进程是什么?在我的理解中,进程就是程序执行的一个实例,比如说你运行了十个ie,那么就有10个独立的ie进程,另外,如果你打开windows系统的任务管理器,在进程标签下显示的就是当前系统运行的进程。每个进程都有自己的一块内存空间,和一系列的系统资源,其数据和状态完全独立。
线程是什么?线程是进程中的一个实体,自己不占用系统资源,但其与所属进程的其他线程共享进程所拥有的全部资源。线程本身的数据只有cpu的寄存器数据。
java中线程的实现:
1.定义一个线程类,继承Threads类并重写run方法;
2.定义一个类,实现Runnable接口,重写目标对象从Runnable得到的run()方法。
线程的状态:
1.创建状态:Thread thread = new Thread();注意:此时系统并不为它分配资源,它只是一个空的线程对象;
2.运行状态:thread.start();
3.不可运行状态:由于某种原因导致线程无法继续运行,调用了wait、sleep、suspend方法或发生了线程阻塞,出现等待状态;
4.死亡状态:1.线程执行完毕,自然销毁;2.线程调用了stop方法
以下是运用线程编写的小球碰撞程序,其中小球类继承了Thread类。
主界面类:
package cn.lzj0801; import java.awt.Color; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; /** * 小球主界面,继承了JFrame类 * * @author lzj * */ public class BallFrame extends JFrame { public static void main(String[] args) { BallFrame df = new BallFrame();// 創建DrawFrame對象 df.iniUI();// 調用iniUI方法 } public void iniUI() { this.setTitle("线程入门"); this.setSize(700, 700); this.setResizable(false);// 设置窗体大小不可改变 this.setDefaultCloseOperation(3); this.getContentPane().setBackground(Color.WHITE); this.setLocationRelativeTo(null);// 设置居中 // this.setUndecorated(true); // 设置流式布局 java.awt.FlowLayout fl = new java.awt.FlowLayout(); this.setLayout(fl); this.setVisible(true); JButton jbuAdd = new JButton("创建"); JButton jbuStart = new JButton("启动"); JButton jbuStop = new JButton("暂停"); // 把按钮添加到窗体上 this.add(jbuAdd); this.add(jbuStop); this.add(jbuStart); BallListener bl = new BallListener(this);// 创建小球监听器对象 // 添加按钮监听器 jbuAdd.addActionListener(bl); jbuStart.addActionListener(bl); jbuStop.addActionListener(bl); jbuAdd.setFocusable(false); jbuStart.setFocusable(false); jbuStop.setFocusable(false); this.addMouseListener(bl); } }
监听器类:
package cn.lzj0801; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; /** * 这是一个监听器类,实现了ActionListener接口 * * @author lzj * */ public class BallListener implements java.awt.event.ActionListener, MouseListener { java.util.Random rand = new java.util.Random(); BallFrame bf; private int x, y; MyArrayList<BallThread> al = new MyArrayList<BallThread>(); // 重写构造方法 public BallListener(BallFrame bf) { this.bf = bf; } // 重写监听器的事件处理方法 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String str = e.getActionCommand(); if (str.equals("创建")) { System.out.println("=======================" + str); BallThread ball = new BallThread(rand.nextInt(700), rand.nextInt(700), 20, 8, 8, bf, al); ball.start(); al.add(ball); } else if (str.equals("启动")) { for (int i = 0; i < al.size(); i++) { BallThread ball = al.get(i); ball.stateFlag = false; } } else if (str.equals("暂停")) { for (int i = 0; i < al.size(); i++) { BallThread ball = al.get(i); ball.stateFlag = true; } } else if (str.equals("删除")) { BallThread ball = al.get(al.size()-1); al.delete(al.size()-1); ball.flag = true; } } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // x = e.getX(); // y = e.getY(); // for (int i = 0; i < al.size(); i++) { // int ox = al.get(i).getX() + al.get(i).getSize() / 2; // int oy = al.get(i).getY() + al.get(i).getSize() / 2; // System.out.println("delete"); // if (Math.sqrt(Math.abs(x-ox) * Math.abs(x - ox) + Math.abs(y - oy) * // Math.abs(y - oy)) <= al.get( // i).getSize() / 2) { // al.delete(i); // al.get(i).flag = true; // } // } } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } }
小球类:
package cn.lzj0801; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import javax.swing.ImageIcon; public class BallThread extends Thread { private int x, y, size, movex, movey; public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } private BallFrame bf; private Graphics g; boolean stateFlag = false;// 声明布尔类型的变量表示状态 boolean flag = false; java.util.Random rand = new java.util.Random(); private Image img = new javax.swing.ImageIcon("images\\doge.gif") .getImage(); MyArrayList<BallThread> al; BallThread ball; public int getSize() { return size; } public void setSize(int size) { this.size = size; } private int a = rand.nextInt(255); private int b = rand.nextInt(255); private int c = rand.nextInt(255); // 重写构造方法 public BallThread(int x, int y, int size, int movex, int movey, BallFrame bf, MyArrayList al) { this.x = x; this.y = y; this.size = size; this.movex = movex; this.movey = movey; this.bf = bf; g = this.bf.getGraphics(); this.al = al; } // 重写run方法 public void run() { while (!flag) { System.out.println(); if (stateFlag) {// 若stateFlag为true,执行continue,进行空循环,不执行下面的语句;否则,执行下面的语句 continue; } g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(x, y, size, size); // g.fillRect(x, y, size, size); x += movex; y += movey; g.setColor(new Color(a, b, c)); g.fillOval(x, y, size, size); // g.drawImage(img, x, y, size, size, null); if (x > (700 - size) && movex > 0) { movex = -movex; } if (y > (700 - size) && movey > 0) { movey = -movey; } if (x < 2 && movex < 0) { movex = -movex; } if (y < 25 && movey < 0) { movey = -movey; } // 碰撞处理,比较圆心之间距离,遍历数组队列,找出当前球与其他球的圆心距离 for (int i = 0; i < al.size(); i++) { ball = al.get(i); if (this == ball) { continue; } int xx = Math.abs(this.x - ball.x); int yy = Math.abs(this.y - ball.y); int xy = (int) Math.sqrt(xx * xx + yy * yy); int tempx = 0; int tempy = 0; //boolean changeFlag =true; if (xy <= (this.size / 2 + ball.size / 2 )) { tempx = this.movex; tempy = this.movey; this.movex = ball.movex; this.movey = ball.movey; ball.movex = tempx; ball.movey = tempy; // changeFlag = false; } } try { Thread.sleep(60);// 休眠0.01秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
数组队列类:
package cn.lzj0801; /** * 纯粹的数组队列,实行增删改查等功能,一个第三方的类 * * @author lzj * */ public class MyArrayList<E> { private Object[] array;// 声明对象数组 private int size = 0;// 声明size属性,设置初值为0 /** * 构造方法 */ public MyArrayList() { array = new Object[0];// 初始化 } public MyArrayList(int size) { array = new Object[size];// 初始化 } /** * 向数组队列中添加元素的方法 * * @param elements要添加的元素 */ public void add(E element) { // 创建一个新的数组,长度为size+1 Object[] newArray = new Object[size + 1]; for (int i = 0; i < size; i++) { newArray[i] = array[i];// 赋值 } newArray[size] = element;// 添加元素至数组最后的位置 size++;// size加1 array = newArray;// 把newArray的地址给array } /** * 根据索引删除对应的元素(删除区别于移除,删除需要释放空间) * * @param index要删除的元素的索引 * @return */ public E delete(int index) { if (index < 0 || index >= size)// 防止所给下标为负值或超出size return null; Object temp;// Object类型变量 temp = array[index];// 将被删除的元素赋予临时变量temp Object[] newArray = new Object[size - 1];// 创建Object类数组,数组长度减1 // 小于索引时,照搬过去 for (int i = 0; i < index; i++) { newArray[i] = array[i];// 把值移到新数组中 } // 大于索引时 for (int i = index; i < size - 1; i++) { array[i] = array[i + 1];// 移位填补空位 newArray[i] = array[i];// 把值移到新数组中 } array = newArray;// 把newArray的地址给array size--; return (E) temp;// 返回被删除的元素 } /** * 根据索引插入对应的元素 * * @param index要插入的位置的索引 * @return */ public E ins(int index, E element) { Object[] newArray = new Object[size + 1];// 创建Object类数组,数组长度减1 // 小于索引时,照搬过去 for (int i = 0; i < index; i++) { newArray[i] = array[i];// 把值移到新数组中 } newArray[index] = element; // 大于索引时 for (int i = index; i < size; i++) { newArray[i + 1] = array[i];// 把值移到新数组中 } array = newArray;// 把newArray的地址给array size++; return element;// 返回被插入的元素 } // 得到数组队列的长度的方法 public int size() { return size; } // 根据索引和传人的元素设定相应的元素 public void set(int index, E obj) { array[index] = obj; } // 根据索引得到相应的元素 public E get(int index) { if (index < 0 || index >= size)// 防止所给下标为负值或超出size return null; return (E) array[index]; } public E find(E obj) { for (int i = 0; i < size; i++) { if (array[i].equals(obj)) return (E) array[i]; } return null; } // 修改元素,根据元素和下标 public void modify(E element, int index) { array[index] = element; } }
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