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STL的Vector介绍

 
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Vector在使用的时候比数组要方便得多,自从学会使用后,我基本上使用Vector代替了数组,编程效率提高了很多。在此进行简单的介绍。

vector 是同一种类型的对象的集合,每个对象都有一个对应的整数索引值。

和 string 对象一样,标准库将负责管理与存储元素相关的内存。我们把 vector称为容器,是因为它可以包含其他对象。一个容器中的所有对象都必须是同一种类型的。
vector 是一个类模板(class template)。使用模板可以编写一个类定义或函数定义,而用于多个不同的数据类型。因此,我们可以定义保存 string 对象的 vector,或保存 int 值的 vector,又或是保存自定义的类类型对象(如Sales_items 对象)的 vector。vector 不是一种数据类型,而只是一个类模板,可用来定义任意多种数据类型。vector 类型的每一种都指定了其保存元素的类型。
vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。
为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:

#include <vector>

vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:

using std::vector;
vector<int> vInts;

或者连在一起,使用全名:
std::vector<int> vInts;
建议在代码量不大,并且使用的命名空间不多的情况下,使用全局的命名域方式:using namespace std;
函数
表述
c.assign(beg,end) c.assign(n,elem)
将(beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。
传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
c.back()
传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
c.begin()
传回迭代器中的第一个数据地址。
c.capacity()
返回容器中数据个数。

c.clear()

移除容器中所有数据。

c.empty()

判断容器是否为空。
c.end() //指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。
c.erase(pos)// 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
c.erase(beg,end)
删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
c.front()
传回第一个数据。
get_allocator
使用构造函数返回一个拷贝。
c.insert(pos,elem)//在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置
c.insert(pos,n,elem)//在pos位置插入n个elem数据,无返回值
c.insert(pos,beg,end)//在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值
c.max_size()
返回容器中最大数据的数量。

c.pop_back()

删除最后一个数据。

c.push_back(elem)

在尾部加入一个数据。
c.rbegin()
传回一个逆向队列的第一个数据。
c.rend()
传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
c.resize(num)
重新指定队列的长度。
c.reserve()
保留适当的容量。

c.size()

返回容器中实际数据的个数。
c1.swap(c2)//将c1和c2元素互换
swap(c1,c2)//同上操作。
vector<Elem> //创建一个空的vector
vector<Elem> c1(c2)//复制一个vector
vector <Elem> c(n)//创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生
vector <Elem> c(n,elem)//创建一个含有n个elem拷贝的vector
vector <Elem> c(beg,end)//创建一个以(beg;end)为区间的vector
c.~ vector <Elem>()//销毁所有数据,释放内存
operator[]
返回容器中指定位置的一个引用。
创建一个vector
vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。
创建一个Widget类型的空的vector对象:
vector<Widget> vWidgets;
创建一个包含500个Widget类型数据的vector:
vector<Widget> vWidgets(500);
创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:
vector<Widget> vWidgets(500,Widget(0));
创建一个Widget的拷贝:
vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);
向vector添加一个数据
vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector<Widget>;中添加10个数据,需要如下编写代码:
for(int i= 0;i<10; i++) {
vWidgets.push_back(Widget(i));
}
获取vector中指定位置的数据
vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果想知道vector是否为空,可以使用empty(),空返回true,否则返回false。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空时想设置为 -1,你可以使用下面的代码实现:
int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size());[3]
访问vector中的数据
使用两种方法来访问vector。

1、 vector::at()
2、 vector::operator[]

operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所以我们很少用它.
删除vector中的数据
vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。

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