一、几个关键概念
1、MessageQueue:是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构。
创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程创建时,会创建一
个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue。其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调
用prepare函数来实现。
2、Message:消息对象,Message Queue中的存放的对象。一个Message Queue中包含多个Message。
Message实例对象的取得,通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的创建并不一定是直接创建一个新的实例,
而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出返回这个实例。如果Message Pool中没有可用的Message实例,
则才用给定的参数创建一个Message对象。调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。除了上面这
种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取一个Message实例。
3、Looper:
是MessageQueue的管理者。每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的。同时每一个Looper对象
和一个线程关联。通过调用Looper.myLooper()可以获得当前线程的Looper对象
创建一个Looper对象时,会同时创建一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其他线程默认是没有MessageQueue对象的,所以,不能
接受Message。如需要接受,自己定义一个Looper对象(通过prepare函数),这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。
Looper从MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage进行处理。处理完成后,调用Message.recycle()将其放入Message Pool中。
4、Handler:
消息的处理者,handler负责将需要传递的信息封装成Message,通过调用handler对象的obtainMessage()来实现;
将消息传递给Looper,这是通过handler对象的sendMessage()来实现的。继而由Looper将Message放入MessageQueue中。
当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler对象收到该消息后,调用相应的handler对象的handleMessage()方法
对其进行处理。
二、线程之间的消息如何进行传递
1、主线程给自己发送Message
package test.message;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象
//这里以主线程的Looper对象创建了handler,
//所以,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。
handler = new MyHandler(looper);
handler.removeMessages(0);
//构建Message对象
//第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler选择性地接收
//第二三个参数没有什么意义
//第四个参数需要封装的对象
Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"主线程发消息了");
handler.sendMessage(msg); //发送消息
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
}
}
}
2、其他线程给主线程发送Message
package test.message;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//可以看出这里启动了一个线程来操作消息的封装和发送的工作
//这样原来主线程的发送就变成了其他线程的发送,简单吧?呵呵
new MyThread().start();
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
}
}
//加了一个线程类
class MyThread extends Thread{
public void run(){
Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象
//这里以主线程的Looper对象创建了handler,
//所以,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。
handler = new MyHandler(looper);
//构建Message对象
//第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler选择性地接收
//第二三个参数没有什么意义
//第四个参数需要封装的对象
Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"其他线程发消息了");
handler.sendMessage(msg); //发送消息
}
}
}
3、主线程给其他线程发送Message
package test.message;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
//启动线程
new MyThread().start();
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//这里handler的实例化在线程中
//线程启动的时候就已经实例化了
Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"主线程发送的消息");
handler.sendMessage(msg);
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
}
}
class MyThread extends Thread{
public void run(){
Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象,用于接收消息
//注意了:这里的handler是定义在主线程中的哦,呵呵,
//前面看到直接使用了handler对象,是不是在找,在什么地方实例化的呢?
//现在看到了吧???呵呵,开始的时候实例化不了,因为该线程的Looper对象
//还不存在呢。现在可以实例化了
//这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了
handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());
//这个方法,有疑惑吗?
//其实就是一个循环,循环从MessageQueue中取消息。
//不经常去看看,你怎么知道你有新消息呢???
Looper.loop();
}
//定义线程类中的消息处理类
class ThreadHandler extends Handler{
public ThreadHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
//这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理
//这里我们再返回给主线程一个消息
handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());
Message msg2 = handler.obtainMessage(1,1,1,"子线程收到:"+(String)msg.obj);
handler.sendMessage(msg2);
}
}
}
}
4、其他线程给自己发送Message
package test.message;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//启动线程
new MyThread().start();
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText((String)msg.obj);
}
}
class MyThread extends Thread{
public void run(){
Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象
//这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了
handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());
Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"我自己");
handler.sendMessage(msg);
Looper.loop();
}
//定义线程类中的消息处理类
class ThreadHandler extends Handler{
public ThreadHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
//这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理
//这里我们再返回给主线程一个消息
//加入判断看看是不是该线程自己发的信息
if(msg.what == 1 && msg.obj.equals("我自己")){
handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());
Message msg2 = handler.obtainMessage(1,1,1,"禀告主线程:我收到了自己发给自己的Message");
handler.sendMessage(msg2);
}
}
}
}
}
附注:
上面四个例子的布局文件是同一个文件main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView android:id="@+id/view_01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
<Button android:id="@+id/btn_01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="测试消息" />
</LinearLayout>
分享到:
相关推荐
### Message,MessageQueue,Looper,Handler详解 #### 一、几个关键概念 ##### 1、MessageQueue:消息队列 MessageQueue是一种数据结构,顾名思义,它充当了一个消息队列的角色,用来存放各种消息对象。每一个线程...
