`
美丽的小岛
  • 浏览: 308330 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 大连
社区版块
存档分类
最新评论

GLScene的一个例子之GLBlur

 
阅读更多
  1. 例子的基础知识:

界面设计:

界面关系描述:

object Form1: TForm1
  Left = 290
  Top = 175
  Caption = 'Blur'
  ClientHeight = 462
  ClientWidth = 518
  Color = clBtnFace
  Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
  Font.Color = clWindowText
  Font.Height = -11
  Font.Name = 'MS Sans Serif'
  Font.Style = []
  OldCreateOrder = False
  OnCreate = FormCreate
  PixelsPerInch = 96
  TextHeight = 13
  object GLSceneViewer: TGLSceneViewer
    Left = 0
    Top = 45
    Width = 518
    Height = 417
    Camera = GLCamera1//相机
    Buffer.FogEnvironment.FogColor.Color = {1283003F1283003F0000803F0000803F}
    Buffer.FogEnvironment.FogStart = 1.000000000000000000
    Buffer.FogEnvironment.FogEnd = 3.000000000000000000
    Buffer.BackgroundColor = clBackground
    Buffer.AmbientColor.Color = {0000000000000000000000000000803F}
    FieldOfView = 153.029327392578100000
    Align = alClient
    OnMouseMove = GLSceneViewerMouseMove//鼠标事件
    TabOrder = 0
  end
  object Panel1: TPanel
    Left = 0
    Top = 0
    Width = 518
    Height = 45
    Align = alTop
    Caption = ' '
    TabOrder = 1
    object Label1: TLabel
      Left = 8
      Top = 4
      Width = 54
      Height = 13
      Caption = 'Blur Preset:'
      FocusControl = ComboBox1
    end
    object Label2: TLabel
      Left = 216
      Top = 4
      Width = 61
      Height = 13
      Caption = 'Render Size:'
      FocusControl = ComboBox2
    end
    object LabelFPS: TLabel
      Left = 376
      Top = 26
      Width = 20
      Height = 13
      Caption = 'FPS'
    end
    object ComboBox1: TComboBox
      Left = 8
      Top = 20
      Width = 161
      Height = 21
      Style = csDropDownList
      ItemIndex = 0
      TabOrder = 0
      Text = 'pNone (no change)'
      OnClick = ComboBox1Click
      Items.Strings = (
        'pNone (no change)'
        'pGlossy'
        'pBeastView'
        'pOceanDepth'
        'pDream'
        'pOverBlur'
        'pAdvancedBlur')
    end
    object ComboBox2: TComboBox
      Left = 216
      Top = 20
      Width = 145
      Height = 21
      Style = csDropDownList
      ItemIndex = 5
      TabOrder = 1
      Text = '256'
      OnChange = ComboBox2Change
      Items.Strings = (
        '8'
        '16'
        '32'
        '64'
        '128'
        '256'
        '512')
    end
  end
  object GLScene1: TGLScene
    ObjectsSorting = osRenderFarthestFirst
    Left = 44
    Top = 64
    object GLLightSource1: TGLLightSource//光源
      Ambient.Color = {BEC0403FBEC0403FBEC0403F0000803F}
      ConstAttenuation = 1.000000000000000000
      Diffuse.Color = {BEC0403FBEC0403FBEC0403F0000803F}
      Position.Coordinates = {56551B40F9FF2D40F6FF3B400000803F}
      LightStyle = lsOmni
      SpotCutOff = 180.000000000000000000
    end
    object GLCube1: TGLCube//立方体
      Material.MaterialLibrary = GLMaterialLibrary1//材质
      Material.LibMaterialName = 'LibMaterial'
      Direction.Coordinates = {82B16B3E068E77BF3986DFBD00000000}
      PitchAngle = -95.500000000000000000
      Position.Coordinates = {DB9FEC3E806395BE509F213F0000803F}
      TurnAngle = 6.500000000000000000
      Up.Coordinates = {DD7324BEE3EB17BE6BCE793F00000000}
    end
    object GLSphere1: TGLSphere//球
      Material.MaterialLibrary = GLMaterialLibrary2//材质
      Material.LibMaterialName = 'LibMaterial'
      Position.Coordinates = {6E3D38BF0A5515BE733C1CBF0000803F}
      Radius = 0.500000000000000000
    end
    object GLDummyCube1: TGLDummyCube//
      CubeSize = 1.000000000000000000
    end
    object GLCamera1: TGLCamera//相机
      DepthOfView = 100.000000000000000000
      FocalLength = 50.000000000000000000
      NearPlaneBias = 0.100000001490116100
      TargetObject = GLDummyCube1
      Position.Coordinates = {41A38A3F6847033F2894FA3F0000803F}
      Direction.Coordinates = {A5C4F6BE96EA77BE3E9257BF00000000}
      Up.Coordinates = {B74DF6BD4B62783F582A57BE00000000}
    end
  end
  object GLMaterialLibrary1: TGLMaterialLibrary
    Materials = <
      item
        Name = 'LibMaterial'
        Tag = 0
        Material.Texture.ImageClassName = 'TGLPicFileImage'//Texture是一个关注点
        Material.Texture.Image.PictureFileName = 'marbletiles.jpg'//程序运行时要加载相片
        Material.Texture.MagFilter = maNearest
        Material.Texture.MinFilter = miNearest
        Material.Texture.TextureMode = tmModulate
        Material.Texture.Compression = tcNone
        Material.Texture.Disabled = False
      end>
    TexturePaths = '..\..\..\..\media\'//相片的路径
    Left = 140
    Top = 64
  end
  object GLCadencer1: TGLCadencer//动画节拍器
    Scene = GLScene1
    SleepLength = 0
    OnProgress = GLCadencer1Progress//节拍事件
    Left = 44
    Top = 144
  end
  object Timer1: TTimer
    OnTimer = Timer1Timer
    Left = 260
    Top = 64
  end
  object GLMaterialLibrary2: TGLMaterialLibrary//第二个材质库
    Materials = <
      item
        Name = 'LibMaterial'
        Tag = 0
        Material.Texture.ImageClassName = 'TGLPicFileImage'
        Material.Texture.Image.PictureFileName = 'marbletiles.jpg'
        Material.Texture.MagFilter = maNearest
        Material.Texture.MinFilter = miNearest
        Material.Texture.TextureMode = tmModulate
        Material.Texture.Compression = tcNone
        Material.Texture.Disabled = False
      end>
    TexturePaths = '..\..\..\..\media\'
    Left = 400
    Top = 88
  end
end

