`
Sunshyfangtian
  • 浏览: 242302 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 惠州
社区版块
存档分类
最新评论

企业创新的驱动力:设计思考对决客户开发

阅读更多

企业创新的驱动力:设计思考对决客户开发

 

设计思考(为各种问题寻求创新解决方案)和客户开发(了解目标区域的客户情况并争取实力客户)都是企业拓展准客户、增强创新力的方法,二者各有所长。你的公司现阶段更适合哪一种模式?不如来看看吧!

本文来源:steveblank

 

在公司建制上来说,相对于大企业,创业公司麻雀虽小,五脏俱全。有意思的是,大企业反倒不见得比创业公司在建制上更完备。

 

我一直在考察有意向使用精益化方法 (Lean methods) 的大企业。考察过程中发现的难题之一,是为什么需要那么长的时间才能培育出企业创新能力?Hank Chesbrough 和我以前写过一些企业战略课题的东西,曾提出过阻碍企业创新的因素,就隐藏在企业内部。

 

两种推动企业创新的方法:设计思考和客户开发,二者都是将创意转变为产品的企划方案,是创业公司进一步发展的核心理念。

 

尽管二者都强调要走出公司、亲近顾客,但它们也并不完全一样,原因如下。

 

「催」出创新速度

 

创业公司处理事务的速度可谓一流。这种「火急火燎」的工作速度,源于一种工作的紧迫感,就像是有人拿枪逼着你做事一样。对每一位创业公司的 CEO 来说,其命运都与三个数字紧密相连:

1、银行里的存款余额;

2、金钱的挥霍速度(把他们花掉的金额减去所有进项);

3、他们败完资本关门大吉的日子(收拾旧山河再行创业)。

 

如果你是公司创始人,你常常会因恐惧而觉得反胃,害怕一切都会惨淡收场;浪费掉所有资金,被迫解雇所有员工,还会被媒体曝光(有人曾说过,「不在乎创业失败的人必然没创过业」)。

 

一名创业公司的 CEO,驾轻就熟地将工作的紧迫感,理解为是员工们强迫症式的喜欢实干——生产商品、击败同行、抢占市场,开始盈利,而并非是他们被暗示「要不了多久就会全被解雇」。创业公司首先建立一种高效工作的企业文化,然后再开始工作。

 

在大企业里,员工同样很聪明,但公司却更喜欢销售大同小异的产品、喜欢重复获利。为了实现这一规划,企业文化都是以加工、程序、激励为主旋律。在大企业里,即使最有创新性的项目(不论该项目的创新是体现在工艺上、持续性上还是颠覆程度上)也都并非出于影响公司兴衰的目的——员工是知道这一点的。大公司取消一个项目,也许会让项目成员感到沮丧;但和创业公司不同,员工们仍然会留下来工作,办公室、家庭和公司的大门仍然为他们敞开。大公司的 HR 并不愿意用那种「拿枪逼着员工做事」的风格,给员工灌输工作紧迫感。这种企业文化与其说这是「动力驱使」,倒不如说是「自我满足」。

 

客户开发对决设计思考

 

什么是真正的紧迫感,以及紧迫感如何影响员工的态度和工作,是在培育创新力的过程上,创业公司和大企业有所区别的主因。在这一过程中,有一个步骤是创业公司怎样争取客户,从而抗衡大企业。这就是客户开发与设计思考的不同之处了。

 

客户开发和设计思考在发掘客户需求方面颇为相似,但二者的出发点和操作速度等方面则有很大不同。

 

我定下客户开发的流程,以期可以解决创业公司的两大难题:第一,多数硅谷的创业公司以前都是技术驱动型的,而且基本上现在仍然如此。它们由那些有远见的厂商投资建立。这些厂商已有成熟产品,或者是有基于技术创新的产品理念,现在所需要的只是客户和市场,早年的 Intel、Apple、Cisco、Google、Facebook、Twitter 等大抵如是。第二,资金消耗和现金缩水,意味着创业公司务必得赶在把钱挥霍完之前尽快开发客户、让产品切合市场需求。技术产品的掌握和对速度的需求,决定了客户开发的各项特征,主要包括:

 

1、 快速高效地工作;

2、 规划好核心内容之后再开始——产品是什么、产品要解决的是什么问题,以及什么样的人会买这个产品;

3、 明白「产品切合市场需求」中首要的变量是消费者,而非产品;

4、 在公司之外寻求潜在客户,以检验规划是否正确;

5、 以「见好就收」的原则尽快进行贸易;

6、 尽快造出成品投入市场,并作为样品以供改进;

7、 接受规划不当的可能,做好产品在短期内更新换代的准备;

 

客户开发的流程

 

