1. Android事件
现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。
对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。
对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。
2. Android事件处理
Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。
2.1 简单触摸屏事件
在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。
代码如下:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE, MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP, MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT}; String szEvents[]={“ACTION_DOWN”, ”ACTION_MOVE”, ”ACTION_UP”, ”ACTION_MOVE”, ”ACTION_CANCEL”, ”ACTION_OUTSIDE”, ”ACTION_POINTER_DOWN”,”ACTION_POINTER_UP”, ”EDGE_TOP”,”EDGE_BOTTOM”,”EDGE_LEFT”,”EDGE_RIGHT”}; for(int i=0; i < events.length; i++) { if(events[i] == event.getAction()) { if(oldevent != event.getAction()) { DisplayEventType(szEvents[i]); oldevent = event.getAction(); } break; } } return super.onTouchEvent(event); }
2.2手势识别
很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在Android系统中,android.view.GestureDetector来实现手势的识别,我们只需要实现其GestureDetector.OnGestureListener接口来侦听GestureDetector识别后的事件。我们需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是进行轨迹识别。
代码如下:
import android.view.GestureDetector; import android.view.GestureDetector.OnGestureListener; public class TestEvent extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ TextView m_eventType; int oldevent = -1; private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener() { // 鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。 public boolean onDown(MotionEvent event) { DisplayEventType(“mouse down” + ” ” + event.getX() + ”,” + event.getY()); return false; } // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。 // 由1个MotionEvent ACTION_DOWN, // 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发 // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { DisplayEventType(“onFling”); return false; } // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发 public void onLongPress(MotionEvent event) { DisplayEventType(“on long pressed”); } // 滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生 // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent // distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离 // distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { DisplayEventType(“onScroll” + ” ” + distanceX + ”,” + distanceY); return false; } //点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于 //onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后, //一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。 public void onShowPress(MotionEvent event) { DisplayEventType(“pressed”); } // 轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不会 // 产生onSingleTapUp事件。 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) { DisplayEventType(“Tap up”); return false; } }); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if(gestureDetector.onTouchEvent(event)) return true; else return false; } }
2.3键盘事件
键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。
代码如下:
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { switch(keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_HOME: DisplayEventType(“Home down”); break; case KeyEvent.KEYCODE_BACK: DisplayEventType(“Back down”); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: DisplayEventType(“Left down”); break; } //return true; return super.onKeyDown(keyCode, event); } @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { switch(keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_HOME: DisplayEventType(“Home up”); break; case KeyEvent.KEYCODE_BACK: DisplayEventType(“Back up”); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: DisplayEventType(“Left up”); break; } //return true; return super.onKeyUp(keyCode, event); }
3. 模拟鼠标/按键事件
Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:
sendCharacterSync(int keyCode) //用于发送指定KeyCode的按键
sendKeyDownUpSync(int key) //用于发送指定KeyCode的按键
sendPointerSync(MotionEvent event) //用于模拟Touch
sendStringSync(String text) //用于发送字符串
Instrumentation inst=new Instrumentation(); inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0)); inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));
相关推荐
在Android应用开发中,触屏手势识别是提升用户体验的关键技术之一。通过手势识别,用户可以以更直观、自然的方式与应用程序交互,而不仅仅局限于点击和滑动。本篇将深入探讨"Android应用源码之(触屏手势识别)"的相关...
本文详细介绍了如何使用JavaScript来触发模拟的鼠标点击事件,并提供了IE浏览器和其他现代浏览器(例如Chrome、Firefox)中实现的示例代码。 首先,要理解事件触发器的概念。事件触发器是一种机制,它使得开发者...
软键盘通常在触摸屏设备上显示,而硬件键盘则是指物理键盘,如连接到Android设备的蓝牙键盘。 1. 软键盘事件处理: 软键盘事件通常是通过EditText等可输入控件的TextWatcher监听器来捕获的。TextWatcher提供了三个...
在Android开发中,有时我们需要在程序中模拟按键事件,例如在自动化测试、游戏控制或特殊功能实现时。本文将深入探讨如何在Android代码中模拟按键事件,以按数字键1为例,并扩展到如何响应电源键事件使系统进入待机...
