Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。
具体使用的API是SimpleAudioEngine。SimpleAudioEngine有几个常用的函数:
void preloadBackgroundMusic (const char *pszFilePath) 预处理背景音乐文件,将压缩格式的文件进行解压处理,如MP3解压为WAV。
void playBackgroundMusic (const char *pszFilePath) 播放背景音乐。
void stopBackgroundMusic () 停止播放背景音乐。
void pauseBackgroundMusic () 暂停播放背景音乐。
void resumeBackgroundMusic () 继续播放背景音乐。
bool isBackgroundMusicPlaying () 判断背景音乐是否在播放。
unsigned int playEffect (const char *pszFilePath) 播放音效。
void pauseEffect (unsigned int nSoundId) 暂停播放音效,参数nSoundId 是playEffect函数返回ID。
void pauseAllEffects () 暂停所有播放音效。
void resumeEffect (unsigned int nSoundId) 继续播放音效,参数nSoundId 是playEffect函数返回ID。
void resumeAllEffects () 继续播放所有音效。
void stopEffect (unsigned int nSoundId) 停止播放音效,参数nSoundId 是playEffect函数返回ID。
void stopAllEffects () 停止所有播放音效。
void preloadEffect (const char *pszFilePath) 预处理音效音频文件,将压缩格式的文件进行解压处理,如MP3解压为WAV。
无论是播放背景音乐还是音效在播放之前进行预处理是有必要的,这个过程是对于音频文件进行解压等处理,预处理只需要在整个游戏运行过程中处理依次就可以了。如果不进预处理,则会发现在第一次播放这个音频文件时候感觉很“卡”,用户体验不好。
预处理相关函数有两个:preloadBackgroundMusic和preloadEffect。下面代码是预处理背景音乐和音频:
//初始化 背景音乐
SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3");
//初始化 音效
SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("sound/Blip.wav");
这些预处理过程代码放置到什么地方比较适合呢?由于放置到任何一个场景层中,当进入到这个层时候都比较“卡”,所以最好不要放置到场景层中,最好放置到AppDelegate文件中applicationDidFinishLaunching()函数中,代码如下。
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
… …
// run
director->runWithScene(scene);
//初始化 背景音乐
SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3");
//初始化 音效
SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("sound/Blip.wav");
return true;
}
applicationDidFinishLaunching()函数是游戏启动时候回调。在游戏启动时候,一般会有一个启动界面,启动界面一般会有一个延迟展示,这是段时间是初始化最佳时机。
《Cocos2d-x实战 C++卷》现已上线,各大商店均已开售:
京东:http://item.jd.com/11584534.html
当当:http://product.dangdang.com/23606265.html
互动出版网:http://product.china-pub.com/3770734
《Cocos2d-x实战 C++卷》源码及样章下载地址:
源码下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1155&extra=page%3D1
样章下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1157&extra=page%3D1
相关推荐
资源名称:Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发内容简介:本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台...
本文将详细介绍如何在 Windows 环境下使用 Visual Studio 2010 配置 Cocos2d-x 游戏引擎。Cocos2d-x 是一个跨平台的游戏引擎,可以在多种平台上运行,包括 Windows、Mac OS X、iOS、Android 等。 一、下载和安装 ...
在Cocos2d-x的家族中,还有其他分支引擎,如Cocos2d-iPhone、Cocos2d-python、Cocos2d-xna等,它们各自支持不同的平台和编程语言,满足不同开发者的需求。例如,Cocos2d-iPhone专注于iOS平台,使用Objective-C或...
本书会介绍Cocos2d-x的音频API,包括音乐播放、音效处理以及音效资源的加载和管理。 此外,书中还会涉及用户输入处理、触摸事件、键盘事件的响应,以及如何实现游戏的交互功能。对于网络编程,Cocos2d-x提供了网络...
在学习和使用cocos2d-x 3.8时,开发者需要注意与最新版本的差异,例如API的变化、新功能的缺失等。同时,由于3.8是旧版本,可能不再受到官方的维护和支持,所以在解决特定问题时可能需要查阅旧的文档或社区论坛。 ...
《Cocos2d-x实战:C++卷(2版)源代码》这本书是关于使用Cocos2d-x游戏引擎进行游戏开发的专业指南。Cocos2d-x是一个开源的、跨平台的游戏开发框架,广泛应用于iOS、Android、Windows等多个操作系统。本书以C++语言...
在使用 Visual Studio Community 2017 打开 Cocos2d-x-3.16\build\cocos2d-win32.sln 文件后,可能会遇到工具集的报错问题,提示无法找到 Visual Studio 2010 的生成工具。解决方法是安装 Visual Studio 2010 的生成...
同时,cocos2d-x还集成了物理引擎Box2D,使得游戏中的物体运动和碰撞处理变得更加真实。 下载“cocos2d-x-cocos2d-x-2.2.2.zip”后,你需要运行“download-deps.py”脚本来下载依赖库。这个脚本会自动处理安装过程...
在3.13.1版本中,Cocos2d-x对Spine动画引擎的集成进行了更新,这是一项重要的改进,极大地提升了2D游戏中的角色动画表现力。 Spine是一款强大的骨骼动画工具,特别适合于制作2D游戏中的角色动画。它的3.6版本引入了...
同时,音效和音乐管理也是游戏体验的重要组成部分,书中会介绍如何使用Cocos2d-x的音频API来播放和控制音频资源。 在实际项目开发中,内存管理和性能优化是关键。本书可能会详细讲解Cocos2d-x中的内存管理机制,如...
总的来说,Cocos2d-x 3.1是游戏开发者学习2D游戏开发的一个重要参考点,虽然它已经不是最新的版本,但其核心概念和机制在后续版本中仍然保持一致,是理解整个Cocos2d-x框架的基础。解压并研究“cocos2d-x-3.1”中的...
在压缩包文件"jyinkailej-Flash2Cocos2d-x-8c0deff"中,可能包含了Flash2Cocos2d-x工具的源码、文档、示例项目和其他相关资源,供开发者学习和使用。这些资源可以帮助开发者深入理解如何使用该工具,并进行实际的...
《Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发》是一本深入探讨Cocos2d-x游戏引擎JavaScript版本使用的专业书籍。Cocos2d-x是全球范围内广泛采用的游戏开发框架,尤其适用于2D游戏的制作,而Cocos2d-JS则是其JavaScript接口...
资源名称:大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎内容简介:李德国编著的《大富翁手机游戏开发实战(基于 Cocos2d-x3.2引擎)》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发...
在游戏开发领域,cocos2d-x是一款广泛使用的开源2D游戏引擎,尤其在移动平台上的应用非常广泛。cocos2d-x 3.0版本带来了许多性能优化和新特性,使得开发者能够更高效地创建游戏。本篇文章将深入探讨cocos2d-x 3.0中...
cocos引擎老版本下载集合(cocos2d-x-2.2.1 - 3.5),分别有cocos2d-x-3.5、cocos2d-x-3.4、cocos2d-x-3.2、cocos2d-x-2.2.6、cocos2d-x-2.2.2和cocos2d-x-2.2.1。
cocos2d-x-3.2下载,不多说。或者可以下载另一个资源 cocos引擎老版本集合(cocos2d-x-2.2.1 - 3.5) http://download.csdn.net/download/crazymagicdc/9982656
cocos2d-x-2.1.5
综上所述,从文件信息中可以提取到的知识点主要涉及Cocos2d-x游戏开发框架、使用JavaScript进行游戏开发、以及电子书的下载、阅读体验和版权问题。另外,还涉及到了电子书资源的获取服务以及对应的联系方式。需要...
2. C++ 基础:cocos2d-x 使用C++作为主要编程语言,同时提供了Python、JavaScript等语言的绑定,满足不同开发者的需求。 3. 图形渲染:框架内置了基于OpenGL的图形渲染引擎,提供2D图形绘制、动画处理等功能,使...