第四章
Flex
编程入门教程
本章节将提供一系列的课程教授你如何开
发
Flex
应用程序。
第一节创建你的第一个应用程序
本节将向你展示如何使
用
Adobe Flex Builder
编译和运行一个简单
的
Flex
应用程序。其中涉及的重点内容包
括
Flex Builder
项目的概念。
在
Flex Builder
中,所有的程序都被包含在项目
/projects
里。
创建一个项目
在
Flex Builder
中创建一
个
Flex
应用程序之前,你必须首先要创建一个项目。当创建好项目文件时,
主
MXML
程序文件就已经准备好。然后你就可以在项目中添加各种资源,
如
MXML
组件文件
、
ActionScript
文件等等。其主要操作步骤有
:
- 1.
启
动
Flex Builder
并从主菜单中选
择
File > New > Flex Project
,出现新项目向
导
/New Flex Project wizard
。
- 2.
在打开的屏幕中,选择基础数据选
项
/Basic data option
并点下一
步
/Next
。接下来会询问你指定保存项目文件的目录
。
- 3.
在项目名称栏中输
入
Lessons
。在项目内容区域,确保使用默认目录选
项
/Use Default Location option
被选定。默认的目录
是
C:\Documents and Settings\your_user_name\My Documents\Flex Builder 2
。
Flex Builder
将在该目录下创
建
Lessons
文件夹
。
4.
点击完
成
/Finish
。
Flex Builder
创建好新的项目并在导航视图中进行显示。
新建项目向导将自动生成项目配置文件,存放被编
译
SWF
文件的输出目录,以及主程序文
件
Lessons.mxml
。
5.
确定自动构造选
项
/automatic build option
是打开的,选
择
Select Project > Build Automatically
。
创建并运行应用程
序
- 1.
如
果
Lessons.mxml
文件没有被打开,请在导航视图中找到并双击来打开它
。
- 2.
切换
到
MXML
编辑器
。
Flex Builder
将
在
Lessons.mxml
文件中插入随后代码
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
</mx:Application>
- 3
.
在
<mx:Application>
组标签之间输入随后的代码来添加一个面板容器
。
<mx:Panel title="My Application" width="200" height="300"> </mx:Panel>
面板容器
是
Flex
布局的基本部件
。
- 4.
在
<mx:Panel>
组标签之间输入随后的代码来添加一
个
Label
控件
。
- <mx:Label text="Welcome to Flex!" mouseDownEffect="WipeRight" />
你可以点击设计按
钮
/Design button
是预览布局的效果
。
- 5.
保存文件每当你保存文件时
,
Flex Builder
就会自动地构造应用程序。
构造完成后,请点击运
行
/Run
按钮来执行程序。
一个浏览器打开并运行应用程序。
在这一节中,你学习了
在
Flex Builder
中如何创建一个项目,以及如何编译和运用一
个
Flex
应用程序。
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