1、全局对象
node.js中的全局对象是global,我们在node.js中能够直接访问的对象通常是global的属性,如console、process等。
1.1、全局对象与全局变量
global是全局变量的宿主,当你定义一个全局变量的时候,这个变量同时会成为全局对象的属性。在node.js中你不可能定义全局变量,因为虽有用户的代码都是属于当前模块的,而模块本事不是最外层上下文。
1.2、process
process是全局变量,也就是global对象的属性。它用于描述当前node.js进程的状态的对象。下面说下process.nextTick(callback)
function doSomething(args, callback) { somethingComplicated(args); callback(); } doSomething(function onEnd() { compute(); });
我们假设somethingComplicated和compute()是两个很耗时的操作,由于node.js进程是单线程的,所以程序可能会出现卡顿现象。现在我们采用process.nextTick(callback),代码如下:
function doSomething(args, callback) { somethingComplicated(args); process.nextTick(callback); } doSomething(function onEnd() { compute(); });当调用doSomething的时候,执行完成somethingComplicated后,在下个事件循环中进行回调函数的调用,因此process.nextTick(callback)会把耗时的操作拆分成了两个耗时较少的事件。
1.3、console
用于控制台标准输出。
1.4、util
util是一个node.js的核心模块,提供常用函数的结合,用于弥补核心js的功能过于精简的不足。我们只介绍util.inherits。
util.inherits是实现对象间原型继承的函数。下面看一个例子、
var util = require('util'); function Base() { this.name = 'base'; this.base = 1991; this.sayHello = function() { console.log('Hello ' + this.name); }; } Base.prototype.showName = function() { console.log(this.name); };下面我们编写一个Base的子类
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