第三章
Flex
基
础
Flex
是基于组件来进行开发的,为了更有效率地设计和开发应用程序,你应该熟悉这些开发模式以及操作步骤。
第一节创建一
个
Flex
应用程序
应用程序模
型
Flex
创建一个应用程序时,你使用组件(容
器
/containers
和控
件
/controls
)来描述用户的操作界面。例如,容器可以是一个用来进行数据输入的表格容器,如一个盒
框
/Box
或一个栅格
/Grid
;而控件就是该表格中的元素,如一个按
钮
/Button
或文本输入
栏
/Text Input field
。
举个例子,在随后的图例中显示了两种不同的盒子容器,它们分别包含了三个按钮控件和一
个
ComboBox
控件
:
Flex
的
MVC
模型
为了增强系统的复用性和可维护性,应该采用具有良好体系架构的模型,
即
Model-View-Controller
(
MVC
)
。
- 1.
模型
/Model
组件封装了数据和与数据相关的行为
。
- 2.
视图
/View
组件定义了应用程序的用户界面
。
- 3.
控制
器
/Controller
组件则负责处理程序中的数据连接
。
web
服务器的运用
通常地,会涉及到
的
web
服务器类型有
:
- 1.
纯
web
服务器,它们仅将用户的请求回复一个简单的静
态
HTML
页面。在这种情况下,你需要
将
Flex
应用程序
的
SWF
文件嵌入到一
个
HTML
页面中
。
- 2. web
应用服务器,
如
JRun
、
ColdFusion
或
者
PHP
,它们可以动态地生成页面。在这种情况下,你将使用到与服务器技术相关的库,并动态地处理它们的内容
。
- 3. J2EE
应用服务器
或
servlet
容器。向一
个
J2EE
应用服务器
或
servlet
容器发出请求,
如
JRun
、
Tomcat
或
WebSphere
,通常你需要使
用
Flex Data Services
。
- 程序开发的通常步
骤
开
发
Flex
应用程序,通常会采用如下的步骤进行
:
- 1.
在一个文本编辑器或集成开发环境(
IDE
)中,
如
Adobe Flex Builder
、
Eclipse
或
IntelliJ
中插
入
MXML
根标签。
- 2.
添加一个或更多容器
。
- 3.
在容器中添加控件,如输入栏、按钮和输出栏
。
- 4.
定义一种数据模型
。
- 5.
添加一
个
web
服务器
,
HTTP
服务器,或向远
程
Java
对象发送请求
。
- 6.
为数据输入添加验证
。
- 7.
为组件添加脚本
。
- 8.
将应用程序编译
成
SWF
文件。
发布应用程
序
你可以将应用程序发布成一个编译好
的
SWF
文件,或者如果
有
Flex Data Services
的话
,
则可以将应用程序发布为一
组
MXML
和
ActionScript
文件。客户端进行访问的格式分别是
:
http://hostname/path/filename.swf http://hostname/path/filename.mxml
第二节
Flex
编程模
型
Flex
包含
了
Flex
类库、
MXML
和
ActionScript
编程语言,如下图所示:
当然,
Flex
还包
括
Flex
编译器和调试器,它们并没有在图中示出。
你可以混
合
MXML
和
ActionScript
来
发
Flex
应用程序。事实上,
MXML
和
ActionScript
编程语言都提供了访
问
Flex
类库的能力。通常的做法是:使
用
MXML
去定义用户界面的元素,使
用
ActionScript
去定义客户端的逻辑并进行控制
。
Flex
类库包括
了
Flex
组件、管理器和行为。在基于组件的开发模型下,开发人员可以
运用预先做好的组件。
将
ActionScript
添加
到
Flex
应用程序
中
ActionScript
可以出色地完成如下任务
:
- 1.
处理事
件
- 2.
处理错
误
- 3.
在
MXML
语句中将数据对象绑定
到
Flex
控件
上
- 4.
定制组件
在随后的例子中,为按钮控件的点击事件添加了事件监听
器
/event listener
。当用户点击按钮时,
将
TextInput
控件中的文本拷贝
到
TextArea
控件中。
<?xml version="1.0"?
