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yangsongjing
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oc学习笔记1

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#import是一个预处理指令,作用跟C语言的#include类似,都是 包含(拷贝)某个文件的内容 到 预处理指令所在的位置. #import <Foundation/Foundation.h>表示包含Foundation框架中的Foundation.h文件。

 

在C\C++中,我们用#include来包含头文件,缺点就是同一个头文件可能被包含多次。在OC中,就使用#import来包含头文件,优点是可以自动防止同一个头文件被包含多次。#import <...>表示包含系统自带的文件,#import "..."表示包含开发人员自己创建的文件.

 

 

1.创建一个类产生.h和.m两个文件,.h中对用到的变量、方法作声明,.m文件中实现,导入时只导入.h文件,如果直接把方法写在.m文件中,未在.h文件中进行声明,则是私有方法  2.@interface 类名 :NSObject  @end,代表声明一个类,冒号表示继承,不可省,要使用OC中常用的类,那么#import <Foundation/foundation.h>,Foundation框架内有个foundation.h文件,其中包括NSObject。  3.- (int) getAge;声明函数,-代表动态方法,即有对象才调用的方法,声明静态方法前用+ 方法后有几个冒号就有几个参数,类型用括号括住 4.实现方法时方法名后不带括号  5.创建类的对象,先调用静态方法alloc分配内存:[类名 alloc],Student *stu=[Student alloc],OC对象一定是指针  6.开发中这样创建对象,Student *stu=[[Student alloc] init];构造方法init用于初始化,可自己编写 7.调用对象方法,[对象名 方法] 8.自己写一个构造方法(动态的),方法名以init开头,自定义构造方法首先要调用父类构造方法(原因很简单),[super init]  9.%@占位符代表打印一个对象,打印对象会调用description方法  10.所有的OC对象都要用指针来指向它,定义一个字符串,NSString *str=@”itcast”; 11.成员变量前要加下划线,_age,_number,默认的规则 12.点语法的本质是调用set方法和get方法  12.当编译器遇到@property时,会自动展开get方法和set方法的声明 13.@synthesize age,height,number,实现三个变量的方法 14.给对象发送某条消息相当于调用该对象的该方法 15.类名和*是离不开的,除非继承声明时 16.如果自己手动实现了getter和setter,xcode就不会自动生成@synthesize,也就不会自动生出下划线的变量  17.类内部定义的变量默认作用域是protect的,只能在类内部和子类中访问,提供get方法和set方法供外部访问  18.动态方法内部的self是指调用当前对象,静态方法内的self是指类名 19.在.h文件中声明的方法是公共方法,不声明而直接写在.m文件中的方法是私有方法,只有.m文件中能使用该方法  20.stu.age=100本质是调用了set方法,int age= stu.age本质调用了get方法  21.Student *stu=[Student new]相当于Student *stu=[[Student alloc] init],但前者不能调用自己写的构造方法  22.在.m文件中用了@synthesize,那么在.h文件中的成员变量定义可省略,因为该变量会在.m文件中自动生成,但是是私有的  23.@synthesize age;默认访问与age同名的变量,如果找不到则自动生成  24.@synthesize age = _age,代表getter和setter会去访问_age,如果没有_age也会自动生成。那为啥不直接@synthesize _age啊我去  25.Xcode4.5之后的版本,如果在.h文件中使用@property age,则会在.m文件中自动生成@synthesize,即自动生成getter和setter,默认访问的是_age变量(也是自动生成)  26.Xcode关闭arc:在开发中的项目在项目设置的build setting中搜索garbage关键字就可以看到这个选项了,然后选择NO再次运行各种release就不会报警了  27.验证dealloc方法是否被使用时需要重写父类的dealloc方法,[super dealloc]; 28.OC注释:pragma mark,好处是可以快速定位注释位置  29.指向已经释放的内存的指针叫野指针,没有指向任何的东西指针叫空指针,OC中野指针会报错,空指针不会报错  30.set方法的内存管理:只针对参数是对象的set方法,参数是变量的不涉及内存管理 

 

31.Student的set方法的参数是类Book的对象时,类Book产生了book对象后要自己释放掉,Student产生的对象stu第一次使用该book对象时要在set方法中对book做retain操作:_book =[book retain],在dealloc方法中对book作release操作:[_book release],第二次使用book2对象要先在set方法中作release,赋值后再做retain,则可多次使用,该操作要先判断当前对象与参数是否相同,一般这样写:  if(_book!=book){ [_book release];  _book=[book retain];} 这样写的原因再次看视频,语言不好表达 32.retainCount方法获取 对象当前计数器的值  33.在.h文件中声明对象时用到某个类,用@class关键字声明,在.m文件中实现时再用import导入,这样可提高编译性能  34.两个类互相拥有对方时,只能用@class而不能用import,原理是C语言两个文件中不能互相拥有  35.property参数,retain,作用是实现方法时会release旧值,再retain新值  36.property参数,默认是readwrite,代表既生出get方法又set方法,写readonly时只生出get方法  37.property参数,默认是atomic,提供方法多线程调用,给get方法和set方法加锁,保证线程安全,nonatomic代表方法不需要考虑线程安全(禁止多线程调用,可提高性能)  38.语法:property(nonatomic,retain)Book *book;代表book的两个方法不加锁,且需要管理内存  39.getter和setter也可作为property参数,getter = what ,代表getter的方法名是what 40.[stu autorelease]不会改变对象的计数器值,只是将stu添加到自动释放池中 41.自动释放池被销毁时,里面的所有对象都会调用release方法计数器减一 42.常用写法Student *stu = [[[Student alloc] init] autorelease]; 43.写一个静态方法快速创建对象,方法名最好与类名相同  44.系统自带的类如NSString,都是已经autorelease的,不需要再进行autorelease操作  45.静态方法创建的对象都是自动释放的,自己创建的静态方法(如快速创建对象)需要在方法实现中调用autorelease方法  46.静态方法不能访问对象的成员变量  47.垃圾回收机制:完全不用管理内存                                                              ARC:编译器自动生成管理内存的代码  48.不要把大量循环的代码放在同一个自动释放池中,浪费内存 49.尽量不要把占用内存大的对象放入自动释放池  50.Category,可以在不改变已经存在的一个类的前提下为该类添加一个新的方法,相当于该类的拓展  51.类名后面有冒号代表继承,类名后面有括号代表分类,括号里是分类名称 52.分类只能扩展方法,不能增加成员变量  53.Protocol相当于JAVA中的接口,但其中声明的方法可以不全部实现 54.类名(或协议)后面有<>代表实现某个协议,一般是NSObject 55.只有实现了某个协议的对象才能充当按钮的监听器  56.Block:将一段代码封装到block中,可在任何时候调用这段代码 

wifi密码85205233

 

cd Desktop/ 进入桌面

 

touch xxx.m 创建文件

 

open xxx.m 打开文件

 

cc -c xxx.m 编译

 

cc xxx.o 链接

 

cc xxx.o -Framework Foundation 链接

 

cc one.o two.o -framework Foundation 多个文件编译

 

ls -l     *nix命令,以长格式的形式查看当前目录下所有文件。

 

./a.out 输出文件 a.out 是linux/unix环境下gcc编译源代码(c/c++)并连接产生的默认执行文件名。

./a.out表示当前目录下的a.out文件。一个单独的点号指代当前文件路径。

因为linux/unix搜索可执行文件的默认路径需要指定,

没有./两个符号指定路径的话,新编译的文件操作系统找不到。

 

clear 清屏

 

typedef enum{

XX**;

XX**;

} XX;             //创建一个枚举类型 

 

 

typedef struct{

 

}XXX;        //创建一个结构体

 

typedef 声明,为现有类型创建一个新的名字。

 

 

类方法是 +开头 只能由类来调用

对象方法是 -开头 只能由对象调用

类方法相当于java的静态方法

 

self 相当于java的this

 

#pragma mark -  加-会有线  注释

 

@property 生成set,get方法的声明

@synthesize 生成set,get方法的实现

 

 

引用计数器操作

 

给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)

