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写一个简易版的连连看
游戏规则:
1.游戏棋盘大小为6X6的矩阵,共有6种颜色的图片
2.每次初始化随机填充棋盘,同一种颜色的格子数量必须为偶数个
3.同色两个格子无障碍连线不超过2个折点则允许消除
4.不需要做出图形界面,程序启动后生成的棋盘直接在控制以数字格式输出(格式见下方)
5.程序监听控制台输入(输入格式如:2,3;4,2),程序根据输入的坐标判断两个格子能否连接消除,如果满足条件则消除,否则给出相应提示
6.每次消除后控制台输出当前棋盘,并监听下次输入,直到全部消除
输出格式:数字表示不同颜色,0表示已消除的空格
0 0 0 4 0 0
1 0 4 2 1 0
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0 5 3 0 0 0
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游戏规则:
1.游戏棋盘大小为6X6的矩阵,共有6种颜色的图片
2.每次初始化随机填充棋盘,同一种颜色的格子数量必须为偶数个
3.同色两个格子无障碍连线不超过2个折点则允许消除
4.不需要做出图形界面,程序启动后生成的棋盘直接在控制以数字格式输出(格式见下方)
5.程序监听控制台输入(输入格式如:2,3;4,2),程序根据输入的坐标判断两个格子能否连接消除,如果满足条件则消除,否则给出相应提示
6.每次消除后控制台输出当前棋盘,并监听下次输入,直到全部消除
输出格式:数字表示不同颜色,0表示已消除的空格
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package come.chenjo.linkgame; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Random; /** * 游戏区域类 * @author Jonathan Chen * */ public class Chessboard { //定义一个二维数组来表示游戏区域 private int[][] board; //定义区域的大小 public static final int BOARD_SIZE = 6; /** * 初始化游戏区域 */ public void initBoard(){ List<Integer> numbers = new ArrayList<Integer>(); //生成最初的6组数字,因为我发现完全靠随机有时会漏掉1-6中的某个数字 for(int i=0; i<6; i++){ numbers.add(i+1); numbers.add(i+1); } //随机生成12组数字 Random random = new Random(); int temp = 0; for(int i=0; i<12; i++){ temp = random.nextInt(6)+1; numbers.add(temp); numbers.add(temp); } //打乱次序 Collections.shuffle(numbers); //初始化二维数组 board = new int[6][6]; temp=0; for(int i=0; i<BOARD_SIZE; i++){ for(int j=0; j<BOARD_SIZE; j++){ board[j][i] = numbers.get(temp++).intValue(); } } } /** * 游戏区域坐标系的定义: 以左上角为原点, 从原点向右为X轴, 向下为Y轴 * 普通二维数组的控制台输出恰恰相反,以左上角为原点,从原点向右为Y轴(第二维度), 向下为X轴(第一维度) * 为了统一二者的坐标系, 注意下面输出二维数组时有意对调了第一维度和第二维度 */ public void printBoard(){ for(int i=0; i<BOARD_SIZE; i++){ for(int j=0; j<BOARD_SIZE; j++){ System.out.print(" " + board[j][i]); } System.out.println(); } } public static void main(String[] args){ Chessboard c = new Chessboard(); c.initBoard(); c.printBoard(); } public void setBoard(int posX, int posY, int chessman){ this.board[posX][posY] = chessman; } public int[][] getBoard(){ return this.board; } }
package come.chenjo.linkgame; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; /** * 简易版的连连看游戏 * @author Jonathan Chen * */ public class LinkGame { //图片一的x坐标 private int posX1 = 0; //图片一的y坐标 private int posY1 = 0; //图片二的x坐标 private int posX2 = 0; //图片二的y坐标 private int posY2 = 0; //定义游戏区域 private Chessboard chessboard; /** * 构造器, 初始化游戏区域 * @param chessboard */ public LinkGame(Chessboard chessboard){ this.chessboard = chessboard; } /** * 检查用户输入是否合法 * @param inputStr 用户从控制台输入的字符串 * @return */ public boolean isValid(String inputStr){ String regex = "^\\d,\\d;\\d,\\d$"; Pattern p = Pattern.compile(regex); Matcher m = p.matcher(inputStr); if(!m.find()){ chessboard.printBoard(); System.out.println("请输入图片的坐标,应以x1,y1;x2,y2的格式输入:"); return false; } String[] inputStrArr = inputStr.split(";"); String[] posStrArrA = inputStrArr[0].split(","); String[] posStrArrB = inputStrArr[1].split(","); try{ posX1 = Integer.parseInt(posStrArrA[0]) - 1; posY1 = Integer.parseInt(posStrArrA[1]) - 1; posX2 = Integer.parseInt(posStrArrB[0]) - 1; posY2 = Integer.parseInt(posStrArrB[1]) - 1; }catch(NumberFormatException e){ chessboard.printBoard(); System.out.println("请输入图片的坐标,应以x1,y1;x2,y2的格式输入:"); return false; } //检查输入数值是否在范围之内 if(posX1 < 0 || posX1 >= Chessboard.BOARD_SIZE || posY1 <0 || posY1 >= Chessboard.BOARD_SIZE || posX2 <0 || posX2 >= Chessboard.BOARD_SIZE || posY2 <0 || posY2 >= Chessboard.BOARD_SIZE){ System.out.println("X与Y坐标只能大于等于1,且小于等于" + Chessboard.BOARD_SIZE + ",请重新输入:"); return false; } //检查输入的位置是否已经没有图片 int[][] board = chessboard.getBoard(); if(board[posX1][posY1] == 0 || board[posX2][posY2] == 0){ System.out.println("此位置已不存在图片(非零数字),请重新输入:"); return false; } //检查输入的位置是否重复 if(posX1 == posX2 && posY1 == posY2){ System.out.println("两幅图片坐标相同,请重新输入:"); return false; } //检查输入的图片是否相同 if(board[posX1][posY1] != board[posX2][posY2]){ System.out.println("这两幅图片不相同,请重新输入:"); return false; } return true; } /** * 开始游戏 * @throws Exception */ public void start() throws Exception{ // true表示游戏结束 boolean isOver = false; chessboard.initBoard(); chessboard.printBoard(); System.out.println("请输入图片的坐标,应以x1,y1;x2,y2的格式输入:"); // 获取键盘输入 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String inputStr = null; // br.readLine: 每当用户从键盘输入一行按回车键, 则输入被br读取 while( (inputStr=br.readLine()) != null){ if(!isValid(inputStr)){ // 如果不合法, 则要求重新输入 continue; } //检测是否满足两图片间的连线的条件 if(isLink(posX1, posY1, posX2, posY2, chessboard.getBoard())){ //删除满足连线条件的两图片 removeLinkedImages(posX1, posY1, posX2, posY2); chessboard.printBoard(); System.out.println("请输入图片的坐标,应以x1,y1;x2,y2的格式输入:"); //判断是否全部图片都以消除 if(isWon(chessboard.getBoard())){ //如果是则该场游戏结束 isOver = true; } } else{ chessboard.printBoard(); System.out.println("不符合连线规则(最多两折三连线),请输入两幅图片的坐标:"); } // 询问用户是否继续游戏 if (isOver) { // 如果继续,重新初始化游戏区域,继续游戏 if (isReplay()) { isOver = false; chessboard.initBoard(); chessboard.printBoard(); continue; } // 如果不继续,则退出程序 break; } } } /** * 判断游戏输赢 * @param board * @return 如果全部图片都已消除(以0表示), 则返回真 */ private boolean isWon(int[][] board) { for(int i=0; i<board.length; i++){ for(int j=0; j<board[i].length; j++){ if(board[i][j] != 0){ return false; } } } return true; } /** * 删除已连接的两图片 * @param posX1 * @param posY1 * @param posX2 * @param posY2 */ public void removeLinkedImages(int posX1, int posY1, int posX2, int posY2){ this.chessboard.setBoard(posX1, posY1, 0); this.chessboard.setBoard(posX2, posY2, 0); } /** * 是否再次开始游戏 * @return * @throws Exception */ public boolean isReplay() throws Exception { String message = "恭喜您,您通过了!"; System.out.println(message + "再下一局?(y/n)"); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); if(br.readLine().equals("y")){ return true; } return false; } /** * 判断两图片能否相连 * @param posX1 图片一的x坐标 * @param posY1 图片一的y坐标 * @param posX2 图片二的x坐标 * @param posY2 图片二的y坐标 * @param board 游戏区域 * @return */ public boolean isLink(int posX1, int posY1, int posX2, int posY2, int[][] board){ //是否可以一直线相连 if(isLinkByOneLine(posX1, posY1, posX2, posY2, board)){ return true; } //是否可以两直线相连 if(isLinkByTwoLines(posX1, posY1, posX2, posY2, board)){ return true; } //是否可以三直线相连 if(isLinkByThreeLines(posX1, posY1, posX2, posY2, board)){ return true; } return false; } /** * 判断在一列之内两图片之间是否全部是空白或直接相邻 * @param posX1 图片一的x坐标 * @param posY1 图片一的y坐标 * @param posX2 图片二的x坐标 * @param posY2 图片二的y坐标 * @param board 游戏区域 * @return */ private boolean containsAllOrNoneZeroInColumn(int posX1, int posY1, int posX2, int posY2, int[][] board){ //直接相连,因而不包含空白 if(Math.abs(posY1 - posY2) == 0){ return true; } int a = posY1 < posY2 ? posY1 : posY2; int b = posY1 < posY2 ? posY2 : posY1; for(int j=a+1; j < b; j++){ if(board[posX1][j] != 0){ return false; } } return true; } /** * 判断在一行之内两图片之间是否全部是空白或直接相邻 * @param posX1 图片一的x坐标 * @param posY1 图片一的y坐标 * @param posX2 图片二的x坐标 * @param posY2 图片二的y坐标 * @param board 游戏区域 * @return */ private boolean containsAllOrNoneZeroInRow(int posX1, int posY1, int posX2, int posY2, int[][] board){ //直接相连,因而不包含空白 if(Math.abs(posX1 - posX2) == 0){ return true; } int a = posX1 < posX2 ? posX1 : posX2; int b = posX1 < posX2 ? posX2 : posX1; for(int i=a+1; i < b; i++){ if(board[i][posY1] != 0){ return false; } } return true; } /** * 是否可以一直线相连 * @param posX1 图片一的x坐标 * @param posY1 图片一的y坐标 * @param posX2 图片二的x坐标 * @param posY2 图片二的y坐标 * @param board 游戏区域 * @return */ private boolean isLinkByOneLine(int posX1, int posY1, int posX2, int posY2, int[][] board){ if(posX1 != posX2 && posY1 != posY2){ return false; } if(posX1 == posX2){ if(containsAllOrNoneZeroInColumn(posX1, posY1, posX2, posY2, board)){ return true; } } if(posY1 == posY2){ if(containsAllOrNoneZeroInRow(posX1, posY1, posX2, posY2, board)){ return true; } } return false; } /** * 是否可以两直线相连 * @param posX1 图片一的x坐标 * @param posY1 图片一的y坐标 * @param posX2 图片二的x坐标 * @param posY2 图片二的y坐标 * @param board 游戏区域 * @return */ private boolean isLinkByTwoLines(int posX1, int posY1, int posX2, int posY2, int[][] board){ if(posX1 != posX2 && posY1 != posY2){ //x1,y1 to x2,y1 to x2,y2 row+col if(containsAllOrNoneZeroInRow(posX1, posY1, posX2, posY1, board) && board[posX2][posY1] == 0 && containsAllOrNoneZeroInColumn(posX2, posY1, posX2, posY2, board)){ return true; } //x1,y1 to x1,y2 to x2,y2 col+row if(containsAllOrNoneZeroInColumn(posX1, posY1, posX1, posY2, board) && board[posX1][posY2] == 0 && containsAllOrNoneZeroInRow(posX1, posY2, posX2, posY2, board)){ return true; } } return false; } /** * 是否可以三直线相连 * @param posX1 图片一的x坐标 * @param posY1 图片一的y坐标 * @param posX2 图片二的x坐标 * @param posY2 图片二的y坐标 * @param board 游戏区域 * @return */ private boolean isLinkByThreeLines(int posX1, int posY1, int posX2, int posY2, int[][] board){ if(isOnSameEdge(posX1, posY1, posX2, posY2, board)){ return true; } if(isOnThreeLinesLikeArc(posX1, posY1, posX2, posY2, board)){ return true; } if(isOnThreeLinesLikeZigzag(posX1, posY1, posX2, posY2, board)){ return true; } return false; } /** * 是否可以三直线相连,似U形 * @param posX1 图片一的x坐标 * @param posY1 图片一的y坐标 * @param posX2 图片二的x坐标 * @param posY2 图片二的y坐标 * @param board 游戏区域 * @return */ private boolean isOnThreeLinesLikeArc(int posX1, int posY1, int posX2, int posY2, int[][] board) { if(isOnUpArc(posX1, posY1, posX2, posY2, board)){ return true; } if(isOnDownArc(posX1, posY1, posX2, posY2, board)){ return true; } if(isOnLeftArc(posX1, posY1, posX2, posY2, board)){ return true; } if(isOnRightArc(posX1, posY1, posX2, posY2, board)){ return true; } return false; } /** * 是否可以三直线相连,似向上弓形 * @param posX1 图片一的x坐标 * @param posY1 图片一的y坐标 * @param posX2 图片二的x坐标 * @param posY2 图片二的y坐标 * @param board 游戏区域 * @return */ /* ---- | | | | */ private boolean isOnUpArc(int posX1, int posY1, int posX2, int posY2, int[][] board) { // Y --> 0 int lessY = posY1 < posY2 ? posY1 : posY2; for(int j = lessY - 1; j >= 0; j--){ if(containsAllOrNoneZeroInRow(posX1, j, posX2, j, board) && containsAllOrNoneZeroInColumn(posX1, posY1, posX1, j, board) && containsAllOrNoneZeroInColumn(posX2, posY2, posX2, j, board) && board[posX1][j] == 0 && board[posX2][j] == 0){ return true; } } if( isOnSameEdge(posX1, 0, posX2, 0, board) && containsAllOrNoneZeroInColumn(posX1, posY1, posX1, 0, board) && containsAllOrNoneZeroInColumn(posX2, posY2, posX2, 0, board) && (board[posX1][0] == 0 && board[posX2][0] == 0 || board[posX1][0] == 0 && board[posX2][0] == board[posX2][posY2] || board[posX1][0] == board[posX1][posY1] && board[posX2][0] == 0)){ return true; } return false; } /** * 是否可以三直线相连,似向下弓形 * @param posX1 图片一的x坐标 * @param posY1 图片一的y坐标 * @param posX2 图片二的x坐标 * @param posY2 图片二的y坐标 * @param board 游戏区域 * @return */ /* | | | | ---- */ private boolean isOnDownArc(int posX1, int posY1, int posX2, int posY2, int[][] board){ int moreY = posY1 < posY2 ? posY2 : posY1; for(int j = moreY + 1; j <= Chessboard.BOARD_SIZE - 1; j++){ if(containsAllOrNoneZeroInRow(posX1, j, posX2, j, board) && containsAllOrNoneZeroInColumn(posX1, posY1, posX1, j, board) && containsAllOrNoneZeroInColumn(posX2, posY2, posX2, j, board) && board[posX1][j] == 0 && board[posX2][j] == 0){ return true; } } if( isOnSameEdge(posX1, Chessboard.BOARD_SIZE - 1, posX2, Chessboard.BOARD_SIZE - 1, board) && containsAllOrNoneZeroInColumn(posX1, posY1, posX1, Chessboard.BOARD_SIZE - 1, board) && containsAllOrNoneZeroInColumn(posX2, posY2, posX2, Chessboard.BOARD_SIZE - 1, board) && (board[posX1][Chessboard.BOARD_SIZE - 1] == 0 && board[posX2][Chessboard.BOARD_SIZE - 1] == 0 || board[posX1][Chessboard.BOARD_SIZE - 1] == board[posX1][posY1] && board[posX2][Chessboard.BOARD_SIZE - 1] == 0 || board[posX1][Chessboard.BOARD_SIZE - 1] == 0 && board[posX2][Chessboard.BOARD_SIZE - 1] == board[posX2][posY2])){ return true; } return false; } /** * 是否可以三直线相连,似向左弓形 * @param posX1 图片一的x坐标 * @param posY1 图片一的y坐标 * @param posX2 图片二的x坐标 * @param posY2 图片二的y坐标 * @param board 游戏区域 * @return */ /* --- | | --- */ private boolean isOnLeftArc(int posX1, int posY1, int posX2, int posY2, int[][] board) { int lessX = posX1 < posX2 ? posX1 : posX2; for(int i = lessX - 1; i >= 0; i--){ if(containsAllOrNoneZeroInColumn(i, posY1, i, posY2, board) && containsAllOrNoneZeroInRow(i, posY1, posX1, posY1, board) && containsAllOrNoneZeroInRow(i, posY2, posX2, posY2, board) && board[i][posY1] == 0 && board[i][posY2] == 0){ return true; } } if( isOnSameEdge(0, posY1, 0, posY2, board) && containsAllOrNoneZeroInRow(0, posY1, posX1, posY1, board) && containsAllOrNoneZeroInRow(0, posY2, posX2, posY2, board) && (board[0][posY1] == 0 && board[0][posY2] == 0 || board[0][posY1] == board[posX1][posY1] && board[0][posY2] == 0 || board[0][posY1] == 0 && board[0][posY2] == board[posX2][posY2])){ return true; } return false; } /** * 是否可以三直线相连,似向右弓形 * @param posX1 图片一的x坐标 * @param posY1 图片一的y坐标 * @param posX2 图片二的x坐标 * @param posY2 图片二的y坐标 * @param board 游戏区域 * @return */ /* --- | | --- */ private boolean isOnRightArc(int posX1, int posY1, int posX2, int posY2, int[][] board) { int moreX = posX1 < posX2 ? posX2 : posX1; for(int i = moreX + 1; i <= Chessboard.BOARD_SIZE - 1; i++){ if(containsAllOrNoneZeroInColumn(i, posY1, i, posY2, board) && containsAllOrNoneZeroInRow(i, posY1, posX1, posY1, board) && containsAllOrNoneZeroInRow(i, posY2, posX2, posY2, board) && board[i][posY1] == 0 && board[i][posY2] == 0){ return true; } } if( isOnSameEdge(Chessboard.BOARD_SIZE - 1, posY1, Chessboard.BOARD_SIZE - 1, posY2, board) && containsAllOrNoneZeroInRow(posX1, posY1, Chessboard.BOARD_SIZE - 1, posY1, board) && containsAllOrNoneZeroInRow(posX2, posY2, Chessboard.BOARD_SIZE - 1, posY2, board) && (board[Chessboard.BOARD_SIZE - 1][posY1] == 0 && board[Chessboard.BOARD_SIZE - 1][posY2] == 0 || board[Chessboard.BOARD_SIZE - 1][posY1] == board[posX1][posY1] && board[Chessboard.BOARD_SIZE - 1][posY2] == 0 || board[Chessboard.BOARD_SIZE - 1][posY1] == 0 && board[Chessboard.BOARD_SIZE - 1][posY2] == board[posX2][posY2])){ return true; } return false; } /** * 是否可以三直线相连,似之字形 * @param posX1 图片一的x坐标 * @param posY1 图片一的y坐标 * @param posX2 图片二的x坐标 * @param posY2 图片二的y坐标 * @param board 游戏区域 * @return */ private boolean isOnThreeLinesLikeZigzag(int posX1, int posY1, int posX2, int posY2, int[][] board) { if(isOnZigzagWith1Row2Cols(posX1, posY1, posX2, posY2, board)){ return true; } if(isOnZigzagWith2Rows1Col(posX1, posY1, posX2, posY2, board)){ return true; } return false; } /** * 是否可以三直线相连,似之字形, 两行一列 * @param posX1 图片一的x坐标 * @param posY1 图片一的y坐标 * @param posX2 图片二的x坐标 * @param posY2 图片二的y坐标 * @param board 游戏区域 * @return */ private boolean isOnZigzagWith2Rows1Col(int posX1, int posY1, int posX2, int posY2, int[][] board) { int moreX = posX1 < posX2 ? posX2 : posX1; int lessX = posX1 < posX2 ? posX1 : posX2; for(int i = lessX + 1; i < moreX; i++){ if(containsAllOrNoneZeroInColumn(i, posY1, i, posY2, board) && containsAllOrNoneZeroInRow(i, posY1, posX1, posY1, board) && containsAllOrNoneZeroInRow(i, posY2, posX2, posY2, board) && board[i][posY1] == 0 && board[i][posY2] == 0){ return true; } } return false; } /** * 是否可以三直线相连,似之字形, 一行两列 * @param posX1 图片一的x坐标 * @param posY1 图片一的y坐标 * @param posX2 图片二的x坐标 * @param posY2 图片二的y坐标 * @param board 游戏区域 * @return */ private boolean isOnZigzagWith1Row2Cols(int posX12, int posY12, int posX22, int posY22, int[][] board) { int moreY = posY1 < posY2 ? posY2 : posY1; int lessY = posY1 < posY2 ? posY1 : posY2; for(int j = lessY + 1; j < moreY; j++){ if(containsAllOrNoneZeroInRow(posX1, j, posX2, j, board) && containsAllOrNoneZeroInColumn(posX1, posY1, posX1, j, board) && containsAllOrNoneZeroInColumn(posX2, posY2, posX2, j, board) && board[posX1][j] == 0 && board[posX2][j] == 0){ return true; } } return false; } /** * 是否处于游戏区域的4条边的同一边上 * @param posX1 图片一的x坐标 * @param posY1 图片一的y坐标 * @param posX2 图片二的x坐标 * @param posY2 图片二的y坐标 * @param board 游戏区域 * @return */ private boolean isOnSameEdge(int posX1, int posY1, int posX2, int posY2, int[][] board){ if((posY1 == posY2 && posY2 == 0) || (posY1 == posY2 && posY2 == Chessboard.BOARD_SIZE - 1) || (posX1 == posX2 && posX2 == 0) || (posX1 == posX2 && posX2 == Chessboard.BOARD_SIZE - 1)){ return true; } return false; } public static void main(String[] args) throws Exception{ LinkGame lg = new LinkGame(new Chessboard()); lg.start(); } }
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本文将深入探讨这个简易DOS版连连看,带您领略其设计原理和操作技巧。 连连看,源于中国,以其简单的规则和丰富的策略性深受喜爱。在DOS版本中,游戏界面虽没有华丽的色彩和动态效果,但依然能提供纯粹的游戏体验。...
本题要求实现一个简易连连看游戏模拟程序。 给定一个2N×2N的方阵网格游戏盘面,每个格子中放置一些符号。这些符号一定是成对出现的,同一个符号可能不止一对。程序读入玩家给出的一对位置(x 1 ,y 1 ...
《Delphi简易连连看程序解析》 Delphi是一款历史悠久的集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,主要用于创建Windows平台的应用程序。虽然现在有许多更先进的开发工具,但Delphi因其高效的编译器和直观的可视化...
很不错的使用html学习连连看游戏的源代码,能够顺利的实现功能。
本项目“java swing 简单连连看”是一个基于Swing实现的简易版连连看游戏,适合初学者学习Swing的基本用法和游戏开发的基础知识。 连连看游戏的基本规则是:在二维网格中,有若干对相同图案的方块被随机放置,玩家...
【标题】"java开发的连连看游戏"是一个基于Java编程语言开发的简易版连连看游戏。这个项目展示了Java在游戏开发中的应用,虽然它被开发者称为半成品,但仍然能够提供一个基础的游戏框架,供有兴趣深入学习Java游戏...
【连连看游戏java程序代码】是一个Java编程语言实现的简易版连连看游戏。这个程序集成了游戏界面设计和源代码,让玩家可以在计算机上运行并体验由Java开发的连连看游戏。通过分析这个项目的标签“连连看”、“作品”...
本篇文章将对一个基于Java语言实现的简单连连看游戏进行深入分析。这款游戏适用于学习Java编程基础的开发者,通过实际项目来理解Java图形用户界面(GUI)组件、事件处理机制以及基本的数据结构等核心概念。 #### ...
本篇将详细解析一个简易版连连看游戏的C语言实现代码,帮助读者理解其背后的逻辑与算法。 #### 二、代码结构及功能介绍 ##### 1. 导入头文件 ```c #include #include #include #include ``` 这里导入了四个标准...
标题中的“数字游戏(GUI版本和简易版本).zip”表明这是一个包含两种不同版本的数字游戏,一个是图形用户界面(GUI)版本,另一个是简化或命令行版本。这些游戏可能是用Python编程语言编写的,因为标签中提到了...
问题:简单版连连看小游戏 一个分割成w*h个正方格子的矩形板上,每个正方格子可以有游戏卡,也可以没有游戏卡 两个游戏卡之间有一条路径相连需满足以下三个条件: 1.路径只包含水平和垂直的直线段 2.路径不能穿过别...
标题中的"llk.rar_画图板"表明这是一个与画图相关的软件或程序,很可能是一个简易版的图形编辑工具,用户可以通过它进行简单的绘画创作。这个名称中的".rar"是常见的压缩文件格式,意味着里面包含了该画图板的源代码...
Tiny4412是一款基于ARM9架构的开发板,它为嵌入式Linux的学习和开发提供了一个良好的平台。该开发板具有丰富的接口和功能,是针对嵌入式Linux系统、C语言编程以及ARM处理器研究的理想选择。广州友善之臂计算机科技...
1、手指向一个方向滑动,所有格子会向那个方向运动。 2、相同数字的两个格子,相遇时数字会相加。 3、每次滑动时,空白处会随机出现一个数字。 4、当所有单元格都不可移动时,游戏结束;当界面中最大数字是2048时,...
新浪、腾讯、网易、搜狐微博OAuth认证整合Android版 ,天天动听 半透明Menu效果,植物大战僵尸(简单版),网络通信的六种方式示例代码,三国杀版连连看(使用html5的canvas特性,纯javascript开发),商情商灵商...