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WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类;继承于 ViewGroup.LayoutParams 。 它的内容十分丰富。其实WindowManager.java的主要内容就是由这个类定义构成。下面来分析一下这个类: 定义 public static class WindowManager.LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable 继承关系 java.lang.Object ↳android.view.ViewGroup.LayoutParams ↳android.view.WindowManager.LayoutParams 继承来的属性与常量 从 ViewManager.LayoutParams 继承来的属性: android:layout_height Specifies the basic height of the view. android:layout_width Specifies the basic width of the view. 从 ViewManager.LayoutParams继承的常量: FILL_PARENT WRAP_CONTENT MATCH_PARENT 两个变量: width height 属性及可用的常量定义 1. public int x; 如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。 什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。 当设置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定边的距离。 2. public int y; 如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。 当设置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定边的距离。 3. public float horizontalWeight; public float verticalWeight; 在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。 其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。 4. public int type; 窗口类型。有3种主要类型: Applicationwindows: 取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。 是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。 Sub_windows: 取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。 与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。 Systemwindows: 取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。 用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。 下面定义了 type 的取值: 应用程序窗口。 public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1; 所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。 public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1; 普通应哟功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。 public static final int TYPE_APPLICATION = 2; 用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。 它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。 public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3; 应用程序窗口结束。 public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99; 子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。 public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000; 面板窗口,显示于宿主窗口上层。 public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW; 媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。 public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1; 应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上) public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2; 对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。 public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3; 媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕) public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4; 子窗口结束。( End of types of sub-windows ) public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999; 系统窗口。非应用程序创建。 public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000; 状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。 public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW; 搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。 public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1; 电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。 public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2; 系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。 public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW +3; 锁屏窗口。 public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4; 信息窗口。用于显示toast。 public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5; 系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。 public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW +6; 电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。 public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW +7; 系统对话框。(例如音量调节框)。 public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +8; 锁屏时显示的对话框。 public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +9; 系统内部错误提示,显示于所有内容之上。 public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW +10; 内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。 public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +11; 内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。 public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12; 墙纸窗口。 public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13; 状态栏的滑动面板。 public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14; 系统窗口结束。 public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999; 5. public int memoryType; 指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为 NORMAL 。 下面定义了 memoryType 的取值: 窗口缓冲位于主内存。 public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0; 窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。 public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1; 窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。 public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2; 窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。 public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3; 6. public int flags; 行为选项/旗标,默认为 none . 下面定义了 flags 的取值: 窗口之后的内容变暗。 public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002; 窗口之后的内容变模糊。 public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004; 不许获得焦点。 不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。 public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008; 不接受触摸屏事件。 public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010; 当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。 public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020; 如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。 通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。 public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040; 当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。 public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080; 窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。 public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100; 允许窗口扩展到屏幕之外。 public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200; 窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。 public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400; 此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。 public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800; 抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。 public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000; 不允许屏幕截图。 public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000; 一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。 public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000; 当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。 public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000; 当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。 public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000; 反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。 如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖; 如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。 public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000; 如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。 public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000; 当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。 public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000; 请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。 public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000; 窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。 public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000; 解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。 public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000; 锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。 public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000; 以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。 public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000; 用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。 public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000; 7. public int softInputMode; 软输入法模式选项: 以下选项与 softInputMode 有关: 软输入区域是否可见。 public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f; 未指定状态。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0; 不要修改软输入法区域的状态。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1; 隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2; 当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3; 显示输入法区域(当用户进入窗口时)。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4; 当窗口获得焦点时,显示输入法区域。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5; 窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。 public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0; 未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。 public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00; 当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。 不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。 public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10; 输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。 不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。 public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20; 当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。 当窗口显示之后该标志自动清除。 public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100; 8. public int gravity; gravity 属性。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。 9. public float horizontalMargin; 水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。 10. public float verticalMargin; 纵向边距。 11. public int format; 期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。 12. public int windowAnimations; 窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。 13. public float alpha = 1.0f; 整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。 14. public float dimAmount = 1.0f; 当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。 1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。 15. public float screenBrightness = -1.0f; 用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。 从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。 16. public IBinder token = null; 窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. ) 17. public String packageName = null; 此窗口所在的包名。 18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED; 屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。 19. 在兼容模式下,备份/恢复参数所使用的内部缓冲区。 public int[] mCompatibilityParamsBackup = null; 常用方法 1. public final int copyFrom (WindowManager.LayoutParams o); 下面定义了各种“CHANGE”信息,为copyFrom函数所使用。 public staticfinal int LAYOUT_CHANGED =1<<0; public staticfinal int TYPE_CHANGED =1<<1; public staticfinal int FLAGS_CHANGED =1<<2; public staticfinal int FORMAT_CHANGED =1<<3; public staticfinal int ANIMATION_CHANGED =1<<4; public staticfinal int DIM_AMOUNT_CHANGED =1<<5; public staticfinal int TITLE_CHANGED =1<<6; public staticfinal int ALPHA_CHANGED =1<<7; public staticfinal int MEMORY_TYPE_CHANGED =1<<8; public staticfinal int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED =1<<9; public staticfinal int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED =1<<10; public staticfinal int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED =1<<11;
出自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b3c1f950100qd9s.html
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WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY : WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE, WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE, PixelFormat.TRANSLUCENT); ``` 2. 实现悬浮窗视图:创建一...
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WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE, PixelFormat.TRANSLUCENT ) layoutParams.gravity = Gravity.TOP or Gravity.LEFT ``` 接着,我们将布局添加到`WindowManager`,并设置VideoView的源为广告视频...
WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_OVERSCAN, PixelFormat.TRANSLUCENT); layoutParams.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT; layoutParams.x = 0; layoutParams.y = 100; // 初始位置 ``` 最后,将`...
WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT, WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE, PixelFormat.TRANSLUCENT); params.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT; windowManager.addView(rocketView,...