简单介绍: 创建线程有两种方式:继承Thread或实现Runnable。Thread实现了Runnable接口,提供了一个空的run()方法,所以不论是继承Thread还是实现Runnable,都要有自己的run()方法。
一个线程创建后就存在,调用start()方法就开始运行(执行run()方法),调用wait进入等待或调用sleep进入休眠期,顺利运行完毕或休眠被中断或运行过程中出现异常而退出。
wait和sleep比较:
sleep 方法属于Thread类中方法,表示让一个线程进入睡眠状态,等待一定的时间之后,自动醒来进入到可运行状态,不会马上进入运行状态,因为线程调度机制恢 复线程的运行也需要时间,一个线程对象调用了sleep方法之后,并不会释放他所持有的所有对象锁,所以也就不会影响其他进程对象的运行。但在sleep 的过程中过程中有可能被其他对象调用它的interrupt(),产生InterruptedException异常,如果你的程序不捕获这个异常,线程 就会异常终止,进入TERMINATED状态,如果你的程序捕获了这个异常,那么程序就会继续执行catch语句块(可能还有finally语句块)以及 以后的代码。
注意sleep()方法是一个静态方法,也就是说他只对当前对象有效,通过t.sleep()让t对象进入sleep,这样的做法是错误的,它只会是使当前线程被sleep 而不是t线程
wait 属于Object的成员方法,一旦一个对象调用了wait方法,必须要采用notify()和notifyAll()方法唤醒该进程;如果线程拥有某个或 某些对象的同步锁,那么在调用了wait()后,这个线程就会释放它持有的所有同步资源,而不限于这个被调用了wait()方法的对象。wait()方法 也同样会在wait的过程中有可能被其他对象调用interrupt()方法而产生
InterruptedException,效果以及处理方式同sleep()方法
线程池简介:
多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力。
假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间,T2 在线程中执行任务的时间,T3 销毁线程时间。
如果:T1 + T3 远大于 T2,则可以采用线程池,以提高服务器性能。
一个线程池包括以下四个基本组成部分:
1、线程池管理器(ThreadPool):用于创建并管理线程池,包括 创建线程池,销毁线程池,添加新任务;
2、工作线程(PoolWorker):线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,可以循环的执行任务;
3、任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行,它主要规定了任务的入口,任务执行完后的收尾工作,任务的执行状态等;
4、任务队列(taskQueue):用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。
线程池技术正是关注如何缩短或调整T1,T3时间的技术,从而提高服务器程序性能的。它把T1,T3分别安排在服务器程序的启动和结束的时间段或者一些空闲的时间段,这样在服务器程序处理客户请求时,不会有T1,T3的开销了。
线程池不仅调整T1,T3产生的时间段,而且它还显著减少了创建线程的数目,看一个例子:
假设一个服务器一天要处理50000个请求,并且每个请求需要一个单独的线程完成。在线程池中,线程数一般是固定的,所以产生线程总数不会超过线程池中线 程的数目,而如果服务器不利用线程池来处理这些请求则线程总数为50000。一般线程池大小是远小于50000。所以利用线程池的服务器程序不会为了创建 50000而在处理请求时浪费时间,从而提高效率。
代码实现中并没有实现任务接口,而是把Runnable对象加入到线程池管理器(ThreadPool),然后剩下的事情就由线程池管理器(ThreadPool)来完成了
- package mine.util.thread;
- import java.util.LinkedList;
- import java.util.List;
- /**
- * 线程池类,线程管理器:创建线程,执行任务,销毁线程,获取线程基本信息
- */
- public final class ThreadPool {
- // 线程池中默认线程的个数为5
- private static int worker_num = 5;
- // 工作线程
- private WorkThread[] workThrads;
- // 未处理的任务
- private static volatile int finished_task = 0;
- // 任务队列,作为一个缓冲,List线程不安全
- private List<Runnable> taskQueue = new LinkedList<Runnable>();
- private static ThreadPool threadPool;
- // 创建具有默认线程个数的线程池
- private ThreadPool() {
- this(5);
- }
- // 创建线程池,worker_num为线程池中工作线程的个数
- private ThreadPool(int worker_num) {
- ThreadPool.worker_num = worker_num;
- workThrads = new WorkThread[worker_num];
- for (int i = 0; i < worker_num; i++) {
- workThrads[i] = new WorkThread();
- workThrads[i].start();// 开启线程池中的线程
- }
- }
- // 单态模式,获得一个默认线程个数的线程池
- public static ThreadPool getThreadPool() {
- return getThreadPool(ThreadPool.worker_num);
- }
- // 单态模式,获得一个指定线程个数的线程池,worker_num(>0)为线程池中工作线程的个数
- // worker_num<=0创建默认的工作线程个数
- public static ThreadPool getThreadPool(int worker_num1) {
- if (worker_num1 <= 0)
- worker_num1 = ThreadPool.worker_num;
- if (threadPool == null)
- threadPool = new ThreadPool(worker_num1);
- return threadPool;
- }
- // 执行任务,其实只是把任务加入任务队列,什么时候执行有线程池管理器觉定
- public void execute(Runnable task) {
- synchronized (taskQueue) {
