`
yiliner
  • 浏览: 214458 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

设计模式学习笔记(五)—Abstract Factory抽象工厂模式

阅读更多

GOF《设计模式》一书对Abstract Factory模式是这样描述的:

    为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类。
  大致意思是说:我们在创建这些对象的时候,并不需要指定它们的具体类,这些具体类的对象是由工厂对象负责实例化的。下面是《Design Patterns Explained》一书的例子,有关计算机系统的显示和打印程序,用来显示和打印的分辨率取决于当前运行的系统。低端机使用低分辨率的显示和打印驱动程序,高端机使用高分辨率的显示和打印驱动程序。其结构图如下:


代码如下:

abstract class ResFactory{

    abstract public DisplayDriver getDisplayDrvr();

    abstract public PrintDriver getPrintDrvr();

}

class LowResFact extends ResFactory{

    public DisplayDriver getDisplayDrvr() {

        returnnew LRDD();

    }

    public PrintDriver getPrintDrvr() {

        returnnew LRPD();

    }

   

}

class HighResFact extends ResFactory{

    public DisplayDriver getDisplayDrvr() {

        returnnew HRDD();

    }

    public PrintDriver getPrintDrvr() {

        returnnew HRPD();

    }

   

}

abstract class DisplayDriver{

   

}

abstract class PrintDriver{

 

}

class HRDD extends DisplayDriver{
    
public HRDD() {
        
System.out.println("使用高端机的显示驱动程序")
 } 

}

class LRDD extends DisplayDriver{

    public LRDD(){

        System.out.println("使用低端机的显示驱动程序");

    } 

}

class HRPD extends PrintDriver{

    public HRPD() {

        System.out.println("使用高端机的打印驱动程序");

    }

   

}

class LRPD extends PrintDriver{

    public LRPD() {

        System.out.println("使用低端机的打印驱动程序");

    } 

}

public class ApControl {

    public static ResFactory getResFactory(ResFactory factory){

        return factory;

    }

    public static void main(String[] args) {

        ResFactory highResFact=ApControl.getResFactory(new HighResFact());

        highResFact.getDisplayDrvr();

        highResFact.getPrintDrvr();

        ResFactory lowResFact=ApControl.getResFactory(new LowResFact());

        lowResFact.getDisplayDrvr();

        lowResFact.getPrintDrvr();

    }

}输出结果:

使用高端机的显示驱动程序

使用高端机的打印驱动程序

使用低端机的显示驱动程序

使用低端机的打印驱动程序

    在这个例子中ApControl使用派生自两个不同的服务类(DisplayDriver和PrintDriver)的对象。这个设计非常简化,隐藏了实现细节,系统的可维护性也更好。ApControl不知道自己拥有的服务对象的那个特定具体实现,因为创建对象是工厂的职责。ApControl也不知道自己使用的是哪个特定工厂,因为它只知道自己有一个ResFactory对象。它可能是一个HighResFact也可能是一个LowResFact,但它不知道到底是哪一个。

    小结:在必须协调一组对象的创建时,可以应用Abstract Factory模式。它提供了一种方式,将如何执行对象实例化的规则从使用这些对象的客户对象中提取出来。首先,找出实例化的规则,定义了一个带接口的抽象类,其中的接口为每种需要实例化的对象提供一个方法。然后,从这个类为每个组实现具体类。最后,由客户对象决定使用具体工厂来创建所需的对象。它主要适用于以下几种情况:

1)     一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。

2)    可以对系统进行配置,以便系统可以使用多个产品系列中的某一个。

3)    当需要强调一系列相关产品对象的设计以便进行联合使用时。

4)    当希望提供一个产品类库,而只想显示他们的接口而不是实现时。

<script type="text/javascript"></script>

  • 大小: 32.5 KB
分享到:
评论

相关推荐

    设计模式之美—学习笔记

    在这个“设计模式之美”的学习笔记中,我们将探讨一些主要的设计模式,以及它们在实际开发中的应用。 首先,我们从创建型模式开始。这类模式主要用于对象的创建,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory ...

    C#设计模式学习笔记

    C#设计模式学习笔记是一份详尽的资源,适合任何希望深入了解如何在C#编程中应用设计模式的开发者。这份笔记涵盖了多种设计模式,旨在提升代码的可读性、可维护性和可扩展性,这些都是软件开发中至关重要的要素。 ...

    23种设计模式学习笔记及源码

    这个压缩包文件包含了23种设计模式的学习笔记和源码,旨在帮助开发者深入理解并熟练运用这些模式。以下是对每种设计模式的详细解释,以及它们在Java编程中的应用。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并...

    设计模式学习笔记

    ### 设计模式学习笔记 #### 一、简单工厂模式 (Simple Factory) **类图与描述:** 简单工厂模式的核心在于存在一个工厂类,这个工厂类能够根据不同的输入参数返回不同的对象实例。简单工厂模式并不涉及继承关系,...

    GoF 23种设计模式学习笔记

    "GoF 23种设计模式学习笔记" 是一个深入探讨这23个经典设计模式的资源,这些模式最初由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者在1994年的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中...

    23中设计模式学习笔记.docx

    ### 23种设计模式学习笔记 #### 一、软件设计模式的概念与意义 **概念:** 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被广泛采用、经过整理和分类的代码设计经验总结。它针对软件设计过程中...

    300Java设计模式部分学习笔记

    5. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 结构型模式: 结构型模式关注于类和对象的组合。笔记中涉及了以下结构型模式: 1. 适配器模式...

    23种面向对象设计模式

    文档中的“23种设计模式学习笔记.doc”可能包含了对这23种模式的详细解释和实例,而“设计模式之我爱我家.doc”可能从一个更生活化的角度来阐述设计模式的概念。“软件23种设计模式,超级经典的.pdf”可能是对这些...

    《设计模式》学习笔记

    ### 设计模式学习笔记 #### 引言 设计模式(Design Patterns)是在软件设计领域内广泛应用的一种实践指南,它提供了一系列解决常见问题的方案。设计模式可以被理解为面向对象软件设计的经验总结,是对特定面向对象...

    设计模式学习笔记 .txt

    #### Abstract Factory(抽象工厂)模式 - **定义**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 - **实现方式**:定义一个工厂接口,为不同的产品族提供多个工厂方法。 - **特点**: ...

    设计模式之蝉

    “抽象工厂模式”(Abstract Factory pattern)也被简要提及,它是另一个创建型设计模式,用于创建一系列相关或相互依赖的对象。抽象工厂模式与工厂模式的不同之处在于,它不仅仅关注单一产品的创建,而是关注产品...

    设计模式的读书总结笔记

    1. 创建型模式:如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、建造者模式(Builder)和原型模式(Prototype)。这些模式关注对象的创建,旨在降低对象的创建过程与使用...

    台湾人写的设计模式笔记

    主要分为五种:工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)、单例(Singleton)、建造者\Builder、原型\(Prototype\)。例如,工厂方法允许在子类中定义实例化对象的具体过程,而单例模式确保一个类只有一个...

    HeadFirst设计模式笔记

    创建型模式关注对象的创建,如单例模式(Singleton)、工厂方法模式(Factory Method)和抽象工厂模式(Abstract Factory)。结构型模式涉及如何组合类和对象,比如适配器模式(Adapter)、装饰器模式(Decorator)...

    新版设计模式手册-笔记

    创建型模式主要关注对象的创建过程,例如单例模式(Singleton)、工厂方法模式(Factory Method)和抽象工厂模式(Abstract Factory)。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点;工厂方法模式则允许子类...

    23个设计模式图解--学习笔记

    2. **抽象工厂**(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 3. **建造者**(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同...

    Java设计模式尚硅谷笔记

    3. 抽象工厂模式(Abstract Factory):为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而无需指定它们的具体类。 4. 建造者模式(Builder):将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示...

    《设计模式:可复用面向对象软件的基础》学习并理解 23 种设计模式

    - **抽象工厂模式**(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的族,而无需指定它们具体的类。 - **建造者模式**(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建...

    设计模式笔记总结 含C#示例代码 复习好帮手

    本篇文章是对一份设计模式学习资料的深入解读,这份资料包含了19种经典的设计模式,并提供了C#示例代码,适用于学习和复习。下面将逐一介绍这些设计模式及其核心概念。 #### 1. 简单工厂模式 (Simple Factory ...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics