一、定义
1、CString:动态的TCHAR数组。它是一个完全独立的类,封装了+等操作符和字符串操作方法。
2、BSTR:专有格式的字符串(需要使用系统函数来操纵)。定义为:typedef OLECHAR FAR* BSTR
3、LPCTSTR:常量的TCHAR指针。定义为:typedef const char* LPCTSTR
二、要点
1、char*:指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占8位(有效数据是除掉最高位的其他七位),它保持
了与传统C/C++的兼容。
2、LPSTR:指向一个以“\0”结尾的ANSI字符数组的指针,可与char*互换使用,它通常在Win32中使用。
其中LP表示长指针(long pointer)。
3、LPCSTR:该数据类型的特性在于它的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外与LPSTR等同。其
中C表示常量(CONSTANT)。
4、在Win16下长指针(LP)和短指针(P)有区别,而在Win32下它们是没有区别的,都是32位。
5、TCHAR在采用Unicode方式下编译时为wchar_t,在普通编码方式下编译时位char。
三、Unicode标准
1、为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表示字符串的
方法,所有字符中的字节都是16位(两个字节)的值,其数量也可以满足几乎世界上所有书面语言字符的
编码需求,开发程序时使用Unicode(类型位wchar_t)是一种被鼓励的做法。
2、LPWSTR和LPCWSTR由此产生,它们的含义类似于LPSTR和LPCSTR,不同的是字符数据wchar_t为
16位,而char却为8位。
四、TCHAR数据类型
TCHAR数据类型是为了实现ANSI和Unicode两种编码的通用而提出来的
1、如果定义了_UNICODE,则声明如下:
typedef wchar_t TCHAR;
2、如果没有定义_UNICODE,则声明如下:
typedef char TCHAR;
这样就可以让CString、LPTSTR和LPCTSTR中的每个字符都是TCHAR类型,而不考虑它们的编码格
式。而且CString是一个封装好了的类,更是大大地方便了用户的使用。
五、VC++中常用数据类型之间的转换
1、定义
int i=100;
long l=2001;
float f=300.2;
double d=12345.119
char username[]="2008北京奥运";
char temp[200];
char* buf;
CString str;
_variant_t v1;
_bstr_t v2;
2、其他数据类型到字符串的转换
(1)短整形int->字符串
itoa(i,temp,10); //按十进制把i转换为字符串存入temp中
itoa(i,temp,2); //按二进制把i转换为字符串存入temp中
(2)长整形long->字符串
ltoa(l,temp,10);
3、从其他包含了字符串的变量中获取指向该字符串的指针
(1)从CString变量中获取字符串
str="祈福四川";
buf=(LPSTR)(LPCTSTR)str;
(2)从BSTR类型的_varitant_t变量中获取字符串
v1=(_bstr_t)"程序员";
buf=_com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1);
4、字符串转换为其他数据类型
strcpy(temp,"123");
(1)i=atoi(temp); //字符串->短整型int
(2)l=atol(temp); //字符串->长整形long
(3)d=atof(temp); //字符串->浮点型double
5、其他数据类型转换到CString
(1)使用CString的成员函数Format来转换
A:str.Format("%d",i); //短整型int->CString
B:str.Format("%f",f); //浮点数float->CString
(2)支持CString构造函数的数据类型可以直接赋值,例如char*
str=username;
六、BSTR、_bstr_t和CCombBSTR
BSTR:指向字符串的32位指针,_bstr_t和CComBSTR都是对它的封装。
1、char*->BSTR的转换
BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据");
注:使用之前需要加上comutil.h头文件
2、BSTR->char*的转换
char* p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);
七、VARIANT、_variant_t和COleVariant
1、对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型。再对联合结构中相同数据类型的变量赋
值(可参考VC98\Inlude\OAIDL.H头文件中关于tagVARIANT结构体的定义)。举例如下:
VARIANT va;
va.vt=VT_l4; //指明数据类型
va.lVal=2008;
2、对于不马上赋值的VARIANT,最好先使用void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg)函数对其进行初始
化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY。vt与常用数据类型的对应关系(略)。
3、_variant_t是VARIANT的封装类,赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。
例如:
long l=222;
int i=100;
_variant_t lVal(l);
lVal=(long)i;
4、COleVariant与_variant_t的使用方法基本一样,示例如下:
COleVariant v3="字符串",v4=(long)1999;
CString str=(BSTR)v3.pbstrVal;
long l=v4.lVal;
八、其他
1、对消息的处理中,我们通常需要将WPARAM或LPARAM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据
(WORD),例如:
LPARAM lParam;
WORD loValue=LOWORD(lParam); //取低16位
WORD hiValue=HIWORD(lParam); //取高16位
2、对于16位的数据(WORD),我们可以使用同样的方法分解成高低两个8位的数据(BYTE),例如:
WORD wValue;
BYTE loValue=LOBYTE(wValue); //取低8位
BYTE hiValue=HIBYTE(wValue); //取高8位
3、如何将CString类型的变量赋给char*类型的变量
(1)CString::GetBuffer函数
char* p;
CString str="hello";
p=str.GetBuffer(str.GetLength());
str.ReleaseBuffer();
(2)strcpy函数
CString str("aaaaaaaa");
strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");
str.ReleaseBuffer();
GetBuffer(int n)函数用于获取字符数组,其中n表示字符数组的长度,使用完该字符数组之后一定要调用
ReleaseBuffer()函数来释放这个字符数组。
注:在能够使用const char*的地方,通常不要使用char*
(3)memcpy函数
CString mCS=_T("cxl");
char mch[20];
memcpy(mch,mCS,20);
(4)LPCTSTR强制类型转换(不建议使用)
char* ch;
CString str;
ch=(LPSTR)(LPCTSTR)str;
str="good!";
sprintf(ch,"%s",(LPTSTR)(LPCTSTR)str);
(5)CString->LPTSTR->char*
CString Msg;
Msg=Msg+"abc";
LPTSTR lpsz;
lpsz=new TCHAR[Msg.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz,Msg);
char* psz;
strcpy(psz,lpsz);
4、如何将CString类型的变量赋给const char*类型的变量
char* a[100];
CString str("abcdef");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
或
strncpy(a,str,sizeof(a));
注:编译器会自动将CString类型的变量转换为const char*类型
5、如何将CString类型的变量赋给LPCTSTR类型的变量
CString cStr;
const char* lpctStr=(LPCTSTR)cStr;
6、如何将LPCTSTR类型的变量赋给CString类型的变量
LPCTSTR lpctStr;
CString cStr=lpctStr;
7、如何将char*类型的变量赋给CString类型的变量
(1)直接赋值:CString myString="This is a test";
(2)构造函数:CString s1("Tom");
8、如何将CString类型的变量赋给char[](字符串)类型的变量
(1)sprintf函数
CString str="good!";
char temp[200];
sprintf(temp,"%s",(LPCSTR)str);
注:强制类型转换(LPCSTR)str与(LPTSTR)(LPCTSTR)str等同,使用的区别仅在于CString对象是变量
还是常量。LPCTSTR表示const char*,它得到的字符串是不可写的!如果将其强制转换位LPTSTR(去
掉const),是极为危险的!要得到char*,应该使用GetBuffer或GetBufferSetLength函数,用完之后再调
用ReleaseBuffer函数。
(2)strcpy函数
CString str;
char c[256];
strcpy(c,str);
str="Hello";
strcpy((char*)&c,(LPCTSTR)str);
九、关于CString的使用
1、指定CString形参
(1)对于大多数需要字符串参数的函数,最好将函数原型中的形参指定为一个指向字符(LPCTSTR),而非
CString的const指针。当将形参指定为指向字符的const指针时,可将指针传递到TCHAR数组(如字符串["hi
here"]或传递到CString对象)。CString对象将自动转换成LPCTSTR。任何能够使用LPCTSTR的地方也能
够使用CString对象。
(2)如果某个形参将不会被修改,则也将该参数指定为常量字符串引用(const CString&)。如果函数要修改
该字符串,则删除const修饰符。如果需要默认为空值,则将其初始化为空字符串([""]),如下所示:
void AddCustomer(const CString& name,const CString& address,const CString& comment="");
(3)对于大多数函数的结果,按值返回CString对象即可。
2、串的基本运算
char s1[20]="dir/bin/appl",s2[20]="file.asm",s3[30],*p;
int result;
(1)求串长
int strlen(char* s); //求串s的长度
例:printf("%d",strlen(s1));
(2)串复制
char* strcpy(char* to,char* from); //将from串复制到to串中,并返回to开始处的指针
例:strcpy(s3,s1);
(3)串联接
char* strcat(char* to,char* from); //将from串复制到to串的末尾
例:strcat(s3,"/");
strcat(s3,s2);
(4)串比较
int strcmp(char* s1,char* s2); //比较s1和s2的大小,s1<s2(小于0)、s1=s2(0)和s1>s2(大于0)
例:result=strcmp("baker","Baker"); //大于0
result=strcmp("12","12"); //等于0
result=strcmp("Joe","joseph"); //小于0
(5)字符定位
char* strchr(char* s,char c); //找c在字符串s中第一次出现的位置。若找到,则返回该位置;否则NULL。
例:p=strchr(s2,'.'); //p指向"file"之后的位置
(6)注意
A:上述操作是最基本的,其中后4个操作还有变种形式:strncpy、strncath和strnchr。
B:其他的串操作见C的<string.h>头文件。在不同的高级语言中,对串运算的种类及符号都不尽相同。
C:其余的串操作一般可由这些基本操作组合而成。
例:求子串的操作可如下实现
//s和sub是字符数组,用sub返回串s的第pos个字符长度为len的子串
void substr(char* sub,char* s,int pos,int len)
{
//其中0<=pos<=strlen(s)-1,且数组sub至少可容纳len+1个字符
if(pos<0 || pos>strlen(s)-1 ||len<0)
Error("parameter error!");
//从s[pos]起复制至多len个字符到sub
strncpy(sub,*s[pos],len);
}
分享到:
相关推荐
本文将详细解析BSTR、Char和CString三种类型之间的转换方法,这三种类型分别代表了不同的字符串存储格式,即二进制安全字符串(BSTR)、字符数组(Char)以及MFC类库中的字符串类(CString)。掌握这些转换技巧对于...
### BSTR和CString和char的转换 #### 一、引言 在开发过程中,不同的字符串类型之间经常需要互相转换以适应不同的应用场景。本篇文章详细介绍了`BSTR`、`CString`与`char`类型的字符串相互转换的方法。这些转换在...
在Windows编程环境中,BSTR(Basic String)和CString是两种常用的字符串表示方式。BSTR是Microsoft COM(Component Object Model)接口中广泛使用的字符串类型,而CString则是ATL(Active Template Library)和MFC...
VC 中的数据类型使用转换是编程中经常遇到的问题,本文将详细介绍 CString、BSTR、LPCTSTR 等数据类型之间的关系和区别,并提供了多种数据类型之间的转换方法。 1. CString 数据类型 CString 是一个动态 TCHAR ...
在Microsoft Foundation Classes (MFC)库中,`CString`是一个非常重要的类,它提供了一种方便的方式来处理和操作字符串。`CString`类是基于C++的,它在内存管理、字符串连接、格式化等方面提供了很多便利的方法。...
`CString`与`BSTR`之间的转换** - **`CString`转`BSTR`** ```cpp CString cStr = _T("Hello"); BSTR bstr = cStr.AllocSysString(); ``` - **`BSTR`转`CString`** ```cpp BSTR bstr = SysAllocString(L...
【描述】:本文将全面解析C++中的CString类,探讨其各种类型的转换操作,包括与int、char*、BSTR及VARIANT之间的转换,以及如何利用CString进行字符串连接和格式化,以帮助C/C++开发者更好地理解和运用这一强大的...
【描述】:这篇指南详细介绍了如何在C++编程中高效使用CString类,包括字符串连接、格式化、不同类型之间的转换、与控件交互以及性能优化等多个方面。通过学习,开发者可以更好地理解和运用CString在MFC环境中处理...
在 MFC 中,经常需要在 char* 和 CString 之间进行转换。这可以通过多种方式实现: - **从 char* 转换为 CString**: ```cpp const char* pszStr = "Hello World"; CString str(pszStr); // 直接使用构造函数 `...
- BSTR转CString:使用`SysStringLen`和`SysAllocStringByteLen`。 6. VARIANT到CString的转换 可以通过`VARIANT`的`vt`成员来确定其类型,并使用相应的转换函数。 7. 载入字符串表资源 使用`LoadString`函数...
* CString 型转化成 `BSTR` 型:使用 `SysAllocString` 函数 * CString 型转化成 `VARIANT` 型:使用 `VariantInit` 函数 CString 的效率 CString 的效率主要体现在以下几个方面: * CString 的连接操作非常方便...
与传统 C 风格字符串相比,使用 `CString` 进行字符串连接更为简洁明了,无需手动分配内存和管理缓冲区大小。 #### 三、格式化字符串 `CString` 类提供了 `Format` 方法来格式化字符串,这比使用 `sprintf()` 或 `...
而`CComBSTR`和`_bstr_t`类可以直接接受`LPCTSTR`或`CString`,自动处理BSTR的生命周期。例如: ```cpp CString str1 = ...; CComBSTR bs1(static_cast<LPCTSTR>(str1)); _bstr_t bs2(static_cast<LPCTSTR>(str...
- **BSTR到CString**:使用`SysAllocString()`和`_tcscpy()`。 - **CString到BSTR**:使用`_bstr_t`类的构造函数,或直接转换。 5. **VARIANT到CString** 可以使用`V_BSTR()`宏获取VARIANT中的BSTR部分,然后...
- `LPCTSTR`到`BSTR`: 使用`SysAllocString`和`_bstr_t`的构造函数。 - `BSTR`到`CString`: 使用`_bstr_t`的析构函数,将其转换为`LPCTSTR`,然后传递给CString构造函数。 - **CString与SAFEARRAY的转换**: - `...
`CString` 还提供了两个方法用于与 COM 组件中常用的 `BSTR` 类型进行转换:`SysAllocString` 和 `SysReAllocString`。这些方法可以方便地在 COM 环境中使用 `CString`。 1. **SysAllocString**:此方法用于创建一...