转载自:老二牛车教育 » 【产品经理】产品经理使用Axure工具经验谈
本文借用官网的描述定义,介绍了在学习AxureRP过程当中所要经历的各个阶段,也结合了作者自身学习AxureRP使用的经验,讲一下在各个阶段中的一些学习方法和经验总结,以帮助刚开始学习使用AxureRP的朋友更好的制定自己的学习计划,以便尽早掌握其使用方法,设计出中高保真度的原型。
从作者最初接触的5.5版本,到5.6版本,到后来6.0的多个迭代版本,直到现在的6.5版本,AxureRP每次的版本升级都伴随着新功能的增加,也解决了原型设计上的一些难题。这也从另一个方面诠释了“学无止境”,即这款工具一直在更新,不断的需要学习其新特性,掌握新特性的使用方式,使其在原型设计当中发挥效用。应该来说,AxureRP是一款伟大的原型设计工具,其倡导的快速原型设计,丰富的动态交互功能,解决了原型从单一页面、图片到可演示的动态页面转变的问题,使原型不再生硬,单调,更能帮助使用者减少理解原型的不确定性。
新手级
AxureRP1
是指刚刚接触原型设计,并选择AxureRP作为原型设计工具的朋友,从实际情况来说,大多都是因为工作安排的缘故,不得已才来学习使用AxureRP的,这个从很多来问我问题的人当中,可以非常明显的看出来,都是临时抱佛脚的居多,为了使用而使用。当他们用过一次之后,会发现AxureRP真的能够解决他们工作上的难题,就会喜欢上这款原型设计工具,从而开启真正的学习之旅。
无论学什么东西,一开始的时候都是打基础的。所以刚开始学习的时候一定要先熟悉AxureRP的工作台,所具备的所有功能点,以及一些基本的操作。就以AxureRP默认自带的组件库来说,一共就那么几个组件,熟悉一下应该不是难事,弄清楚每个组件是干什么用的,如何应用到原型设计当中,这才是进一步的要求,而往往有朋友来问问题的时候,跟他讲用哪个组件可以直接实现功能,对方却再次问这个组件在哪里,长什么样子,这就是基础没有打好的缘故。
在新手阶段,主要还是以熟悉为主,可以去网上找点前人总结的经验看一下,因为AxureRP是英文版的,当然现在也都有汉化包了,但是有人带总比自己摸索快。再者就是要自己尝试着去用一遍里面的功能,实践是检验真理的唯一标准啊,不去动手永远都学不会。可以做一些简单的页面原型,可以是没有任何交互的,也可以是带点交互的,这个过程会让你把AxureRP的功能熟悉起来。
学徒级
AxureRP2
等到熟悉了AxureRP的所有功能之后,要开始实际应用其去设计一般的中低保真的原型了。这个时候是要把前面所知道的信息进行融合的过程。比如已经知道了一个下拉列表框组件是什么功能了,当放置两个下拉列表框组件并要使其中的选项进行联动;知道了一个复选框组件是怎么使用了,当放置多个复选框组件并要实现全选反选的功能;知道了单个组件的使用特性,当要多个不同的组件一起配合做出一个效果,诸如此类的情况,都是要用到综合性的知识的,光知道组件怎么用了还不够,还要配合交互事件,交互动作,条件判断,甚至是变量一起去实现某个交互的功能。如果说新手阶段是打基础的阶段,那么这个阶段其实就是一个融会贯通的过程,把所掌握的知识活学活用,真正的结合起来去实现一个整体的原型设计要求,这样才能掌握AxureRP的核心功能。
这个阶段的学习前期主要是模仿为主,自己做不出来实例效果不要紧,首先要能看懂别人做的原型实例,网上都有前人共享的一些原型设计实例,可以去看看人家是怎么设计的,然后依样画葫芦,自己动手做一个。别以为这个过程没有意义,其实它能帮助你掌握各个基本设置所需要的操作,各种逻辑的实际应用,读书破万卷,下笔如有神,还有熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟,看的多了,模仿的多了,自然也就会自己设计原型了。等到模仿了几个实例之后,就可以尝试着自己去做一些较为复杂的原型实例,可能有的人会问如何去找联系的素材,这个一方面可以是工作上的实际工作任务,另一方面,现在互联网上的网站或者移动APP已经有很多了,也就有很多的展示效果,你可以从中随便摘一部分下来用原型去实现嘛,这些就都是素材了。
大师级
AxureRP3
