`

设计模式-适配器模式

 
阅读更多
http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029

我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图:




适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。

类的适配器模式,先看类图:

核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,看代码:
两个基础类:接口+类 --> 新的适配器
package com.pandy.structural.adapter;
public class Source {
    public void method1() {
        System.out.println("某个类原先存在的第一个方法");
    }
}



package com.pandy.structural.adapter;
public interface Targetable {
    /* 与原类中的方法相同 */
    public void method1();

    /* 新类的方法 */
    public void method2();
}

类的适配:Adapter类继承Source类,实现Targetable接口
package com.pandy.structural.adapter.clazz;

import com.pandy.structural.adapter.Source;
import com.pandy.structural.adapter.Targetable;

/**
 * Created by pandy on 14-7-17.
 * 使用适配,达到实现类能够新增新的方法的同时,又能用已存在的方法
 *
 * 核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,
 * 通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里
 */
public class Adapter extends Source implements Targetable {

    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("新实现列要做的第二个方法");
    }
}

测试:
package com.pandy.structural.adapter.clazz;

import com.pandy.structural.adapter.Targetable;
public class AdapterTest {
    public static void main(String[] args) {
        Targetable target = new Adapter();
        target.method1();
        target.method2();
    }
}

输出:
某个类原先存在的第一个方法
新实现列要做的第二个方法




对象的适配器模式:接口--->已存在的实现类封装到适配器里面
基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。看图:

只需要修改Adapter类的源码即可:
package com.pandy.structural.adapter.wrapper;

import com.pandy.structural.adapter.Source;
import com.pandy.structural.adapter.Targetable;

/**
 * Created by pandy on 14-7-17.
 * 采用封装的方式
 * 只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。
 */
public class Wrapper implements Targetable {

    private Source source;

    public Wrapper(Source source){
        super();
        this.source = source;
    }
    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("新实现列要做的第二个方法");
    }

    @Override
    public void method1() {
        source.method1();
    }
}

测试:
package com.pandy.structural.adapter.wrapper;

import com.pandy.structural.adapter.Source;
import com.pandy.structural.adapter.Targetable;
public class AdapterTest {
    public static void main(String[] args) {
        Source source = new Source();
        Targetable target = new Wrapper(source);
        target.method1();
        target.method2();
    }
}




接口的适配器模式接口-抽象-不同的实现类->不同的业务需求
接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。看一下类图:
这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以致于有时我们在一些实现类中并不是都需要。看代码:
接口:
package com.pandy.structural.adapter.interf;

/**
 * 统一的接口
 */
public interface Sourceable {
    public void method1();
    public void method2();
}

抽象:
package com.pandy.structural.adapter.interf;

/**
 * 默认实现方法的抽象类
 */
public abstract class AbcWrapper implements Sourceable{
    public void method1(){
        System.out.println("默认方法:抽象类实现的第一个方法");
    }
    public void method2(){
        System.out.println("默认方法:抽象类实现的第二个方法");
    }
}

第一个需求的实现类:
package com.pandy.structural.adapter.interf;

/**
 * 第一个需求的实现类,继承抽象类
 */
public class SourceSub1 extends AbcWrapper {
    public void method1() {
        System.out.println("----------->目标方法:第一个继承抽象的类,只实现第一个方法");
    }
}

第二个需求的实现类:
package com.pandy.structural.adapter.interf;

/**
 * 第二个需求的实现类,继承抽象类
 */
public class SourceSub2 extends AbcWrapper {
    public void method2() {
        System.out.println("----------->目标方法:第二个继承抽象的类,只实现另外的一个方法");
    }
}

测试:
package com.pandy.structural.adapter.interf;

/**
 * 自己要做自己想做的方法
 */
public class WrapperTest {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("分开使用");
        System.out.println("第一个:");
        Sourceable source1 = new SourceSub1();
        source1.method1();
        source1.method2();

        System.out.println("第二个:");
        Sourceable source2 = new SourceSub2();
        source2.method1();
        source2.method2();
    }
}

分开使用
第一个:
----------->目标方法:第一个继承抽象的类,只实现第一个方法
默认方法:抽象类实现的第二个方法
第二个:
默认方法:抽象类实现的第一个方法
----------->目标方法:第二个继承抽象的类,只实现另外的一个方法
分享到:
评论

相关推荐

    无标题设计模式-适配器模式

    设计模式-适配器模式

    java常用设计模式-适配器模式

    java常用设计模式-适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许不兼容的接口之间进行通信。这种模式可以在不修改现有代码的情况下重用现有类,并且可以使不兼容的接口之间进行通信。 ...

    设计模式 - 适配器模式(C++实例)

    适配器模式是一种常用的设计模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,特别是在解决系统间的兼容性和接口不匹配问题时。适配器模式的核心思想是将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而无法...

    PHP5设计模式-适配器模式实现

    适配器模式是一种结构型设计模式,它的主要目的是使不兼容的接口能够协同工作。在实际开发中,我们可能会遇到这样的情况:一个类库或者服务提供了一个接口,而我们的代码需要使用另一个接口。适配器模式就充当了两者...

    设计模式-适配器模式(讲解及其实现代码)

    适配器模式是一种常用的设计模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,特别是在处理系统集成、遗留代码重用以及不同接口之间兼容性问题时。适配器模式的主要目的是将两个不兼容的接口融合在一起,使得原本无法直接协作...

    JAVA-设计模式-结构型模式-适配器模式

    JAVA-设计模式-结构型模式-适配器模式

    8.设计模式-适配器模式1

    适配器模式是一种软件设计模式,它允许不同的接口或类之间进行通信,即使它们的接口不兼容。适配器模式的核心思想是通过创建一个适配器类,将原有类的接口转换为客户期望的接口,从而使得原本无法协作的类能够协同...

    讲故事,学(Java)设计模式-适配器模式Java开发Ja

    适配器模式是一种结构型设计模式,它的主要目的是使不兼容的接口之间能够进行通信。在这个“讲故事,学(Java)设计模式—适配器模式”的主题中,我们将深入探讨这个模式的原理、应用和优势。 适配器模式的核心思想...

    c++设计模式-结构型模式-适配器模式

    c++设计模式-结构型模式-适配器模式,其他工程,c++源码。适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。

    23种设计模式--适配器模式

    适配器模式是一种软件设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在软件工程中,这种模式常被用来解决旧系统与新系统、第三方库或者不同组件之间的接口不匹配问题。适配器模式的核心思想是通过创建一个新的类...

    设计模式--适配器模式java例子

    适配器模式是一种软件设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在Java编程中,这种模式常用于解决新旧系统之间的对接问题,或者是引入第三方库时接口不匹配的情况。适配器模式的核心思想是创建一个新的类...

    java设计模式-适配器模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段...

    设计模式 - 适配器

    适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在实际应用中,我们常常遇到这样的情况:一个系统需要使用现有的类,但其接口与系统的需求不匹配。适配器模式能解决这种...

    设计模式--适配器模式

    适配器模式是一种常用的设计模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,特别是在解决系统间的兼容性和接口不匹配问题时。适配器模式的核心思想是将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而无法...

    java设计模式--适配器设计

    在软件开发中,设计模式是一种解决常见问题的模板或最佳实践,它被广泛应用于创建可维护、可扩展和高效的应用程序。适配器设计模式是其中一种,它允许不兼容的类之间进行通信,通过创建一个适配器来转换一个类的接口...

    设计模式之--适配器模式

    适配器模式是一种常用的设计模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,特别是在解决系统间的兼容性和接口不匹配问题时。适配器模式的核心思想是将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而无法...

    JAVA设计模式--适配器模式借鉴.pdf

    适配器模式是一种软件设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在Java中,适配器模式常用于将已有类的行为调整为符合新接口的需求,或者将第三方库的类与自己的代码进行集成。在给定的例子中,展示了如何在...

    cpp代码-设计模式-适配器模式

    适配器模式是一种软件设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在C++编程中,适配器模式通常用于将一个类的接口转换成客户端所期待的另一个接口,使得原本由于接口不匹配而无法一起工作的类可以协同工作。...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics