从
名字可以看出,CountDownLatch
是一个倒数计数的锁,当倒数到0时触发事件,也就是开锁,其他人就可以进入了。在一些应用场合中,需要等待某个条件达到要求后才能做后面的事情;同时当线程都完成后也会触发事件,以便进行后面的操作。
CountDownLatch最重要的方法是countDown()和await(),前者主要是倒数一次,后者是等待倒数到0,如果没有到达0,就只有阻塞等待了。
一个CountDouwnLatch实例是不能重复使用的,也就是说它是一次性的,锁一经被打开就不能再关闭使用了,如果想重复使用,请考虑使用CyclicBarrier
。
下面的例子简单的说明了CountDownLatch的使用方法,模拟了100米赛跑,10名选手已经准备就绪,只等裁判一声令下。当所有人都到达终点时,比赛结束。
同样,线程池需要显式shutdown。
package
concurrent;
import
java.util.concurrent.CountDownLatch;
import
java.util.concurrent.ExecutorService;
import
java.util.concurrent.Executors;
public class
TestCountDownLatch
{
public static
void
main
(
String
[]
args
)
throws
InterruptedException
{
// 开始的倒数锁
final
CountDownLatch begin =
new
CountDownLatch
(
1
)
;
// 结束的倒数锁
final
CountDownLatch end =
new
CountDownLatch
(
10
)
;
// 十名选手
final
ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool
(
10
)
;
for
(
int
index =
0
; index <
10
; index++
) {
final
int
NO = index +
1
;
Runnable run =
new
Runnable
(){
public
void
run
() {
try
{
begin.await
()
;
Thread.sleep
((
long
) (
Math.random
()
*
10000
))
;
System.out.println
(
"No."
+ NO +
" arrived"
)
;
}
catch
(
InterruptedException e
) {
}
finally
{
end.countDown
()
;
}
}
}
;
exec.submit
(
run
)
;
}
System.out.println
(
"Game Start"
)
;
begin.countDown
()
;
end.await
()
;
System.out.println
(
"Game Over"
)
;
exec.shutdown
()
;
}
}
|
运行结果:
Game Start
No.4 arrived
No.1 arrived
No.7 arrived
No.9 arrived
No.3 arrived
No.2 arrived
No.8 arrived
No.10 arrived
No.6 arrived
No.5 arrived
Game Over
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