MessageQueue与Looper紧密配合,当MessageQueue中有新消息时,Looper会取出并分发给对应的Handler进行处理。主线程默认已经创建了MessageQueue和Looper,而在其他非主线程中,开发者需要手动调用`Looper.prepare()`...
### Android之Looper、MessageQueue、Handler与消息循环详解 #### 一、概述 在Android开发过程中,消息处理机制是至关重要的部分,它涉及到应用程序如何管理、传递和响应各种事件。本篇文章将深入探讨Android中...
以上就是关于Android线程模型和线程交互的详解,包括Handler、Message Queue和AsyncTask的使用,以及修改Button样式的实例。理解并熟练运用这些技术,可以极大地提高Android应用的性能和用户体验。通过不断实践和...
4. **Looper**:充当MessageQueue和Handler之间的桥梁角色,负责循环取出MessageQueue中的消息,并交给对应的Handler处理。 #### 四、消息处理流程 1. **创建Handler**:每个需要处理消息的线程都需要一个Handler...
#### 四、Handler详解 `Handler`作为消息的发送者和接收者,是整个消息机制的关键。它主要提供了以下两个方法: - `sendMessage()`: 用于向消息队列发送消息。 - `handleMessage()`: 用于处理接收到的消息。 ```...
- 非主线程中,如果没有预先创建 `Looper`,那么就需要手动创建一个 `Looper` 实例及其关联的 `MessageQueue`。这通常是通过在子线程中调用 `Looper.prepare()` 和 `Looper.loop()` 来实现的。 2. **消息发送与...
7. **MessageQueue插队**:`MessageQueue.next()`方法允许开发者获取并立即处理下一个消息,跳过其他等待的消息,但这需要谨慎使用,因为它可能破坏消息的正常顺序。 8. **Message的target属性**:除了Handler外,...
Android应用的运行基于消息驱动模型,这一模型的核心在于Looper、Handler和MessageQueue的协同工作。下面我们将深入理解这三个组件的作用及其交互。 1. **Message(消息)**: - Message是应用程序中传递信息的...
在这个主题中,我们主要关注三个核心组件:MessageQueue、Looper和Handler。它们共同协作,确保应用程序能够有序地处理异步消息和事件。 MessageQueue,即消息队列,是一个用于存储消息的对象,遵循先进先出(FIFO...
### Android开发工程师面试题之Handler详解 在Android开发过程中,Handler是进行线程间通信的重要机制之一,尤其在实现异步任务更新UI等场景中扮演着关键角色。本篇文章将围绕Handler的工作原理、核心组件及其实现...
Handler与Looper、MessageQueue的关系可以用CPU执行指令的模型来比喻:Looper相当于CPU,不断从内存(MessageQueue)中读取指令(Message),然后由CPU的执行单元(Handler)执行这些指令。 **AsyncTask**是Android提供的...
Handler、Looper和MessageQueue之间的关系关系 在理解Handler的工作原理前,需要了解三个关键组件:Handler、Looper和MessageQueue。它们共同构成了Android的消息传递机制。 1. **MessageQueue**:消息队列,用于...
5. **线程与Looper的关系**:每个线程可以拥有一个`Looper`实例,而每个`Looper`实例又关联了一个`MessageQueue`实例,从而形成了“一个线程对应一个`Looper`,一个`Looper`对应一个`MessageQueue`”的关系。...
它通过一系列组件(包括`Handler`、`Looper`和`MessageQueue`)实现了一个异步消息队列,允许开发者在不同的线程之间传递消息或运行代码。 1. **单个线程内的`MessageQueue`**:每个线程都有一个独立的`Message...
当我们调用`Looper.prepare()`来初始化一个线程的Looper时,实际上会创建一个MessageQueue实例。`Looper`内部持有一个`MessageQueue`对象,这个过程在Java层完成。在`MessageQueue`的构造函数中,会调用一个名为`...
通过 `Looper`、`MessageQueue` 和 `Handler` 的配合使用,开发者能够轻松地实现异步任务处理、UI 更新等功能,从而构建出响应迅速且用户体验优秀的 Android 应用程序。深入理解这些核心组件的工作原理,对于提高...
本篇文章将详细介绍Android中的异步消息处理机制,包括Looper、Handler、MessageQueue的工作原理及其在实际应用中的作用。 #### 二、核心概念解析 ##### 1. Looper(循环) Looper是Android中用于管理消息循环的...
它通过调用`Looper.prepare()`和`Looper.loop()`方法来初始化和启动Looper,进而使线程能够不断地从MessageQueue中读取消息并交给对应的Handler处理。 4. **Handler**:Handler提供了一种机制,使得主线程和其他...
- **定义**:`Looper` 是连接 `MessageQueue` 和 `Handler` 的桥梁,它负责不断地从 `MessageQueue` 中取出消息并交给相应的 `Handler` 进行处理。 - **用途**:`Looper` 的主要作用是在一个线程中启动消息循环,...