Canvas标记很多年前就被当作一个新的HTML标记成员加入到了HTML5标准中。在此之前,人们要想实现动态的网页应用,只能借助于第三方的 插件,比如Flash或Java,而引入了Canvas标记后,人们直接打通了通往神奇的动态应用网页的大门。本教程内容只覆盖了一小部分、但却是非常重 要的canvas标记的应用功能——图像显示和处理。
图像来源
最常见的在canvas上画图的方法是使用Javascript Image对象。所支持的来源图片格式依赖于浏览器的支持,然而,一些典型的图片格式(png,jpg,gif等)基本上都没有问题。
图片可以从DOM中已经加载的元素中抓取,也可以按需即时创建。
// 抓取页面上已有的图片。 var myImage = document.getElementById('myimageid');// 或创建一个新图片。 myImage = new Image(); myImage.src = 'image.png';
大多数支持canvas标记的浏览器的当前版本中,当图片还没有加载完成时,如果你要去画它,结果是什么事情都不会发生。也就是说,如果你想画一个图片,你需要等它完全加载。你可以使用图片对象的onload函数来进行判断。
// Create an image. myImage = new Image(); myImage.onload = function() { // Draw image. } myImage.src = 'image.png';
在下面的所有例子中,我们的图片源将会使用这个256×256尺寸的大猩猩。
基本绘画
在最基本的画图操作中,你需要的只是希望图像出现处的位置(x和y坐标)。图像的位置是相对于其左上角来判断的。使用这种方法,图像可以简单的以其原尺寸被画在画布上。
//drawImage(image, x, y) var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.drawImage(myImage, 50, 50); ctx.drawImage(myImage, 125, 125); ctx.drawImage(myImage, 210, 210);
缩放及调整尺寸
改变图像的尺寸,你需要使用重载的drawImage函数,提供给它希望的宽度和高度参数。
//drawImage(image, x, y, width, height) var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.drawImage(myImage, 50, 50, 100, 100); ctx.drawImage(myImage, 125, 125, 200, 50); ctx.drawImage(myImage, 210, 210, 500, 500);
这个例子演示了如何画一个比原图小的图像,一个不同长宽比的图像和一个比原图大的图像的方法。
图像裁剪
最后一个drawImage方法的功用是对图像进行裁剪。
drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight)
参数很多,但基本上你可以把它想成从原图中取出一个矩形区域,然后把它画到画布上目标区域里。
var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.drawImage(myImage, 0, 0, 50, 50, 25, 25, 100, 100); ctx.drawImage(myImage, 125, 125, 100, 100, 125, 125, 150, 150); ctx.drawImage(myImage, 80, 80, 100, 100, 250, 250, 220, 220);
这些就是HTML5中的canvas(画布)标记里进行绘图和处理图像的基本操作。绘图只是canvas能提供的功能之一,将来我们会发布更多的关于这方面的教程,会介绍关于这个标记的更多的特征和功能。如果你有任何的问题和想法,请在下面评论的写出来。
相关推荐
《HTML5 Canvas基础教程》从HTML5和Javascript(以及jQuery)的基础知识讲起,全面介绍了HTML5 Canvas的各种特性,包括渲染上下文、坐标系统、绘制图形、保存和恢复画布状态,以及变形、合成、处理图像和视频等...
《HTML 5 Canvas基础教程》从HTML5和JavaScript(以及jQuery)的基础知识讲起,全面介绍了HTML5Canvas的各种特性,包括渲染上下文、坐标系统、绘制图形、保存和恢复画布状态,以及变形、合成、处理图像和视频等,让...
在这个“html5 canvas画布绘制圆形时钟代码”示例中,我们将深入探讨如何利用Canvas API来创建一个功能完备的圆形时钟。 首先,你需要在HTML文件中创建一个`<canvas>`元素,它将作为我们的画布。例如: ```html <!...
canvas拼图游戏,基于html + canvas画布实现
HTML 5高级移动开发 Canvas画布详细内容讲解,实例教程,实例练习
《HTML5 Canvas基础教程》从HTML5和JavaScript(以及jQuery)的基础知识讲起,全面介绍了HTML5 Canvas的各种特性,包括渲染上下文、坐标系统、绘制图形、保存和恢复画布状态,以及变形、合成、处理图像和视频等,让...
这本书——"HTML5 Canvas 画布开发 傻瓜书 (英文版)",显然是针对初学者的一本教程,旨在帮助读者轻松理解和掌握Canvas的基本用法和高级特性。 Canvas是一个基于矢量图形的API,它使用JavaScript来绘制图形,包括...
在HTML5 Canvas基础教程中,你可能会学习到如何绘制基本形状、组合形状、处理颜色和渐变、绘制文本、处理图像、实现动画效果、响应用户交互以及优化Canvas性能等内容。这些知识对于创建动态网页和游戏至关重要。通过...
本教程将深入探讨如何使用HTML5的canvas画布来创建一个小球回弹的动画。 首先,我们需要在HTML文件中创建一个`<canvas>`元素,并为其指定ID,以便于JavaScript代码中引用: ```html <!DOCTYPE html> <html lang=...
在这个“html5 canvas画布随机颜色变化特效”中,我们将深入探讨如何利用Canvas API实现颜色的随机变化,为网页增添动态美感。 首先,我们需要在HTML文档中创建一个`<canvas>`元素,并通过JavaScript获取到它的引用...
在微信小程序中,canvas画布是一个非常重要的组件,它允许开发者进行丰富的图形操作,包括自由绘制功能。这个功能常用于创建涂鸦应用、手写笔记、图像编辑等场景。本篇将详细介绍如何利用微信小程序的canvas API来...
这个“HTML5 Canvas画布源码”项目显然利用了Canvas的这一特性,构建了一个功能丰富的在线画板应用。这个应用具备了画笔、线宽调节、颜色选择、橡皮擦、文本框、图片上传以及保存等功能,非常适合教师进行在线教学时...
7. **图像处理**:`drawImage()`方法用于在Canvas上绘制图片,支持URL、HTMLImageElement、HTMLVideoElement或HTMLCanvasElement等源。还可以通过裁剪、缩放等方式处理图像。 8. **渐变与模式**:Canvas支持线性...
HTML5 Canvas是Web开发中的一个强大工具,它允许开发者在网页上进行动态图形绘制,创造出丰富的交互式用户体验。本文将深入探讨如何利用HTML5 Canvas实现液体波浪动画效果。 首先,我们要了解Canvas的基本用法。...
这个“HTML5 Canvas 教程 pdf中文版 天涯浪子”资源显然是一份专为初学者和进阶者设计的指南,旨在帮助他们理解和掌握Canvas的使用技巧。 在Canvas中,你可以创建各种复杂的图形,如2D图表、游戏场景、动画,甚至是...
HTML5 Canvas是Web开发中的一个强大工具,它允许开发者在网页上进行动态图像处理,包括绘制、修改和操作图像。在HTML5 Canvas中,我们可以通过JavaScript API实现图片的压缩功能,这对于优化网页性能,尤其是处理...
HTML5 Canvas核心技术源码技术代码、图形、动画与游戏开发。 Canvas开发、入门学习Canvas技术代码。 HTML5 Canvas核心技术源码技术代码、图形、动画与游戏开发。 Canvas开发、入门学习Canvas技术代码。 HTML5 Canvas...