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java设计模式——装饰者模式

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装饰者模式
一 问题的引入
       Starbuzz是一家咖啡连锁店,他们准备更新订单系统,这是他们原先的设计,他们准备更新订单系统,以和服他们饮料的供应需求。


解决方案
 A.使用继承



 每个cost()方法计算出每种搭配的价格。
 评价:很明显这种方法不可取。

B从Beverage基类下手,加上实例变量代表是否加上某种配料(牛奶,豆浆,mocha).
 

 


 评价:如果加双倍mocha怎么办?调料价格的改变会导致改变我的代码?……………..
 C 装饰者模式解决
 如顾客想要一杯mocha和奶泡深焙咖啡那么要做的事情是:
 1.那一个深焙咖啡(DarkRoast)对象。
 2.以Mocha对象装饰它。
 3.以奶泡(Whip)对象装饰它。
 4.调运cost()方法,并依赖委托将各个价格加上去。
 如何“装饰”一个对象又如何“委托”呢?图解



 

 

装饰者模式类图:



 

 

Starbuzz的具体解决方案:


代码:
Beverage基类:

 

public abstract class Beverage {
    /*
     * 
     * Beverage 抽象类。
     */
	String description="Unkonwn Beverage";
	public String getDescription(){
		return description;
	}
	public abstract double cost();
}

 

 

Condiment抽象类:

 

public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
	/*
	 * 
	 * (non-Javadoc)
	 *condiment 调料的抽象类 也就是装饰类的抽象类
	 */
	public abstract String getDescription();
	
}

 

 组件类:

 

public class HouseBlend extends Beverage {
	public HouseBlend(){
		description="HouseBlend";
	}
	@Override
	public double cost() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return 0.89;
	}

}

 

装饰者类(配料类):

 

public class Mocha extends CondimentDecorator {

	Beverage beverage;                    
	public Mocha(Beverage beverage){
		this.beverage=beverage;
	}
	@Override
	public String getDescription() {
		return beverage.getDescription()+",Mocha";
	}

	@Override
	public double cost() {
		return 0.20+beverage.cost();
	}

}

 

 

测试类:

 

public class DecorateTest {
	
		public static void main(String[] args) {
			Beverage beverage=new Espresso();
			System.out.println(beverage.getDescription()+"$"+beverage.cost());
			
			Beverage beverage2=new HouseBlend();
			beverage2=new Mocha(beverage2);
			beverage2=new Mocha(beverage2);
			
			beverage2.getDescription();
			System.out.println(beverage2.getDescription()+"$"+beverage2.cost());
		}
	}

 

 
 总结:

             装饰者模式:动态的将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了更有弹性的替代方案

             缺点:类太多了,不容易一下子搞清楚,Java I/O的设计正是装饰者模式。

 

以上内容全部来源于《head first 设计模式》如果想详细了解请参考原书。


 

 


 

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