Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,它有四个实现类,分别是HashMap、HashTable、LinkedHashMap和TreeMap。他们的类图结构为:
关键技术剖析:
Map用于存储键值对,根据键得到值,因此不允许键重复,值可以重复。
1)HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。
HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用Collections.synchronizedMap(HashMap map)方法使HashMap具有同步的能力。
其实现原理:http://blog.csdn.net/vking_wang/article/details/14166593
2)Hashtable与HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,然而,这也导致了Hashtable在写入时会比较慢。
3)LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iteraor遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。在遍历的时候会比HashMap慢。有HashMap的全部特性。
其实现原理:http://zhangshixi.iteye.com/blog/673789
4)TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iteraor遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。TreeMap的键和值都不能为空。其底层的实现就是用的红黑树数据结构。
其实现原理:http://blog.csdn.net/speedme/article/details/18743445
遍历Map有两种方法:
1)map的keySet()方法获得键的集合,再调用键集合的iterator方法获得键的迭代器,以此迭代地取出Map中的键,用get方法获得键对应的值,便完成了Map的遍历。
//使用迭代器遍历Map的键,根据键取值 Iterator it = map.keySet().iterator(); while (it.hasNext()){ key = it.next(); value = map.get(key); System.out.println("key: " + key + "; value: " + value ); }
2)使用Map的entrySet方法获得Map中记录的集合,每条对象都是一个Map.Entry对象,使用其getKey方法获得记录的键,使用其getValue方法获得记录的值。
//或者使用迭代器遍历Map的记录Map.Entry Map.Entry entry = null; it = map.entrySet().iterator(); while (it.hasNext()){ //一个Map.Entry代表一条记录 entry = (Map.Entry)it.next(); //通过entry可以获得记录的键和值 System.out.println("key: " + entry.getKey() + "; value: " + entry.getValue());}
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