做中低保真的原型没有问题了之后,就可以向更高一步迈进,做中高保真度的原型,这部分我们撇开UI方面的因素不谈,主要还是讲用AxureRP所能实现的交互层次。AxureRP自身所带的交互事件和动作已经能实现现有产品层面上的大部分交互效果,只要敢去想去做,基本上都可以用原型来实现。这个阶段可以试着做一些实现起来比较困难的实例,并可以尝试着开始做一些整站或者整体产品的效果,前面都大多停留在单个页面,单个实例的原型设计上,这里就要求能完成更整体的效果,出来的是一个产品的完整的原型。
这个阶段可能会接触到团队协作,比较大型的网站或者完整的产品,一两个页面肯定完成不了,就会出现分工,这里就可能会接触到AxureRP的共享协作工程的功能。当然,这个其实每个人还是负责分配给自己的部分。说白了,这个过程就是要把前面零碎的东西整合在一起,这是个要靠积累的阶段,通过一定的工作积累或者是实践积累,才能达到运用自如的层次,只要在做的过程当中保持思路清晰,一般就能得到我们所想要的结果,这也是做整体原型之前要先制定信息架构的原因。
当然,我们都强调快速原型设计,如果某个原型的交互效果需要投入太多的成本的时候,需要评估一下投入产出比。我个人不认为快速原型设计就是要牺牲功能来实现的,这要取决于这个功能是否有利于沟通,当一个功能点你通过语言沟通的成本很大,但用原型来演示却非常简单,这个时候虽然做原型的成本很高,但我觉得也是值得去做的,因为这个成本只是你一个需求分析师或交互设计师的成本,而沟通不清楚则是整个团队的成本,性质是不一样的。
最后要说明一下的就是,AxureRP只是一种原型设计工具而已,做交互设计最重要的还是想法,工具只是用来帮实现想法的。不必过于追求技术,不必过于追求视觉表现。把握好整个产品方向的同时,应专注于交互流程、页面内交互、布局结构的创新和优化。
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本文借用官网的描述定义,介绍了在学习AxureRP过程当中所要经历的各个阶段,也结合了作者自身学习AxureRP使用的经验,讲一下在各个阶段中的一些学习方法和经验总结,以帮助刚开始学习使用AxureRP的朋友更好的制定自己的学习计划,以便尽早掌握其使用方法,设计出中高保真度的原型。
从作者最初接触的5.5版本,到5.6版本,到后来6.0的多个迭代版本,直到现在的6.5版本,AxureRP每次的版本升级都伴随着新功能的增加,也解决了原型设计上的一些难题。这也从另一个方面诠释了“学无止境”,即这款工具一直在更新,不断的需要学习其新特性,掌握新特性的使用方式,使其在原型设计当中发挥效用。应该来说,AxureRP是一款伟大的原型设计工具,其倡导的快速原型设计,丰富的动态交互功能,解决了原型从单一页面、图片到可演示的动态页面转变的问题,使原型不再生硬,单调,更能帮助使用者减少理解原型的不确定性。
新手级
AxureRP1
是指刚刚接触原型设计,并选择AxureRP作为原型设计工具的朋友,从实际情况来说,大多都是因为工作安排的缘故,不得已才来学习使用AxureRP的,这个从很多来问我问题的人当中,可以非常明显的看出来,都是临时抱佛脚的居多,为了使用而使用。当他们用过一次之后,会发现AxureRP真的能够解决他们工作上的难题,就会喜欢上这款原型设计工具,从而开启真正的学习之旅。
无论学什么东西,一开始的时候都是打基础的。所以刚开始学习的时候一定要先熟悉AxureRP的工作台,所具备的所有功能点,以及一些基本的操作。就以AxureRP默认自带的组件库来说,一共就那么几个组件,熟悉一下应该不是难事,弄清楚每个组件是干什么用的,如何应用到原型设计当中,这才是进一步的要求,而往往有朋友来问问题的时候,跟他讲用哪个组件可以直接实现功能,对方却再次问这个组件在哪里,长什么样子,这就是基础没有打好的缘故。
在新手阶段,主要还是以熟悉为主,可以去网上找点前人总结的经验看一下,因为AxureRP是英文版的,当然现在也都有汉化包了,但是有人带总比自己摸索快。再者就是要自己尝试着去用一遍里面的功能,实践是检验真理的唯一标准啊,不去动手永远都学不会。可以做一些简单的页面原型,可以是没有任何交互的,也可以是带点交互的,这个过程会让你把AxureRP的功能熟悉起来。
学徒级
AxureRP2
等到熟悉了AxureRP的所有功能之后,要开始实际应用其去设计一般的中低保真的原型了。这个时候是要把前面所知道的信息进行融合的过程。比如已经知道了一个下拉列表框组件是什么功能了,当放置两个下拉列表框组件并要使其中的选项进行联动;知道了一个复选框组件是怎么使用了,当放置多个复选框组件并要实现全选反选的功能;知道了单个组件的使用特性,当要多个不同的组件一起配合做出一个效果,诸如此类的情况,都是要用到综合性的知识的,光知道组件怎么用了还不够,还要配合交互事件,交互动作,条件判断,甚至是变量一起去实现某个交互的功能。如果说新手阶段是打基础的阶段,那么这个阶段其实就是一个融会贯通的过程,把所掌握的知识活学活用,真正的结合起来去实现一个整体的原型设计要求,这样才能掌握AxureRP的核心功能。
这个阶段的学习前期主要是模仿为主,自己做不出来实例效果不要紧,首先要能看懂别人做的原型实例,网上都有前人共享的一些原型设计实例,可以去看看人家是怎么设计的,然后依样画葫芦,自己动手做一个。别以为这个过程没有意义,其实它能帮助你掌握各个基本设置所需要的操作,各种逻辑的实际应用,读书破万卷,下笔如有神,还有熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟,看的多了,模仿的多了,自然也就会自己设计原型了。等到模仿了几个实例之后,就可以尝试着自己去做一些较为复杂的原型实例,可能有的人会问如何去找联系的素材,这个一方面可以是工作上的实际工作任务,另一方面,现在互联网上的网站或者移动APP已经有很多了,也就有很多的展示效果,你可以从中随便摘一部分下来用原型去实现嘛,这些就都是素材了。
大师级
AxureRP3
做中低保真的原型没有问题了之后,就可以向更高一步迈进,做中高保真度的原型,这部分我们撇开UI方面的因素不谈,主要还是讲用AxureRP所能实现的交互层次。AxureRP自身所带的交互事件和动作已经能实现现有产品层面上的大部分交互效果,只要敢去想去做,基本上都可以用原型来实现。这个阶段可以试着做一些实现起来比较困难的实例,并可以尝试着开始做一些整站或者整体产品的效果,前面都大多停留在单个页面,单个实例的原型设计上,这里就要求能完成更整体的效果,出来的是一个产品的完整的原型。
这个阶段可能会接触到团队协作,比较大型的网站或者完整的产品,一两个页面肯定完成不了,就会出现分工,这里就可能会接触到AxureRP的共享协作工程的功能。当然,这个其实每个人还是负责分配给自己的部分。说白了,这个过程就是要把前面零碎的东西整合在一起,这是个要靠积累的阶段,通过一定的工作积累或者是实践积累,才能达到运用自如的层次,只要在做的过程当中保持思路清晰,一般就能得到我们所想要的结果,这也是做整体原型之前要先制定信息架构的原因。
当然,我们都强调快速原型设计,如果某个原型的交互效果需要投入太多的成本的时候,需要评估一下投入产出比。我个人不认为快速原型设计就是要牺牲功能来实现的,这要取决于这个功能是否有利于沟通,当一个功能点你通过语言沟通的成本很大,但用原型来演示却非常简单,这个时候虽然做原型的成本很高,但我觉得也是值得去做的,因为这个成本只是你一个需求分析师或交互设计师的成本,而沟通不清楚则是整个团队的成本,性质是不一样的。
最后要说明一下的就是,AxureRP只是一种原型设计工具而已,做交互设计最重要的还是想法,工具只是用来帮实现想法的。不必过于追求技术,不必过于追求视觉表现。把握好整个产品方向的同时,应专注于交互流程、页面内交互、布局结构的创新和优化。
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该文档提供了一个关于供应链管理系统开发的详细指南,重点介绍了项目安排、技术实现和框架搭建的相关内容。 文档分为以下几个关键部分: 项目安排:主要步骤包括搭建框架(1天),基础数据模块和权限管理(4天),以及应收应付和销售管理(5天)。 供应链概念:供应链系统的核心流程是通过采购商品放入仓库,并在销售时从仓库提取商品,涉及三个主要订单:采购订单、销售订单和调拨订单。 大数据的应用:介绍了数据挖掘、ETL(数据抽取)和BI(商业智能)在供应链管理中的应用。 技术实现:讲述了DAO(数据访问对象)的重用、服务层的重用、以及前端JS的继承机制、jQuery插件开发等技术细节。 系统框架搭建:包括Maven环境的配置、Web工程的创建、持久化类和映射文件的编写,以及Spring配置文件的实现。 DAO的需求和功能:供应链管理系统的各个模块都涉及分页查询、条件查询、删除、增加、修改操作等需求。 泛型的应用:通过示例说明了在Java语言中如何使用泛型来实现模块化和可扩展性。 文档非常技术导向,适合开发人员参考,用于构建供应链管理系统的架构和功能模块。