- taskQueue.add(task);
- taskQueue.notify();
- }
- }
- // 批量执行任务,其实只是把任务加入任务队列,什么时候执行有线程池管理器觉定
- public void execute(Runnable[] task) {
- synchronized (taskQueue) {
- for (Runnable t : task)
- taskQueue.add(t);
- taskQueue.notify();
- }
- }
- // 批量执行任务,其实只是把任务加入任务队列,什么时候执行有线程池管理器觉定
- public void execute(List<Runnable> task) {
- synchronized (taskQueue) {
- for (Runnable t : task)
- taskQueue.add(t);
- taskQueue.notify();
- }
- }
- // 销毁线程池,该方法保证在所有任务都完成的情况下才销毁所有线程,否则等待任务完成才销毁
- public void destroy() {
- while (!taskQueue.isEmpty()) {// 如果还有任务没执行完成,就先睡会吧
- try {
- Thread.sleep(10);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- // 工作线程停止工作,且置为null
- for (int i = 0; i < worker_num; i++) {
- workThrads[i].stopWorker();
- workThrads[i] = null;
- }
- threadPool=null;
- taskQueue.clear();// 清空任务队列
- }
- // 返回工作线程的个数
- public int getWorkThreadNumber() {
- return worker_num;
- }
- // 返回已完成任务的个数,这里的已完成是只出了任务队列的任务个数,可能该任务并没有实际执行完成
- public int getFinishedTasknumber() {
- return finished_task;
- }
- // 返回任务队列的长度,即还没处理的任务个数
- public int getWaitTasknumber() {
- return taskQueue.size();
- }
- // 覆盖toString方法,返回线程池信息:工作线程个数和已完成任务个数
- @Override
- public String toString() {
- return "WorkThread number:" + worker_num + " finished task number:"
- + finished_task + " wait task number:" + getWaitTasknumber();
- }
- /**
- * 内部类,工作线程
- */
- private class WorkThread extends Thread {
- // 该工作线程是否有效,用于结束该工作线程
- private boolean isRunning = true;
- /*
- * 关键所在啊,如果任务队列不空,则取出任务执行,若任务队列空,则等待
- */
- @Override
- public void run() {
- Runnable r = null;
- while (isRunning) {// 注意,若线程无效则自然结束run方法,该线程就没用了
- synchronized (taskQueue) {
- while (isRunning && taskQueue.isEmpty()) {// 队列为空
- try {
- taskQueue.wait(20);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- if (!taskQueue.isEmpty())
- r = taskQueue.remove(0);// 取出任务
- }
- if (r != null) {
- r.run();// 执行任务
- }
- finished_task++;
- r = null;
- }
- }
- // 停止工作,让该线程自然执行完run方法,自然结束
- public void stopWorker() {
- isRunning = false;
- }
- }
- }
测试代码:
- package mine.util.thread;
- //测试线程池
- public class TestThreadPool {
- public static void main(String[] args) {
- // 创建3个线程的线程池
- ThreadPool t = ThreadPool.getThreadPool(3);
- t.execute(new Runnable[] { new Task(), new Task(), new Task() });
- t.execute(new Runnable[] { new Task(), new Task(), new Task() });
- System.out.println(t);
- t.destroy();// 所有线程都执行完成才destory
- System.out.println(t);
- }
- // 任务类
- static class Task implements Runnable {
- private static volatile int i = 1;
- @Override
- public void run() {// 执行任务
- System.out.println("任务 " + (i++) + " 完成");
- }
- }
- }
运行结果:
WorkThread number:3 finished task number:0 wait task number:6
任务 1 完成
任务 2 完成
任务 3 完成
任务 4 完成
任务 5 完成
任务 6 完成
WorkThread number:3 finished task number:6 wait task number:0
分析:由于并没有任务接口,传入的可以是自定义的任何任务,所以线程池并不能准确的判断该任务是否真正的已经完成(真正完成该任务是这个任务的run方法执行完毕),只能知道该任务已经出了任务队列,正在执行或者已经完成。
2、java类库中提供的线程池简介:
java提供的线程池更加强大,相信理解线程池的工作原理,看类库中的线程池就不会感到陌生了。
其他具体内容查看jdk帮助或看jdk源代码吧。。。
参考文章:http://hi.baidu.com/obullxl/blog/item/ee50ad1ba8e8ff1f8718bf66.html
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