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JDK5新特性--java.util.concurrent CountDownLatch(5)

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名字可以看出,CountDownLatch 是一个倒数计数的锁,当倒数到0时触发事件,也就是开锁,其他人就可以进入了。在一些应用场合中,需要等待某个条件达到要求后才能做后面的事情;同时当线程都完成后也会触发事件,以便进行后面的操作。

CountDownLatch最重要的方法是countDown()和await(),前者主要是倒数一次,后者是等待倒数到0,如果没有到达0,就只有阻塞等待了。

一个CountDouwnLatch实例是不能重复使用的,也就是说它是一次性的,锁一经被打开就不能再关闭使用了,如果想重复使用,请考虑使用CyclicBarrier

下面的例子简单的说明了CountDownLatch的使用方法,模拟了100米赛跑,10名选手已经准备就绪,只等裁判一声令下。当所有人都到达终点时,比赛结束。

同样,线程池需要显式shutdown。

package  concurrent;

import  java.util.concurrent.CountDownLatch;
import  java.util.concurrent.ExecutorService;
import  java.util.concurrent.Executors;

public class  TestCountDownLatch  {
   public static  void  main ( String []  args throws  InterruptedException  {
     // 开始的倒数锁
     final  CountDownLatch begin =  new  CountDownLatch ( 1 ) ;
     // 结束的倒数锁
     final  CountDownLatch end =  new  CountDownLatch ( 10 ) ;
     // 十名选手
     final  ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool ( 10 ) ;
     for ( int  index =  0 ; index <  10 ; index++ ) {
       final  int  NO = index +  1 ;
       Runnable run =  new  Runnable (){
         public  void  run () {
           try  {
             begin.await () ;
             Thread.sleep (( long ) ( Math.random ()  10000 )) ;
             System.out.println ( "No."  + NO +  " arrived" ) ;
           catch  ( InterruptedException e ) {
           finally  {
             end.countDown () ;
           }
         }
       } ;
       exec.submit ( run ) ;
     }
     System.out.println ( "Game Start" ) ;
     begin.countDown () ;
     end.await () ;
     System.out.println ( "Game Over" ) ;
     exec.shutdown () ;
   }
}

运行结果:
Game Start
No.4 arrived
No.1 arrived
No.7 arrived
No.9 arrived
No.3 arrived
No.2 arrived
No.8 arrived
No.10 arrived
No.6 arrived
No.5 arrived
Game Over

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