组件 - 玩家镜头
玩家镜头可附加到任何实体,用来观察其运动。 使用该组件提供的设置,您可以让镜头以多种方式跟随您的角色,例如固定镜头、旋转镜头或追踪镜头。
可附加的图形类型
以下图形可附加该组件:
1、实体
2、Vision 布对象
3、立方体贴图
4、预建体
5、镜头位置
6、路径镜头
7、触发框
属性
以下是与玩家镜头组件有关的属性。
Component ID(组件 ID): 可选组件名称,用于在附加组件中标识该组件
Enabled(启用): 如启用,镜头会在运行游戏时激活。
Collides(碰撞): 如启用,镜头会和几何体碰撞。
Follow(跟随): 如启用,镜头会与上级实体保持一致的朝向。
Zoom(缩放): 如启用,镜头会随鼠标滚轮缩放。
Initial Yaw(初始平摆): 镜头的初始平摆角度。 (X 轴)
Initial Pitch(初始俯仰): 镜头的初始俯仰角度。 (Y 轴)
Camera Distance(镜头距离): 镜头至上级实体的初始距离。
Minimal Distance(最小距离): 镜头至上级实体的最小距离。
Maximal Distance(最大距离): 镜头至上级实体的最大距离。
Relative Look at Height(相对观察高度): 镜头观察的上级实体的相对观察高度。
Camera Sensitivity(镜头灵敏度): 镜头移动灵敏度。 (不影响跟随镜头)
Move Smoothness(移动平滑度): 镜头移动渐入 / 渐出。 (只影响跟随镜头)
组件 - 简单动画
简单动画组件可让您运行一段实体动画,您只需在该组件内选择这一实体动画即可。 您可以用此来轮换对象动画或简单的 NPC 动画。
可附加的图形类型
以下图形可附加该组件:
实体
属性
以下是与简单动画组件有关的属性
Component ID(组件 ID): 可选组件名称,用于在附加组件中标识该组件
Animation Name(动画名称): 要播放的动画的名称
转自:
project anarchy中文社区 http://www.anarchy.cn/portal.php?mod=view&aid=71
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