2. **冲突处理**:手势可能会与其他事件(如鼠标事件)产生冲突,合理设计事件处理逻辑,避免相互干扰。 3. **自定义手势**:除了Qt内置的手势,还可以创建自定义手势,通过监测连续的触摸点变化来识别特定模式。 ...
在Android开发中,手势识别是构建用户交互丰富的应用程序的关键部分。手势识别允许用户通过触摸屏设备的各种动作来控制和操作应用,例如滑动、点击、捏合等。本教程将聚焦于Android手势识别的实现,主要关注`...
例如,`onGestureFinished`事件会在用户完成手势绘制后触发,此时可以调用`get Gestures()`方法获取到手势对象(`Gesture`)。 `Gesture`类是Android手势识别的核心,它包含了手势的所有轨迹点信息。通过`Gesture`...
在Android开发中,手势识别是提升用户体验的重要一环,它允许用户通过特定的手势操作来控制应用程序,如滑动、点击、捏合等。本文将深入解析“android手势识别源码讲解”中的核心概念和实现原理,帮助你理解和掌握...
### 简述Android触摸屏手势识别 #### 一、引言 随着移动设备的普及,用户越来越依赖于直观的手势交互方式来进行操作。在Android系统中,利用触摸屏的各种手势(如Fling、Scroll等)操作能显著提高应用程序的用户...
手势识别是通过设备的触摸屏传感器捕捉用户的触摸动作,然后由软件算法分析这些动作,将其转化为可执行的命令。在安卓系统中,手势识别通常涉及两个主要部分:手势捕获和手势解析。手势捕获负责收集用户的触摸数据,...
在Android应用程序开发中,触屏手势识别是提升用户体验的关键技术之一。`GestureTest.zip`这个压缩包文件包含了一个专门用于研究和实践Android触屏手势识别的项目实例,它可以帮助开发者深入理解并掌握这一核心技术...
在Android开发中,手势识别是一项重要的技术,它允许用户通过触摸屏幕的各种动作来与应用程序进行交互,提升用户体验。本文将基于“android手势识别讲解源码”这个主题,深入解析手势识别的基本原理,以及如何在实际...
通过研究`GestureTest`项目,开发者不仅可以学习到如何在Android应用中实现触屏手势识别,还能进一步巩固Java编程、Android事件处理、UI设计等相关技能。这对于提升Android应用的交互性和用户满意度具有重要意义。
这里我们讨论的是如何利用百度的AI技术,特别是其手势识别API,来实现在Android应用中隔空手势的功能。百度的手势识别API是基于深度学习的,能够高效准确地识别多种手势,为开发者提供了强大的工具。 首先,要使用...
在Android开发中,触屏手势识别是用户交互设计的关键部分,它使得用户可以通过直观的手势进行操作,提高应用的易用性和用户体验。GestureTest是一个典型的Android应用源码示例,用于帮助开发者理解和实现各种触屏...
以上就是关于Delphi模拟按键精灵鼠标、键盘操作的详细介绍,包括让Webbrowser响应回车事件的方法以及模拟鼠标点击和键盘输入的具体实现。这些技术的应用非常广泛,尤其是在自动化测试领域,可以极大地提高开发效率。
在Android设备上,虽然通常使用触摸屏交互,但有些设备可能支持鼠标或模拟滚轮事件,这时就需要适配这种输入方式。 在Qt中,`QWheelEvent`类用于处理滚轮事件。当滚轮被滚动时,这个事件会被生成并传递给对应的窗口...
在Android中,手势识别主要基于触摸屏事件(MotionEvent)的处理。开发者可以监听触摸屏上的滑动、点击、长按等基本事件,并在此基础上定义自定义手势。 2. **Android中的手势识别框架** Android SDK提供了一个名...
在C# WinForm应用开发中,自动触发鼠标和键盘事件是一项关键功能,它允许程序员模拟用户的交互行为,例如测试用户界面或实现自动化脚本。以下将详细介绍如何在C#中实现这一功能。 首先,要触发鼠标事件,我们需要...