>
<!-- ?xml
标签必须位于第一
行
--
>
<!--MXML
根元素标
签
--
>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
>
<!--
定义一个面板容器来放置控
件
-->
<mx:Panel title="My Application">
<!--TextInput
控件用来进行用户输
入
--
>
<mx:TextInput id="myInput" width="150" text=""/
>
<!--TextArea
控件用来进行输
出
--
>
<mx:TextArea id="myText" text="" width="150"/
>
<!--
按钮控件来触发拷
贝
--
>
<mx:Button id="myButton" label="Copy Text
"
click="myText.text=myInput.text;"/
>
</mx:Panel> </mx:Application>
前面的例子是
在
MXML
中直接插
入
ActionScript
代码。尽管这种技术只需要一两
行
ActionScript
代码,但是对于更为复杂的逻辑实现,你就需要
在
<mx:Script>
块中定
义
ActionScript
,就象如下所示那样
:
<?xml version="1.0"?
>
<!-- ?xml
标签必须位于第一
行
--
>
<!--MXML
根元素标
签
--
>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
>
<mx:Script
>
<![CDATA
[
//
定义一
个
ActionScript
功能函
数
private function duplicate():void
{
myText.text=myInput.text
;
}
]]
>
</mx:Script
>
<!--
定义一个面板容器来放置控
件
--
>
<mx:Panel title="My Application"
>
<!--TextInput
控件用来进行用户输
入
--
>
<mx:TextInput id="myInput" width="150" text=""/
>
<!--TextArea
控件用来进行输
出
--
>
<mx:TextArea id="myText" text="" width="150"/
>
<!--
按钮控件来触发拷
贝
--
>
<mx:Button id="myButton" label="Copy Text
"
click="duplicate();"/
>
</mx:Panel> </mx:Application>
在本例中,你使
用
ActionScript
功能函数来实现了一个事件监听器。这样做的好处是
使
MXML
代码
与
ActionScript
代码分离,以提供更好的健壮性和灵活性。
使用数据绑
定
Flex
提供简洁的语法来实现组件间的、或与数据模型的绑定。随后的例子中,在波浪括号
/{ }
里的数值
将
TextArea
控件
与
TextInput
控件的文本属性联系起来。当用户
在
TextInput
控件中输入文本时,它会自动地拷贝
到
TextArea
控件中去
。
<?xml version="1.0"?
>
<!--?xml tag must start in line 1 column 1 --
>
<!-- MXML root element tag. --
>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
>
<!--Flex controls exist in a container. Define a Panel container. --
>
<mx:Panel title="My Application"
>
<!--TextInput control for user input. --
>
<mx:TextInput id="myInput" width="150" text=""/
>
<!--Output TextArea control. --
>
<mx:TextArea id="myText" text="{myInput.text}" width="150"/
>
</mx:Panel> </mx:Application>
使用事件去处理错误正如你可以使用事件去实现程序的功能,你也可以使用它们对错误进行处理。下面的例子显示了如何设计一个针
对
web
服务器操作的错误事件的监听器
:
<mx:Script> <![CDATA[
public function showErrorDialog(error:String):void
{
//
具体功能实
现
..
.
}
]]> </mx:Script> ... <mx:WebService id="WeatherService" ...">
<mx:operation name="getFoo" fault="
showErrorDialog(event.fault.faultString);
"/> </mx:WebService>
控制应用程序的外
观
控制应用程序的外观,常涉及到如下内容
:
1.
大小
/Sizes
,即组件或应用程序的高度和宽度
。
-
- 2.
样式
/Styles
,即一组特性,如字体、排列方式、颜色等。它们都是通过层叠样式
(
CSS
)来进行设置的
。
- 3.
皮肤
/Skins
,即可以进行改变的组件视觉元素
。
- 4.
行为
/Behaviors
,
即
Flex
组件在视觉或听觉效果方面的变化
。
- 6.
视图状
态
/View state
可以让你通过修改它的基础内容,来改变组件或程序的内容和外观
。
7.
变换
/Transitions
可以让你定义屏幕上发生改变的视图状态。
使用数据服务
器
Flex
被设计为可以与许多类型的服务器打交道,从而提供对本地和远端逻辑的访问。提供数据访问
的
MXML
组件被称之为数据服务器组
件
/data service components
。
MXML
包含了如下几种类型的数据服务器组件
:
- 1.
WebService
提供对使
用
SOAP
的
web
服务器的访问
。
- 2.
HTTPService
提供对返回数据
的
HTTP URLs
的访问
。
3.
RemoteObject
通过使
用
AML
协议提供
对
Java
对象(
Java Beans
、
EJBs
、
POJOs
)的访问。该选项目前仅适用
于
Flex Data Services
或
Macromedia ColdFusion MX 7.0.2.
从
Flash
到
Flex
开发一
个
Flex
应用程序与开发一
个
font-size: 10.5pt; font-family: 'serif&ap
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