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C#自定义控件:WinForm将其它应用程序窗体嵌入自己内部 -
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C#自定义控件:WinForm将其它应用程序窗体嵌入自己内部
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* LPVOID:在C++中,LPVOID类型是一个指针类型,而在C#中,它对应的是IntPtr或Object类型。 三、其他类型 在C++中,我们还有其他一些类型,如HRESULT、HANDLE、LPARAM等,而在C#中,我们也有相应的类型。下面是C++...
+ LPVOID:指向一个未指定类型的 32 位指针。 + LPDWORD:指向一个 DWORD 型指针。 * 句柄型: + HANDLE:Object 句柄。 + HBITMAP:bitmap 句柄。 + HBRUSH:brush 句柄。 + HCURSOR:cursor 句柄。 + HDC:...
12. **LPVOID**: 32位指针,指向一个未指定类型的数据,可用于泛型编程。 13. **LPRESULT**: 32位数值,作为窗口函数或回调函数的返回值。 14. **UINT**: 在Win16中是16位无符号整数,在Win32中是32位无符号整数。 ...
`LPARAM`通常用来传递一个指向某种结构的指针,而`WPARAM`则通常用于传递一个较小的数据类型如`INT`。 11. **LPVOID**: 通用的指针类型,可以指向任何类型的内存。 12. **LPSTR/LPWSTR**: 分别表示指向`char`和`...
在使用 C++ 或其他面向对象的编程语言与 ActiveX 进行交互时,程序员会创建一个指向 ActiveX 对象的指针,通过这个指针调用对象的方法和属性,实现对 ActiveX 控件的控制和数据交换。这种操作方式是 COM(Component ...
9. LPVOID:这是一个通用的32位指针类型,可以指向任何类型的数据,用于传递未知类型的指针。 10. UINT:在16位系统中是16位无符号整数,在32位系统中是32位无符号整数,常用于计数或索引。 11. WNDPROC:这是32位...
2. **线程参数**:通常,`CreateThread`函数只能传递一个LPVOID类型的参数,这个参数可以是一个指针,指向包含所有需要传递的数据的结构。在易语言的示例中,为了传递多个不同类型参数,我们需要创建一个自定义数据...
#### Lpvoid类型 - **VB**: 不直接支持 `Lpvoid` 类型,但在处理通用数据指针时,会使用 `Long` 类型。 - **PB (16Bit)**: 使用 `RefStructstruct_inst` 类型。 - **PB (32Bit)**: 使用 `RefStructstruct_inst` 类型...
12. **LPVOID**: 32位指针,指向未指定类型的内存区域,用于通用指针。 13. **LPRESULT**: 32位数值,用作窗口函数或回调函数的返回值。 14. **UINT**: 无符号整数,Win16中为16位,Win32中为32位,常用于计数或...
这是一个通用指针类型,常用于函数的参数,当具体类型未知或不重要时。 13. **LPRESULT**: 32位数值,用于窗口函数或回调函数的返回值。它提供了一种统一的方式来存储不同类型的返回结果。 14. **UINT**: 在Win16...
说明:C++中的`float`类型在PB中没有直接对应的类型,建议使用更高精度的`double`类型代替;而`double`类型可以直接映射到PB中的`Double`类型。 ##### 7. 指针类型 - **C++**: `lpbyte`, `lpbword`, `lpstr`, `...
- **LPCSTR (C++)** 与 **String (C#)**:`LPCSTR`是一个指向常量的C风格字符串指针,在C#中通常被映射为`String`类型。 - **LPCTSTR (C++)** 与 **String (C#)**:`LPCTSTR`类似于`LPCSTR`,也是指向常量字符串的...
1. **BOOL**: 这是一个布尔类型,通常用于表示真或假的状态,等同于C/C++中的`int`,在Windows API中,`TRUE`表示真,`FALSE`表示假。 2. **BSTR**: 它是一个32位的字符指针,主要用于存储Unicode字符串。在Windows...
在VC中,这通常是一个指向函数的指针类型。 11. **DWORD**:双字类型,即32位整数。在VC中,`DWORD`被定义为`unsigned long`。 12. **ENHMFENUMPROC/ENUMRESLANGPROC/ENUMRESNAMEPROC/ENUMRESTYPEPROC/FARPROC/...
1. BOOL:这是一个布尔型数据类型,表示逻辑值,可以是TRUE或FALSE。 2. BSTR:32位字符指针,通常用于存储Unicode字符串,在Windows API中由OLE Automation使用。 3. BYTE:8位无符号整数,范围从0到255。 4. ...
- `TCHAR`:是一个类型定义,根据编译器设置(ANSI/UNICODE),它可以是`char`或`wchar_t`,提供跨平台兼容性。 - `VARIANT`和`variant_t`、`COleVariant`:用于表示和操作复杂数据类型的结构体,如在COM接口中。 ...
- VARIANT转化为CString:VARIANT是一个通用数据结构,可以包含多种类型,通过VT_BSTR成员获取BSTR再转换为CString。 - CString与BSTR型、_bstr_t、CComBSTR的转换:_bstr_t和CComBSTR是BSTR的封装类,提供了更方便...
1. **BOOL**: 一个布尔类型,通常表示真或假,等同于C++中的`bool`,取值为`TRUE`或`FALSE`。 2. **BSTR**: 32位字符指针,用于表示字符串,尤其是在COM(组件对象模型)中广泛使用。 3. **BYTE**: 8位无符号整数...
在C++中,由于没有内置的函数指针类型,我们通常需要使用`typedef`来定义一个函数指针类型,然后再定义该类型的变量,赋值为函数地址。例如: ```cpp typedef void (*CallbackType)(int); // 定义一个返回void,...