给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1

可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值

 

当对象被销毁时,系统会发一条dealloc 用于重写

 

garbage  野指针: 指向 僵尸对象(不可用内存)的指针

 

nil相当于java的 null

 

oc不存在空指针错误,给空指针发送消息,不报错

 

edit Scheme ->Diagnostics->勾选 Enable zombie objects (检测僵尸对象)

set方法 

 

 if(_car != car){

 [_car release];

 _car = [_car retain];

 }

 

/*

 1.set方法内存管理相关的参数

 * retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)

 * assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)

 * copy   : release旧值,copy新值

 

 2.是否要生成set方法

 * readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)

 * readonly  : 只会生成getter的声明、实现

 

 3.多线程管理

 * nonatomic : 性能高 (一般就用这个)

 * atomic    : 性能低(默认)

 

 4.setter和getter方法的名称

 * setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :

 * getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)

 */

 

 

 两个类互相包含的时候会导致循环引用 : A申明B.h  B申明A.h

 循环引用解决:

 @class仅仅告诉编译器,A是一个类 (提交编译效率)

 

 1>在.h文件中用@class来声明类

 2>在.m文件中用#import来包含类的所有东西

 

 #import是拷贝 用这个会降低编译效率 (例子:假如你有100个类引用了A. 如果A有一点更改,那么这100个类都需要重新编译一次)

 

 3.两端循环引用解决方案

1>一端用retain

2>一端用assign

 

 

ARC的判断准则: 只要没有强指针指向对象,就会释放对象

指针分两种:

1>强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针 __strong

2>弱指针: __weak

 

1.ARC特点

1>不允许调用 release,retain,retainCount

2>允许重写dealloc 但不允许调用[super dealloc]

3>@property的参数

 * strong : 成员变量是强指针, 相当于原来的retain(适用于OC对象类型)

 * weak : 成员变了是弱指针, 相当于原来的assign (适用于oc对象类型)

 * assign : 适用于飞oc对象类型

 

当两端循环引用的时候,解决方案:

一端用strong,一端用weak

 搜auto可以查看是否是arc模式

 

-fno-objc-arc(arc模式下)设置类不是arc模式 

-f-objc-arc (非arc模式下)表示需要arc

 

 

block用来保存一段代码

block的标志 ^

block跟函数很像

1.可以保存代码

2.有返回值

3.有形参

4.调用方式一样

block内部可以访问外面的变量

默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量

局部变量只有前面加上__block关键字。这个局部变量就可以在内部修改.:__block int b = 30;

返回类型 (^名称)(int,int) = ^(int a,int b){

return a+b;

};

 

 

int (^名称)();

名称 = ^{return int};

 

 

typedef int (^MyBlock) (int int);

 

 

 

protocol

只要一个类遵守了某个协议,就能拥有这份协议中所有方法申明

 

1.协议的定义

@protocol 协议名称 <NSObject>

//方法声明列表

@end

 

2.如何遵守协议

1>类遵守协议

@interface 类名 : 父类名 <协议名称1,协议名称2>

@end

 

2>协议遵守协议

@protocol 协议名称<其他协议名称1,其他协议名称2>

@end

 

3.协议中方法声明的关键字

@required 要求实现,不实现就会发出警告(默认)

@optional 不要求实现

 

4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议

 

类名 <协议名称> *变量名;

id <协议名称> 变量名;

NSObject<MyProtocol> *obj;

id<MyProtocol> obj2;

 

5,@property中声明的属性也可以用做一个遵守协议的限制

@property(nonatomic,strong) 类名 *属性名;

@property(nonatomic,assign) 类名 属性名;

 

 

6.协议可以定义在单独.h文件中,也可用定义在某类中

1>如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在类中

2>如果这个协议只用在很多类中,应该把协议定义在单独文件中

 

7.分类可以定义在单独.h文件中,也可用定义在原来类中

一般情况下都是定义在单独文件中

 

 

NSRange

NSPoint\CGPoint

NSSize\CGSize

NSRect\CGRect

 

当Range.location在字符串中不存在就 == NSNotFound

 

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