`
什么都不懂的孩子
  • 浏览: 27813 次
社区版块
存档分类
最新评论

java 多线程初步

 
阅读更多

多线程几乎是所有游戏都要用到的技术(当然除了五子棋等等)因为很多大型游戏在一个线程的运行下是非常的缓慢的,那我们要想知道如何利用线程做事,那就首先要知道线程是什么,首先,线程不是进程,在多进程OS中,通常是在一个进程中包括多个线程,每个线程都是作为利用CPU的基本单位,是花费最小开销的实体。也就是说,一个进程是由一个或者多个进程来运行的,这样我们开始用线程来写进程程序。

这一次我们先来做一个简单的东西,就是让一个图片在一个窗体中平行的动起来,要想让它动起来,我们就要不停的改变它的位置,这里面有一个类,类名叫Thread,这个类就是我们主要用到的,从源代码上可以看到,它是继承超级父类Objiect的,我们在使用这个类的时候,不需要导入,

 从API上我们可以看到最后一句话,清清楚楚的告诉了我们怎么去用这个类,我这里是用所提供的方法,用一个子类来继承Thread,然后重写里面的run方法,这个方法里面要写上我们要做的事情,见代码:

public class MyThread extends Thread{
       private JLabel j;
	int x = 1 ,y = 1;
	private int speedx = 1;
	private int speedy = 1;
        //构造方法,传入放了图片的label
	public MyThread(JLabel j){
		this.j =j;
	}
       public void run()
       {
                 j.setBounds(x+=speedx, y+=speedy, 50, 50);
        }
}

 下一步就是如何启动线程呢?Thread有一个start方法,就是启动线程的,所以我们在frame类中实例化MyThread类后,调用start方法就可以了。

在启动线程后,我们会发现图片位置变换的非常快,几乎看不到影子,如何让它慢下来呢?这里面还有一个方法 sleep 方法,方法的参数是以毫秒为单位的时间,这个方法的用处就是让线程睡眠一段时间,这段时间由参数决定,这样我们就可以在run方法里面用到这个方法,让它适当的睡眠就可以让图片慢下来,小伙伴们可以试试。

这里面有三个方法要提到一下,stop、suspend和resume,这三个方法在API上都可以查到,但是上面明显的表明的三个字:已过时。这三个方法都有缺点,具体的原因API上面有,我在用前两种方法的时候是会有bug但是第三个暂时没测出来,小伙伴们可以自己去试一下,一般简单的暂停、停止可以用if、contimue、break搭配完成,下面展示一个完整的线程代码,虽然简单、不精细,但是小伙伴们也可以拿去测试理解一下。

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class Ball extends Thread{
	
	private int Radius = 20;
	
	private int xSpeed = 5;
	
	private int ySpeed = 5;
	
	private int xLocate = 1;
	
	private int yLocate = 1;
	
	private boolean stopFlag = false;
	
	private boolean pauseFalg = false;
	
	private Color colo = new Color(new Random().nextInt(256),new Random().nextInt(256),new Random().nextInt(256));
	
	private Graphics g ;
	
	private MainFrame frame;
	
	private ArrayList<Ball> arr;
	
	public Ball(MainFrame frame){
		this.frame = frame;
		
	}
	
	
	public void run(){
		initData();
		while(true){
			g = frame.getEast().getGraphics();
			try {
				this.sleep(5);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			isHit();isHitBall();
			g.setColor(frame.getEast().getBackground());
			if(pauseFalg){
				continue;
			}
			
			
			
			g.fillOval(xLocate, yLocate, Radius*2, Radius*2);
			
			xLocate += xSpeed;
			yLocate += ySpeed;
			if(stopFlag){
				break;
			}
			
			g.setColor(colo);
			g.fillOval(xLocate, yLocate, Radius*2, Radius*2);
			
			
		}
	}
	
	public void isHit(){
		if(xLocate > frame.getEast().getWidth()){
			xSpeed = -xSpeed;
			//colo = new Color(new Random().nextInt(256),new Random().nextInt(256),new Random().nextInt(256));
		}
		if(yLocate > frame.getEast().getHeight()){
			ySpeed = -ySpeed;
			//colo = new Color(new Random().nextInt(256),new Random().nextInt(256),new Random().nextInt(256));
		}
		if(xLocate <= 0 && xSpeed < 0){
			xSpeed = -xSpeed;
			//colo = new Color(new Random().nextInt(256),new Random().nextInt(256),new Random().nextInt(256));
		}
		if(yLocate <= 0 && ySpeed < 0){
			ySpeed = -ySpeed;
			//colo = new Color(new Random().nextInt(256),new Random().nextInt(256),new Random().nextInt(256));
		}
		
	}
	
	public void initData(){
		Random i = new Random();
		xSpeed = i.nextInt(2)+5;
		i = new Random();
		ySpeed = i.nextInt(2)+5;
		i = new Random();
		Radius = i.nextInt(10)+20;
		
		
	}
}

 

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class MainFrame {

	private Ball ball;
	private static MainFrame mf = new MainFrame();
	
	private ArrayList<Ball> ballArray = new ArrayList<Ball>();
	public static void main(String[] args) {
		
		mf.initUI();

	}

	JPanel jp = new JPanel(); 
	
	public void initUI(){
		
		JFrame frame = new JFrame();
		
		frame.setSize(600, 500);
		
		frame.setDefaultCloseOperation(3);

		frame.setLayout(new BorderLayout());
		
		JPanel west = new JPanel();
		west.setPreferredSize(new Dimension(100,100));
		west.setBackground(Color.black);
		
		String[] buttonName = {"开始一个球","暂停","停止","继续"} ;
		for(int i = 0;i<4;i++){
			JButton jbu = new JButton(buttonName[i]);
			west.add(jbu);
			jbu.addActionListener(l);
		}
		
		//jp.setPreferredSize(new Dimension(500,500));
		frame.add(jp,BorderLayout.CENTER);
		
		//jp.setBackground(Color.black);
		
		
		frame.add(west,BorderLayout.WEST);
		
		frame.setVisible(true);
	}
	//东边面板
	public JPanel getEast(){
		return jp;
	}
	
	
	ActionListener l = new ActionListener(){

		@Override
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			String name = e.getActionCommand();
			if(name.equals("开始一个球")){
				ball = new Ball(mf);
				ballArray.add(ball);
				ball.start();
			}
			else if(name.equals("暂停")){
				for(int i = 0;i<ballArray.size();++i){
					Ball b = ballArray.get(i);
					b.setPauseFalg(true);
				}
			}
			else if(name.equals("停止")){
				for(int i = 0;i<ballArray.size();++i){
					Ball b = ballArray.get(i);
					b.setStopFlag(true);
				}
				
			}else if(name.equals("继续")){
				for(int i = 0;i<ballArray.size();++i){
					Ball b = ballArray.get(i);
					b.setPauseFalg(false);
				}
			}
		}
		
		
		
	};
	public ArrayList<Ball> getBallArray() {
		return ballArray;
	}
}

 

  • 大小: 217.8 KB
分享到:
评论

相关推荐

    java多线程开发初步入门

    java程序员初学多线程的可以看看哦 csdn积分只要一分哦

    Java多线程文章系列.pdf

    #### 三、Java多线程程序设计初步 ##### 1. 线程的创建 - **继承Thread类**: - 重写`run()`方法。 - **实现Runnable接口**: - 实现`run()`方法。 - 将`Runnable`对象传递给`Thread`构造函数。 ##### 2. 线程的...

    汪文君高并发编程实战视频资源下载.txt

    │ 高并发编程第一阶段05讲、采用多线程方式模拟银行排队叫号.mp4 │ 高并发编程第一阶段06讲、用Runnable接口将线程的逻辑执行单元从控制中抽取出来.mp4 │ 高并发编程第一阶段07讲、策略模式在Thread和Runnable...

    [JWFD开源工作流]JAVA单线程时钟算法和代码(初步设计)

    4. **线程同步机制**:如`synchronized`关键字或`Lock`对象,保证多线程环境下的数据一致性,防止并发问题。 5. **异常处理**:确保即使在出现异常的情况下,时钟仍然能够正常运行,避免程序崩溃。 从代码实现的...

    多线程游戏-snake贪吃蛇

    在Java编程语言中实现贪吃蛇游戏,我们会涉及多线程技术,这是理解并发处理和提升程序性能的关键概念。下面我们将详细探讨如何使用Java实现一个多线程的Snake游戏。 首先,贪吃蛇游戏的核心是蛇的移动和食物的生成...

    Java游戏编程初步

    总的来说,Java游戏编程初步会引导初学者理解Applets的开发流程、线程的概念及其在游戏中的应用,为进一步深入Java游戏开发打下基础。虽然这个领域可能需要更多的学习,如图形库、物理引擎和网络编程,但这个起点为...

    多线程起步,总结的,一些方法的使用,简单的列子,使用方法

    在编程领域,多线程是实现并发执行...通过以上介绍,希望能为初学者提供一个多线程的初步认识。在实际开发中,多线程的运用远不止这些,还需要考虑线程安全、死锁等问题。不断学习和实践,才能更好地掌握多线程技术。

    Java线程(20210930172753).pdf

    结合上述知识点,可以推测该文档是关于Java多线程编程的基础教学内容,涵盖了线程创建、启动、接口实现、线程生命周期、以及线程安全的初步介绍。对于Java开发者来说,这些知识点是构建并发应用程序的基石。

    多线程的了解,初步实现

    多线程的了解,初步实现

    龟兔赛跑——Java程序设计课程多线程部分教学设计.pdf

    通过龟兔赛跑的例子,学生已经初步了解了多线程的概念及编程方法。此时可以进一步提出思考题,例如如果乌龟和兔子在赛跑过程中需要吃东西 怎么办?如果乌龟和兔子都要吃同一个篮子里面 的食物怎么办?这时可以引入...

    JAVA初步学习课件

    在学习过程中,应着重理解每个概念的实际应用场景,例如如何通过类和对象来抽象现实世界的问题,如何使用异常处理来增强程序的健壮性,以及如何利用多线程提升程序效率。同时,不断通过做题和编写小程序来锻炼解决...

    初步了解java编程语言

    - Java内置对多线程的支持,可以通过实现Runnable接口或继承Thread类创建线程。 - 线程同步机制包括synchronized关键字、wait(), notify(), notifyAll()方法以及Lock接口。 8. **网络编程**: - Java提供了...

    java语言结构初步

    11. **多线程**:Java内置对多线程的支持,通过Thread类或实现Runnable接口可以创建并管理线程。 学习Java语言结构的过程中,不仅需要理解和掌握这些知识点,还要通过编写实际的代码来加深印象,不断实践和调试。配...

    java游戏编程初步

    Java内置了对多线程的支持,允许开发者轻松创建和控制线程,这对于处理复杂的动画、游戏逻辑和用户输入非常有用。 - **Thread类**:是Java中表示线程的实体,可以通过继承`Thread`类并重写`run()`方法来自定义线程...

    Java线程从入门到实践.doc

    通过以上内容的学习,可以初步掌握Java多线程的基本概念和操作。然而,实际应用中还需要考虑线程优先级、线程池、线程通信、线程中断、异常处理等多个方面,这些都是Java线程编程的重要组成部分。在实践中不断探索和...

    java线程代码

    Java线程是Java编程中的重要概念,它允许程序并发执行多...通过以上讲解,你已经对Java线程有了初步了解,从创建线程到线程同步、通信、管理,以及线程的特殊特性。实践这些知识点,将有助于你在多线程编程中游刃有余。

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics