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QSignalMapper的应用[转]

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#include <Qtgui>
#include <QString>

#include "mysignalmap.h"

mySignalMap::mySignalMap( QWidget *parent ) : QWidget( parent )
{
QString buttontext = "btn1,btn2";
QStringList texts = buttontext.split( "," );
signalMapper = new QSignalMapper( this );
QGridLayout *gridLayout = new QGridLayout;

for( int i = 0; i < texts.size(); ++i )
{
   QPushButton *button = new QPushButton( texts[i] );
   connect( button, SIGNAL( clicked() ), signalMapper, SLOT( map() ) );
   signalMapper->setMapping( button, texts[i] );
  
   gridLayout->addWidget( button );
}

connect( signalMapper, SIGNAL( mapped(const QString &) ), this, SLOT(handle(const QString &)) );

setLayout( gridLayout );
}
void mySignalMap::handle( const QString & mybtn )
{
   QMessageBox::information( this ,"Clicked", mybtn + "is clicked" );
}

本例主要是QSignalMapper的应用:
QSignalMapper可以看做是信号的翻译和转换器,他可以吧无参数的信号翻译成带int参数,QString参数,QObject参数或者
QWidget*参数信号。
这里我们把按钮信号(无参数)转换成带QString参数(按钮的名称)的信号,然后依靠QString类型的参数进行
处理操作。

例子中
1.
首先建立一个无参数的连接:
connect( button, SIGNAL( clicked() ), signalMapper, SLOT( map() ) );

2.
然后我们进行转换:
signalMapper->setMapping( button, texts[i] );
这里把信号转换为QString参数类型的信号,text[i]的内容就是要要传递的参数。

3.
最后我们把信号转发到最终的处理函数handle(信号槽)
connect( signalMapper, SIGNAL( mapped(const QString &) ), this, SLOT(handle(const QString &)) );
handle的参数就是由QSignalMapper转换过来的QString类型的参数text[i]的值。

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