于识别用户在触摸屏上绘制的连续路径。这一过程涉及到几个关键组件: 1. **...

    android 程序锁 (自定义图案手势)

    综上所述,实现一个自定义图案手势锁涉及界面设计、事件监听、数据存储和验证等多个环节,需要综合运用Android的UI组件、数据存储机制以及安全策略等知识。在实际开发中,我们还需要考虑测试和调试,确保功能的稳定...

    Android手势锁频界面应用

    本文将详细解析"Android手势锁频界面应用"这一项目,包括其核心概念、实现方法以及相关技术。 首先,我们要理解的是手势锁屏的基本原理。手势锁屏是通过用户在预设的九宫格区域内绘制特定的路径来解锁设备,这个...

    Android-GestureLockView九宫格手势解锁控件

    在Android应用开发中,手势解锁控件是一种常见且实用的功能,尤其在安全性要求较高的应用中。GestureLockView是实现这一功能的一种自定义控件。它允许用户通过在九宫格上绘制特定的手势路径来解锁界面,提高了用户...

    android-手势解锁源码

    本文将深入探讨Android手势解锁的源码,揭示其背后的工作原理和技术实现。 一、手势解锁的基本原理 手势解锁的核心在于识别用户在触摸屏上连续绘制的点序列。这些点被记录下来,并与预设的解锁图案进行匹配。在...

    Android 手势解锁

    总结,Android手势解锁是通过监听触摸事件、坐标映射和路径匹配来实现的一种安全验证机制,其核心在于用户友好的交互设计和高效准确的路径匹配算法。支付宝手势解锁在此基础上增加了金融级别的安全性和用户体验优化...

    android 手势解锁九宫格

    最后,对于`qq手势解锁`这个文件名,可能是指QQ应用的手势解锁实现,QQ作为知名的社交应用,其手势解锁功能在设计和实现上可能会有更多优化和细节处理,例如错误尝试后的冷却时间、自定义解锁图案等。然而,具体的...

    Android-安卓手势解锁示例-手势解锁-自定义手势-安卓手势

    总结,Android手势解锁示例主要涉及了Android手势识别的基础知识,包括`GestureOverlayView`、`GestureLibrary`和`GestureDetector`的使用,以及手势的存储与恢复策略。通过理解这些知识点,开发者可以为自己的应用...

    android 自定义view实现九宫格手势解锁

    在Android开发中,自定义View是一项...通过查看源代码,你可以更好地理解每个部分的实现细节,并将这个功能应用到自己的应用中。记得实践是学习的最佳方式,尝试修改和扩展这个项目,以适应更多样化的手势解锁需求。

    android手势图案锁gestureLock控件

    总之,“android-gestureLock”控件是Android应用开发中实现手势锁功能的一个强大工具,它集成了基本的认证机制和丰富的自定义选项,为开发者提供了便捷的解决方案,同时也为用户带来了安全且个性化的体验。

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