`
helloman0907
  • 浏览: 29754 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 杭州
社区版块
存档分类
最新评论

腾讯副总裁谈用户体验

 
阅读更多
导读:从Foxmail到腾讯“七星级产品”QQ邮箱,再到腾讯战略级产品微信。在外界看来,腾讯副总裁、广州研发部总经理张小龙作风低调,很少接受正式的媒体采访。然而作为当今国内最优秀的产品经理代表的他,其“对人性的把握是最重要”的产品理念却颇受关注。日前张小龙在知乎网上分享了自己对用户体验的看法(这或许是他目前为止公开分享的最长文章)。现CSDN研发频道对内容进行了整理,也欢迎大家分享自己对互联网产品设计开发的看法。
 
 
 
用户体验的目标:做到“自然”
 
通过例举几个示例证明:
 
1.需要用文字来解释的交互不是好交互
 
观察3岁的小孩用iPhone很容易上手。比如,iPhone的开锁,小孩甚至不用学就会用。因为触摸是人的天性,同时iPhone通过箭头图标,向右滑动的文字条(小孩看不懂文字),来暗示手指触摸向右滑动来解锁。自然和人的天性是一致的。大人因为成年后受污染较多,反而不一定立即学会iphone解锁,可能需要看文字解释来理解。所以不识字的小孩可能比老年人更快学会使用iPhone。需要用文字来解释的交互不是好交互。
 
2.更自然的模式才更有生命力
 
Apple在“自然”体验上做了很多尝试。比如,通常PC下的“文件夹”(甚至“文件”)是不太自然的电脑概念,被从iOS里面取消(文件只有和能解释它的应用关联才有意义)。MacOS尝试改变触控板的传统滚动方向,将手指滑动改为和内容一致的方向,并称之为“自然”模式,即,以前的触控板的滑动方向是“不自然”的。这样的改变很需要勇气,但也许Apple觉得长远来看更自然的模式才更有生命力,哪怕暂时会改变用户习惯而让用户不适应。
 
3.自然往往和人的本性相关
 
自然往往和人的本性相关的。微信的摇一摇是个以“自然”为目标的设计。“抓握”,“摇晃”,是人在远古时代没有工具时必须具备的本能。手机提供了激发人类这项远古本能的条件。设计“摇一摇”时,目标是和人的“自然”或者说“本能”动作体验做到一致。摇一摇的体验包括:动作 - 摇动;视觉 - 屏幕裂开并合上来响应动作; 听觉:有吸引力(男性是来福枪,女性是铃铛)的声音来响应动作;结果 - 从屏幕中央滑下的一张名片。整个界面没有菜单和按钮。但几乎没有比它更简单的交互体验了。感谢手机,让远古时代人们通过投掷石头来“连接”到其他人,进化到摇动手机来虚拟地“连接”人。
 
摇一摇上线后,很快就达到每天一亿次以上的摇一摇使用次数。“简单而自然”的体验人人都会用,并且因为“自然”,而“自然而然”地去用它。它也没有高端和低端人群之分。摇一摇给我们的最大启示是,一种通过肢体而非鼠标(甚至触屏)来完成的交互,也许代表了未来移动设备的交互方向(bump在这方面做得更早)。(顺便说下,经常有人说微信摇一摇是学line的,事实上,我们做摇一摇的时候,还不知道有line这个软件。考据一个应用“抄袭”了谁,除了获得心理安慰之外,并不能提升自身的能力)
 
Pony(马化腾)三年前曾经送给很多人一本书,《don't make me think》,光从字面理解,也是这个意思。自然的体验是不需要用户去思考的。我个人也欣赏原研哉等设计师的设计理念,设计应当挖掘人的本原的体验倾向。
 
“自然”并不只是在交互等体验上体现,更是一种思维方式。程序员都知道面向对象的方法的核心是更“自然”的对复杂事物的建模方法,“分类”是其核心之一。同样地,产品经理在面对一个复杂问题时,需要有一种符合“自然”原则的建模方法,来通过产品结构模块以及模块之间的联系来映射和解决问题。没有开发训练的人同样可以建立“自然”思维方式,事实上,“分类”是人类模式化和识别外部世界的本能方式,如果有意识地对任何问题都从“分类是否合理”的角度来考察,时间长了,会建立起直觉式的分类感觉,而避免形成“大杂烩”式的结果。而对任何一个界面和交互,同样可以用“don't make me think”或者“是否自然到人人都能自然而然地使用”来反复思考。
 
比如,我们会鼓励每个界面尽可能且只有一个突出的按钮作为用户不用思考就默认去点的操作点。当思考过一千个界面的交互后,对哪些交互是自然的,哪些是不自然的就会很容易判断出。即便对于司空见惯的体验点,加以反思也会有发现改进余地,比如,对一个列表,需要显示总的条目数吗(比如通讯录有多少人,用户需要这个数字吗)?一个进度条,需要显示百分比吗?数字对用户是自然能接受的反馈吗?
 
“自然”可能容易导致玄学,因此这里想强调的是,“自然”的思维方式一般是需要长期的非常理性的训练才能获得,而不是突然幻想自己获得了一种使用“自然原则”的能力。记得知乎上有个问题问“乔布斯为什么能凭直觉知道该怎么做”。我认为没有任何人有天生的可重复的直觉来立即成为一个领域的专业人员。比如,对于复杂事物,如何“抽象”为一个简单模型,是需要大量案例锻炼的。但是,如果经过一万小时的有意识的朝某个方向的训练(比如对“自然”的反复思考和实际工作练习),并且是极为理性的思维和实践训练,是可以获得一些直觉的。大量的理性训练有助于形成一种对同类事物的识别模式,这种模式形成直觉。比如大部分中国人其实是没有经受过“简单是美”的训练,表现在现实中,很多人其实是很难接受一套极简主义的装修风格的居室的。只有当对“极简”有反复体验和思考,才能将“简单是美”变成骨子里的审美观,并体现在设计中。
 
简单和自然是什么关系?简单为什么就美了?留给你去想。
 
张小龙发表本篇博文后,业界产品经理对此纷纷发表了自己对用户体验的解读。
 
有道高级技术总监 邓毅:
 
我觉得用户体验主要指用户在使用产品的时候的流畅程度与最后对于产品的总体感觉。大致有4个层次的状态,从差到好:
 
用户被困住:希望完成某个需求,花了很大的代价和耐心还是没有成功,只能处于抓狂的状态
使用不舒服:希望完成某个需求,必须花一些功夫去琢磨和尝试(甚至是乱世),才能够找到最终的使用办法
使用流畅:希望完成某个需求的时候,非常自然的就找到并且按照软件的设计功能进行下去,最终达到自己的目的
超出预期:用户在使用过程中,很自然的发现,软件有一种超出自己想象的方式完成自己的需求,或者所得到的结果比自己想象的好很多
我认为,3是一个基本的上线要求;做到4的产品才真正在用户体验上有竞争力;做到2还能继续存在的产品一定有另一些核心功能满足用户的痛点;状态为1的产品应该已经死掉了。
 
网易杭州研究院设计经理 阿智:
 
用户体验就是指用户在使用产品或服务时,所产生的主观感受。比如Allen Zhang举的几个例子。他在使用这些产品或服务时,给他的感受是好的,自然的。
 
不过,以“自然”来评价用户体验,难免有点狭隘。评价用户体验,我想是分不同梯度的:有用、能用、好用,到爱用,直至建立品牌信任。
 
如何评价?还是要回到用户身上,真正的用户,而不是你自己。量化嘛,是有些方法可以做的。
 
一句话描述用户体验评价方法的核心:在不同时期使用不同的评价标准。比如在产品初期,组织并实现对目标用户有用的功能/服务就是最基本的体验。如果这点都做不到,后面都是白搭。
 
我并不赞同大家仅是以设计的角度去理解、评价用户体验。一本《Don't make me think》让很多人都认为不让用户思考的设计,体验就是好的。但事实不一定都这样,尤其是放在用户体验这个话题。所以,Allen Zhang的回答我并不认为是这个问题的最佳答案。
 
Benjamin:
 
用快捷直观的方式,让用户以低学习成本、无挫折感地达到预期操作的目的。这就是最好的用户体验。
 
作为设计师,不能只是迎合用户需求,而应该引导用户需求。用户既有使用习惯,是科技进步的最大阻力,因为既有习惯或用户喜欢的方式,不一定是最佳方式。要想获得突破与创新,就必须研究如何去引导用户需求,让用户心甘情愿地改变使用习惯。
 

 

综上所述,对此,您有什么看法呢?欢迎与我们分享。
分享到:
评论

相关推荐

    腾讯产品设计与用户体验

    腾讯公司对产品设及用户体验的总结,通过实际案例谈产品设计和用户体验。

    腾讯公司产品设计与用户体验ppt模板.rar

    《腾讯公司产品设计与用户体验PPT模板解析》 在当今数字化时代,产品设计与用户体验已经成为企业竞争的关键要素,尤其对于互联网巨头腾讯公司来说,这一点尤为重要。腾讯公司的产品设计以其人性化、创新性和高度...

    腾讯内部—产品设计与用户体验

    【腾讯内部—产品设计与用户体验】的讨论涵盖了多个关键知识点,这些都是构建优秀产品的重要原则。 首先,【产品需求设计】是任何产品成功的基础。在腾讯的案例中,他们强调了在没有外部助力的情况下,通过自身产品...

    腾讯-产品设计与用户体验

    【腾讯-产品设计与用户体验】是腾讯在产品设计领域的重要理念,主要涵盖了产品需求设计、运营式研发以及交互设计与视觉设计三个核心方面。 首先,【产品需求设计】强调的是在设计产品时,应以用户需求为导向。在...

    【标杆分享】腾讯产品设计与用户体验.pptx

    腾讯产品设计与用户体验 本文将从腾讯产品设计与用户体验的角度出发,探讨腾讯产品设计的核心能力和速度、交互体验、口碑相传、技术实现、产品设计要点等几个方面,探索腾讯产品设计的精髓所在。 一、产品设计—...

    为你设计:腾讯的用户体验设计之道(全彩)

    《为你设计:腾讯的用户体验设计之道(全彩)》是一本深入探讨腾讯公司在用户体验设计领域的实践与理论的著作。这本书全面展示了腾讯如何通过创新的设计理念和技术,为用户提供优质、便捷且富有情感化的交互体验。在...

    腾讯帐号申诉的用户体验.docx

    这篇文档讨论了腾讯账号申诉过程中的用户体验问题,作者指出,虽然腾讯的某些产品在技术层面上表现出良好的易用性,但深入观察,这种体验可能并不像表面看起来那样完美。作者通过自己的亲身经历,揭示了腾讯账号申诉...

    腾讯副总裁丁珂:网络安全人性化服务需建立“三条准则”.pdf

    腾讯副总裁丁珂:网络安全人性化服务需建立“三条准则”.pdf

    产品设计与用户体验(来自腾讯CEO马化腾的PPT)

    产品、设计、交互、用户体验、腾讯CEO、马化腾

    海口年会二手车论坛资料分享-腾讯副总裁郑香霖-汽车年会--16页.pdf

    海口年会二手车论坛资料分享-腾讯副总裁郑香霖-汽车年会--16页.pdf

    腾讯公司产品设计与用户体验PPT文档

    【腾讯公司产品设计与用户体验PPT文档】深入探讨了如何构建成功的产品,强调了核心能力、用户体验、口碑营销以及对高端用户的重视。这份文档源于马化腾的观点,突出了他在产品设计上的独特见解。 首先,产品设计的...

    腾讯网UED体验设计之旅

    根据提供的文件信息,这里主要涉及的是“腾讯网UED体验设计之旅”,这似乎是一次与产品设计,特别是用户体验设计(User Experience Design, UED)相关的活动或项目介绍。然而,文件内容更多地提到了提供PDF电子书...

    腾讯用户体验室设计.pdf

    【腾讯用户体验室设计】是腾讯公司为提升产品用户体验而设立的专业设施,位于公司新大楼的25楼南面。这个项目分为两期建设,一期主要完成体验室的基础设备铺设,而二期则着重于室内装饰,旨在为不同类型的用户提供...

    来自腾讯CEO马化腾的PPT:产品设计与用户体验.ppt

    来自腾讯CEO马化腾的PPT:产品设计与用户体验.ppt

    腾讯老总马化腾讲述-产品设计与用户体验的PPT文档

    这份由腾讯公司创始人马化腾分享的PPT文档,深入探讨了如何通过优秀的产品设计和卓越的用户体验来提升产品的市场表现和用户满意度。 1. **产品需求设计**:首先,产品设计始于需求分析。马化腾强调了理解用户需求的...

    腾讯网UED体验设计之旅 PDF

    《腾讯网UED体验设计之旅》是一本深入探讨用户体验设计(User Experience Design, UED)的专业书籍,主要面向产品经理、设计师以及对用户体验感兴趣的读者群体。本书通过丰富的案例分析、理论知识讲解以及实践经验...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics