例子摘自<大话设计模式>
委托是一种引用方法的类型,一旦为委托分配方法,委托将与该方法具有完全相同的行为.
事件是说在发生其他类或对象关注的事情时,类或对象可通过事件通知它们.事件对象用event关键字声明
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication1 { class CatShotEventArgs : EventArgs { private string name; public string Name // N为大写 { get { return name; } set { name = value; } // value为隐藏值,C#与Java的不同用法 } } class Cat { private string name; public Cat(string name) { this.name = name; } public delegate void CatShotEventHandler(object sender, CatShotEventArgs args); public event CatShotEventHandler CatShout; public void Shout() { Console.WriteLine("Hi, I'm {0}.", name); if (CatShout != null) { CatShotEventArgs e = new CatShotEventArgs(); e.Name = this.name; CatShout(this, e); } } } class Mouse { private string name; public Mouse(string name) { this.name = name; } public void Run(object sender, CatShotEventArgs args) { Console.WriteLine("Cat {0} is coming, {1} run! ", args.Name, name); } } class Program { static void Main(string[] args) { Cat cat = new Cat("Tom"); Mouse m1 = new Mouse("Jerry"); Mouse m2 = new Mouse("James"); cat.CatShout += new Cat.CatShotEventHandler(m1.Run); cat.CatShout += new Cat.CatShotEventHandler(m2.Run); cat.Shout(); Console.Read(); } } }
结果:
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