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游戏需求开发管理

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游戏开发管理
目标:高效、高质量的完成各种需求
需求来源:策划、运营、程序内部(如代码的重构、语言或工具升级)
程序内部需求由程序来提,并由主程审核通过后发布
策划提出,需提供策划文档及上线时间,并负责之后的进度监督、验收、测试请求提交,基于此,策划需要通过该管理方法获得如下信息:
1、如何提交需求
2、哪些程序来开发此需求,主要负责人是谁,需要多长时间完成
3、需求完成进度
4、是否可以如期完成
5、是否已完成并可测试
程序需要获得如下信息:
1、我的任务有哪些,何时需要上线,哪个分支开发
2、如果我缺少美术资源跟谁说
3、我做完了,可是测试结果如何呢
主程掌管分配任务给程序,需要获得的信息
1、每个任务的进度
2、每个程序员的任务量及完成情况
额外信息:信息修改记录
禅道是否可以满足以上的要求呢
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