 代码控制:

unit Unit1;

interface

uses
  Windows,
  Messages,
  SysUtils,
  Classes,
  Graphics,
  Controls,
  Forms,
  Dialogs,
  GLWin32Viewer,
  GLScene,
  GLObjects,
  GLTexture,
  GLHudObjects,
  GLCompositeImage,
  GLFileJPEG,
  GLCadencer,
  StdCtrls,
  ExtCtrls,
  GLBlur,
  GLCrossPlatform,
  GLMaterial,
  GLCoordinates,
  BaseClasses,
  Jpeg,
  GLUtils;

type
  TForm1 = class(TForm)
    GLScene1: TGLScene;
    GLCamera1: TGLCamera;
    GLMaterialLibrary1: TGLMaterialLibrary;
    GLCube1: TGLCube;
    GLLightSource1: TGLLightSource;
    GLSceneViewer: TGLSceneViewer;
    GLCadencer1: TGLCadencer;
    GLSphere1: TGLSphere;
    Panel1: TPanel;
    ComboBox1: TComboBox;
    Label1: TLabel;
    Label2: TLabel;
    ComboBox2: TComboBox;
    Timer1: TTimer;
    GLDummyCube1: TGLDummyCube;
    LabelFPS: TLabel;
    GLMaterialLibrary2: TGLMaterialLibrary;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure GLCadencer1Progress(Sender: TObject; const deltaTime,
      newTime: Double);
    procedure ComboBox1Click(Sender: TObject);
    procedure ComboBox2Change(Sender: TObject);
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
    procedure GLSceneViewerMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState;
      X, Y: Integer);
  private
    { Private declarations }
    oldx, oldy: integer;
  public
    { Public declarations }
    B: TGLBlur;

