自定义事件到激发这个事件,需要document.createEvent(),event.initEvent(),element.dispatchEvent()这三部,分别是创建事件对象,初始化事件对象,触发事件。
语法:
createEvent(eventType)
参数 |
描述 |
eventType |
想获取的 Event 对象的事件模块名。 关于有效的事件类型列表。 |
返回值
返回新创建的 Event 对象,具有指定的类型。
抛出
如果实现支持需要的事件类型,该方法将抛出代码为 NOT_SUPPORTED_ERR 的 DOMException 异常。
说明
该方法将创建一种新的事件类型,该类型由参数 eventType 指定。注意,该参数的值不是要创建的事件接口的名称,而是定义那个接口的 DOM 模块的名称。
下表列出了 eventType 的合法值和每个值创建的事件接口:
参数 |
事件接口 |
初始化方法 |
HTMLEvents |
HTMLEvent |
iniEvent() |
MouseEvents |
MouseEvent |
iniMouseEvent() |
UIEvents |
UIEvent |
iniUIEvent() |
用该方法创建了 Event 对象以后,必须用上表中所示的初始化方法初始化对象。关于初始化方法的详细信息,请参阅 Event 对象参考。
该方法实际上不是由 Document 接口定义的,而是由 DocumentEvent 接口定义的。如果一个实现支持 Event 模块,那么 Document 对象就会实现 DocumentEvent 接口并支持该方法。
例:
function foo1(){
console.log("foo1 is execute");}function foo2(){
console.log("foo2 is execute");}
var ev=document.createEvent('HTMLEvents');
ev.initEvent('fakeEvent',false,false);
document.addEventListener("fakeEvent",foo1,false);
document.addEventListener("fakeEvent",foo2,false);
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