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Android处理图片OOM的若干方法小结

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前言

众所周知,每个Android应用程序在运行时都有一定的内存限制,限制大小一般为16MB或24MB(视平台而定)。因此在开发应用时需要特别关注自身的内存使用量,而一般最耗内存量的资源,一般是图片、音频文件、视频文件等多媒体资源;由于Android系统对音频、视频等资源做了边解析便播放的处理,使用时并不会把整个文件加载到内存中,一般不会出现内存溢出(以下简称OOM)的错误,因此它们的内存消耗问题暂不在本文的讨论范围。本文重点讨论的是图片的内存消耗问题,如果你要开发的是一款图片浏览器应用,例如像Android系统自带的Gallery那样的应用,这个问题将变得尤为突出;如果你开发的是目前的购物客户端,有时候处理不当也会碰到这种问题。

目前碰到的OOM场景,无外乎以下几种情形,不过无论是哪种情形,解决问题的思路都是一致的。

(1)显示单张图片,图片文件体积达到3000*4000级别的时候;

(2)在ListView或Gallery等控件中一次性加载大量图片时;

相关知识介绍

1.颜色模型

常见的颜色模型有RGB、YUV、CMYK等,在大多数图像API中采用的都是RGB模型,Android也是如此;另外,在Android中还有包含透明度Alpha的颜色模型,即ARGB。关于颜色模型更加详细的信息暂不在本文的讨论范围之内。

 \" width=虚拟机的堆内存分配的方法来解决OOM,本文也没有给予演示;再比如在上文的演示试验里,没有把内存占用情况的详细信息用图像形式直观地展示出来;还有演示所用的图片数量过少、规格单一、测试环境偏少,所有没能进行更加严谨科学的对比试验,遗漏了某些意外情况。最后欢迎大家来共同探索、交流并提出建议。

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