  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  SetGLSceneMediaDir();
  // Add GLBlur to scene
  B := TGLBlur.Create(self);
  GLSphere1.AddChild(B);
  B.TargetObject := GLCube1;
  B.RenderWidth := 256;
  B.RenderHeight := 256;
  // Load texture for objects
  GLMaterialLibrary1.Materials[0].Material.Texture.Image.LoadFromFile('HPIM5446.JPG');//加载相片
  GLMaterialLibrary2.Materials[0].Material.Texture.Image.LoadFromFile('HPIM5446.JPG');
  ComboBox1.ItemIndex := 1;
  ComboBox2.ItemIndex := 2;
  ComboBox1Click(self);

end;

procedure TForm1.GLCadencer1Progress(Sender: TObject; const deltaTime,
  newTime: Double);
begin
  GLCube1.Turn(deltatime * 10);
  GLSphere1.Turn(deltatime * 50);
end;

procedure TForm1.ComboBox1Click(Sender: TObject);
begin
  B.Preset := TGLBlurPreset(ComboBox1.itemIndex);
end;

procedure TForm1.ComboBox2Change(Sender: TObject);
begin
  B.RenderWidth := StrToInt(ComboBox2.Items[ComboBox2.ItemIndex]);
  B.RenderHeight := B.RenderWidth;
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
  LabelFPS.Caption := FloatToStr(Trunc(GLSceneViewer.FramesPerSecond))+ ' FPS';
//  GLSceneViewer.ResetPerformanceMonitor;
end;

procedure TForm1.GLSceneViewerMouseMove(Sender: TObject;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
  if ssLeft in Shift then
  begin
    GLCamera1.MoveAroundTarget(1 * (oldy - y), 1 * (oldx - x));
  end;
  oldx := x;
  oldy := y;
end;

end.

 
 

  • 大小: 50.9 KB
  • 大小: 72.1 KB
  • 大小: 154.1 KB
分享到:
评论

相关推荐

    glscene例子

    这个“glscene例子”是针对Delphi程序员的一个示例项目,旨在展示如何利用GlScene库来创建交互式的3D场景。下面将详细解释这个示例中的关键知识点。 1. **Delphi**: Delphi是一款面向对象的可视化集成开发环境(IDE...

    delphi的glscene例子和源代码大集合

    总的来说,"delphi的glscene例子和源代码大集合"是一个宝贵的资源,无论你是刚接触GLScene的新手还是希望提升技能的资深开发者,都可以从中获益。通过深入学习和实践这些实例,不仅可以增强对3D编程的理解,还能提高...

    Glscene实例,,包含glscene很多动态属性和方法

    GlScene库基于OpenGL,一个强大的跨平台的图形编程接口,使得在Delphi中构建复杂的3D应用变得相对简单。在这个实例中,我们将深入探讨GlScene的动态属性和方法,以及如何通过3dsNodeSystem文件来实现3D场景的构建。 ...

    glscene包用一delphi

    10. **社区支持**:GLScene有一个活跃的开发者社区,用户可以在论坛上交流问题,获取帮助,分享代码和经验。 GLScene_v1.2_July_2013这个版本发布于2013年7月,可能包含了该时期最新的特性和改进。更新日志通常会...

    delphi GLScene Demos and Samples

    **GLScene for Delphi:深度探索3D图形编程** GLScene是Delphi编程环境中的一款强大的3D图形库,它提供了丰富的功能,使开发者能够轻松创建...对于想要在Delphi中开发3D应用的人来说,这是一个不可多得的学习资源。

    GLScene_demo

    【GLScene_demo】是一个基于OpenGL图形库的演示项目,展示了GLScene库的使用。GLScene是一个强大的3D图形引擎,用于Delphi和C++Builder开发人员,它提供了丰富的功能,如光照、纹理映射、粒子系统、动画以及复杂的3D...

    GLScene_v_1000714

    GLScene_v_1000714是一个针对Delphi编程环境的3D图形库,提供了丰富的OpenGL开发组件。这个库版本号为1000714,意味着它可能是该库的一个较新版本,包含了若干改进和修复。Delphi是一款流行的面向对象的 Pascal 编程...

    delphi glscene

    而`glScene`是Delphi社区中一个强大的3D图形库,专为创建复杂的三维场景和应用程序设计。这个“delphi glscene”实例,正如其标题所言,是一个简单的茶壶模型在3D空间中旋转的示例,这为我们提供了学习和理解glScene...

    GLScene控件包

    GLScene控件包是专为Delphi编程环境设计的一个强大的3D图形库,它提供了丰富的功能,让开发者能够轻松地在Delphi应用中创建复杂的3D场景和效果。这个控件包不仅包含了基本的3D建模和渲染功能,还支持动画、光照、...

    GLScene 1.1 Full Source D7-XE7.rar

    GLScene 1.1 Full Source D7-XE7 是一个针对 Delphi 开发者的图形库源码包,它提供了一套完整的3D图形渲染和场景管理功能。这个库旨在简化在 Delphi 中创建复杂的3D应用程序的过程,为开发者提供了丰富的功能和工具...

    GLScene中文帮助手册

    在CSDN的Delphi游戏及图形处理板块中网友凌风写过一篇不错的帖子,讲述GLScene的基本应用,另外还将GLScene的帮助文档翻译后制成电子档共享给大家。 也感谢培客网的方育华提供的这份资源。 觉得应该共享,拿出来和...

    GLScene 3D实例

    GLScene 是一个开源的 Delphi 和 C++ Builder 组件库,专门用于创建高质量的3D图形应用程序。它提供了一系列的组件,可以帮助开发者轻松地构建复杂的3D场景,无需深入理解底层的OpenGL技术。在“GLScene 3D实例”中...

    GLScene_v1.8_for_RX_10.3_Rio.7z

    GLScene是一个强大的开源3D图形库,专为Delphi、C++Builder以及Lazarus开发者设计,基于高性能的OpenGL图形接口。这个库的核心目标是简化3D应用的开发过程,通过提供一系列可视化的组件和对象,让程序员可以更加专注...

    GLScene v2.1 for Embarcadero RAD Studio Delphi XE10

    The release of GLScene v2.1 for Embarcadero RAD Studio Delphi & C++Builder 11.0 3D绘图组件 最新版V2.1 Extended support for third-party libraries GR32, BASS, FMOD, OpenAL, ODE and Newton. The ...

    GLScene中文帮助文档

    GLScene中文帮助文档,3D开发的利器,希望对大家有用。

    GLScene v0.9

    GLScene v0.9 是一个基于OpenGL的开源3D图形库,专为开发人员设计,用于构建复杂的3D应用程序。这个库提供了丰富的功能,包括3D物体的创建、管理、光照处理以及材质编辑,使开发者能够更加便捷地在他们的项目中实现...

    GLScene v.1.8 for Embarcadero RAD Studio Delphi

    and 10.3 Rio,delphi,图像,图形,3D控件,包含演示源代码,网上找了很久 基本都不能用于DELPHI XE10,要不编译失败,要不代码不兼容,这个已经在32位程序输出,系统64位win10,XE10.3环境下测试成功的,有英文安装...

    GLScene基础学习

    GLScene 是一个基于 Delphi 的开源图形库,它利用 OpenGL 技术提供了一整套用于创建 2D 和 3D 图形应用的框架。GLScene 的设计目标是简化 3D 渲染和交互,使得开发者能够快速构建复杂的 3D 场景而无需深入了解底层的...

    delphi glscene demo大全

    delphi glscene demo 源代码演示大全

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics