为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下。如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,设置完成后点击“OK”菜单可以返回到HelloWorld场景。
我们需要在AppDelegate中实现背景音乐播放暂停与继续函数,AppDelegate.h文件代码如下:
- #ifndef _APP_DELEGATE_H_
- #define _APP_DELEGATE_H_
- #include "cocos2d.h"
- #include "SimpleAudioEngine.h" ①
- using namespace CocosDenshion; ②
- class AppDelegate : private cocos2d::Application
- {
- public:
- AppDelegate();
- virtual ~AppDelegate();
- virtual bool applicationDidFinishLaunching();
- virtual void applicationDidEnterBackground();
- virtual void applicationWillEnterForeground();
- };
- #endif // _APP_DELEGATE_H_
上述代码第①行是引入头文件SimpleAudioEngine.h,它是SimpleAudioEngine所需要的。第②行代码using namespace CocosDenshion是使用命名空间CocosDenshion,它是CocosDenshion引擎所需要的。
- #include "AppDelegate.h"
- #include "HelloWorldScene.h"
- USING_NS_CC;
- AppDelegate::AppDelegate() {
- }
- AppDelegate::~AppDelegate()
- {
- }
- bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { ①
- … …
- // run
- director->runWithScene(scene);
- //初始化 背景音乐
- SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3"); ②
- SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("sound/Synth.mp3"); ③
- //初始化 音效
- SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("sound/Blip.wav"); ④
- return true;
- }
- void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() { ⑤
- Director::getInstance()->stopAnimation();
- SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic(); ⑥
- }
- void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() { ⑦
- Director::getInstance()->startAnimation();
- SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic(); ⑧
- }
我们在上述代码第①行是声明applicationDidFinishLaunching()函数,这个函数是在游戏启动时候调用。第②~④行代码是初始化背景音乐和音效文件。
第⑤行代码是声明applicationDidEnterBackground()是游戏进入到后天时候调用函数,在这个函数中需要停止动画和暂停背景音乐播放。第⑦行代码是声明applicationWillEnterForeground()是游戏从后天回到前台时候调用,在这个函数中需要继续动画和背景音乐播放。
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