设计思考同样重视了解潜在客户的需求。但其动力和策略却与客户开发不同。设计思考并不是从创始人的角度和对产品的掌控为出发点的;相反,它从「探索客户的需求」出发,尝试通过快速构建产品原型的方式,加快产品改进的速度,从而降低新产品的风险。设计思考通过灵感、构思和执行的循环,来解决顾客的问题。

 

设计思考非常适合那种并非以生产为主导的项目;时间和资金都很充足,但是主体项目一旦失败,代价也很昂贵。设计思考多出现在大公司,因为新产品需要大笔投入:高昂的工程设计费用、一间新工厂,耗费数千万甚至数亿的新的生产线。

 

但是难题也如影随形。由于大手笔的资金和你的职业生涯都与新产品息息相关,所以得花很大的努力,才能确保你对顾客和产品的理解是正确的。有时候大企业会把它们设计思考的调查拖上好几年(耽误了一代又一代的样品)。在大企业里,通常并不需要带着紧迫感工作(但要清楚这并不是大企业的错。大企业不是排斥紧张工作,只是通常情况下不需要罢了)。

 

两种模式对企业的影响

 

没有哪一种模式适用于所有的企业创新。在理想情况下,你不需要进行客户开发。在弄清客户的问题和需求之前,企业不会开始研发进程;但在弄清客户问题和需求之后,挑战就出现了:决定企业创新的高管,需要了解设计思考与客户开发这两种模式的区别,并且决定哪一种最适合当下的情况。二者的共同之处在于都把产品团队带出企业走向市场,而不同点则在工作速度、紧迫性,以及工作流程是由产品前景主导、还是依客户需求而定。

 

举个例子,你可能通过客户调查,帮助为企业部门的研发工作实现了技术上的大幅创新。再比如说,你也可能受时间限制,难以迅速应对流动的市场和不断变化的竞争环境。甚至你还有可能发现,未被满足的客户需求,是企业创新的良机。 我经常耳闻企业坚持客户开发、反对设计思考的故事,反之亦是如此。而我对此的建议,则是尽量避免两种模式之间的竞争。对大企业来说,哪一种模式是正确的,实际上无关紧要(而且可能我们还没有找到正确的模式);切实相关的,是你的公司是否跟得上当下的工作效率、产品质量和创新幅度;以及你是否在寻找适合的客户,以配合现实情况和企业流程。不存在放之四海而皆准的模式。

 

美国国家科学基金会 (National Science Foundation) 有充足的证据,以证明客户开发是将现有技术商业化的正确模式。而 IDEO 公司、斯坦福大学设计学院和生物设计的创新过程则证明,设计思考在了解客户需求以及制造满足需求的产品方面,做得非常出色。

 

汲取到的经验

 

1、 客户开发和设计思考都是拓展客户的模式;

2、 客户开发的出发点是「我已经有了一门技术或一款产品,现在的问题是我该卖给谁?」;

3、 设计思考的出发点是「我需要了解客户的需求、反复制作样品,直到我开发出满足客户需求的技术或产品为止」;

4、 客户开发的重点在于提升速度,以及在时间、资源都有限的情况下坚持「见好就收」的决策原则;

5、 设计思考的重点在于让投入量产的产品尽量完美。

分享到:
评论

相关推荐

    传媒周报:《斗罗大陆:魂师对决》上线,87款游戏获版号.pdf

    在报告中提到了三七互娱的最新产品《斗罗大陆:魂师对决》在全平台公测并取得显著成绩,首日收入超百万,并且在iOS端游戏畅销榜上排名第6。游戏行业的核心在于IP(知识产权)的影响力和游戏运营的成功。《斗罗大陆》...

    Cors跨域(四):解决方案对决JSONPvsCORS.docx

    ### Cors跨域(四):解决方案对决JSONP vs CORS #### 前言 随着互联网技术的发展,跨域访问已成为日常开发中常见的需求之一。浏览器为了保护用户安全,实施了同源策略,这一策略限制了一个域下的网页脚本无法读取另...

    python:环太平洋机甲对决

    闲的没事做的小游戏,不喜勿喷谢谢

    游戏行业数据周报:大陆手游市场表现稳健,三七互娱新游《斗罗大陆·魂师对决》表现亮眼.pdf

    此外,三七互娱的新作《斗罗大陆:魂师对决》成为了市场关注的焦点,其表现强劲,显示出强大的市场吸引力。 数据来源于Sensor Tower,但需注意的是,数据整理后呈现的结果并不代表团队观点,具体数据仍以各公司实际...

    钢材:低产量对决弱需求,钢价宽幅震荡.pdf

    【行业分析】:这篇报告主要讨论的是2021年12月中国钢材市场的供需状况、库存变化以及价格波动,涉及的主要品种为螺纹钢和热卷。报告指出,当前钢材市场面临低产量与弱需求的对峙,导致钢价出现宽幅震荡。...

    神魔对决2-天上的激战

    《神魔对决2-天上的激战》是一款基于JavaScript(JS)开发的大型网页游戏,其开源性质使得玩家和开发者可以深入理解游戏的工作原理,并且有机会进行二次开发或个性化定制。这款游戏继承了“神魔对决”系列的传统,将...

    信息时代传统商业模式面临的挑战与创新.pdf

    彼得·德鲁克的观点强调了商业模式在企业成功中的核心地位,指出企业之间的竞争不再局限于产品的竞争,而是商业模式的对决。 传统商业模式的挑战主要体现在以下几个方面: 1. **信息不对称的消除**:在互联网时代...

    传媒行业数据周报(2021年第13周):字节收购沐瞳游戏,三七互娱《斗罗大陆,魂师对决》开启预约.rar

    收购沐瞳游戏对字节跳动来说,意味着它将获得成熟的游戏开发团队和技术支持,有助于快速进入游戏市场并提升自身在游戏行业的影响力。对于沐瞳游戏而言,字节跳动的庞大用户基础和强大的推广能力将为其游戏提供更广泛...

    showdown-data:神奇宝贝对决数据为JSON文件

    摊牌数据神奇宝贝对决数据为JSON文件。 该项目从PokémonShowdown JavaScript文件中获取最新数据,并将其转换为JSON格式,因此可以在任何类型的项目中使用。用法所有JSON文件都位于dist/data文件夹下。维护依赖项:...

    C#程序设计报告(五子棋——人机对决)

    ### C#程序设计报告(五子棋——人机对决) #### 一、前言 本报告旨在详细介绍一个基于C#语言开发的五子棋人机对战程序的设计思路和技术细节。该程序实现了基本的五子棋游戏逻辑,包括棋盘绘制、落子规则判定、...

    pokemon-showdown-client:神奇宝贝对决的客户端

    神奇宝贝对决客户端 导航:| | 客户端存储库| 介绍 这是PokémonShowdown的大多数客户端代码的存储库。 这是运行play.pokemonshowdown.com 。 警告:如果要设置,则可能需要服务器。 浏览器支持 神奇宝贝对决目前...

    巅峰对决高端客户销售.pptx

    巅峰对决高端客户销售.pptx

    NOIP2011复赛-普及组试题1

    【全国信息学奥林匹克联赛NOIP2011复赛-普及组试题1】涉及的知识点主要涵盖编程语言C++和程序设计基础。本题提供了四个不同的编程任务,分别是数字反转、统计单词数、瑞士轮赛制模拟以及计算表达式值。 1. **数字...

    易语言启动WAR3对决源码

    易语言是一种基于中文编程的程序设计语言,由王志东先生创立,旨在降低编程的门槛,让更多的人能够参与到编程世界中。"启动WAR3对决源码"是指使用易语言编写的,用于启动或控制《魔兽争霸3》(Warcraft III)游戏...

    华为vs苹果:对决超级竞争环境.pptx

    华为vs苹果:对决超级竞争环境.pptx

    战略新思维:关公战秦琼.docx

    3. 用户需求与价值创新:企业应当关注客户的需求,通过提供创新的价值来满足这些需求,以此提升竞争力。耐克通过把握“酷”的精髓,不仅成为运动鞋品牌,更融入了时尚元素,扩展了产品应用场景,提高了市场份额。 4...

    Scratch 3D 模拟枪战游戏:枪战对决

    角色数量:30,素材数量:672,积木数量:9511,音频数量:157 【WASD】操控士兵移动,【R】重新换下弹壳,【鼠标单击】发射子弹射击。 有一定可能子弹卡壳,子弹射击速度极快,出弹速度也很快,不要将弹壳里的子弹...

    VC++设计单机游戏五子棋对决窗体

    VC++ mfc设计单机游戏五子棋对决窗体。

    unity自制卡牌游戏,红蓝方对决,适合初学者学习使用

    Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它被广泛用于创建...通过这个项目,初学者不仅能掌握Unity的基本操作,还能深入理解游戏设计和开发过程中的策略思考。这是一次实践性的学习体验,有助于提升游戏开发的综合能力。

    “当今企业之间竞争不是产品之间竞争而是商业模式之间竞争”.ppt

    1. **价值创造形态**:企业通过什么样的产品或服务满足客户需求,以及这些产品或服务如何创造出独特的价值。 2. **盈利模式**:企业如何通过销售、服务费用、利润差价等方式实现收入和利润。 3. **市场定位**:企业...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics