- 浏览: 36950 次
- 性别:
- 来自: 上海
文章分类
- 全部博客 (62)
- SAAS (3)
- MySQL (2)
- JS (0)
- JavaScript (1)
- C/C++面试 (1)
- 算法 Java (6)
- IOS (1)
- FFmpeg (0)
- Facebook、Twitter、Google (1)
- 人生 目标 (1)
- Tomcat (1)
- struts (1)
- server (1)
- Hibernate (1)
- Java (4)
- Java面试 (2)
- Oracle (3)
- PowerDesigner (1)
- 架构师 (0)
- OR (1)
- oracle trigger (1)
- spring3 mybatis3 (1)
- Spark (1)
- spring (0)
最新评论
转载:http://blog.csdn.net/zwjlpeng/article/details/9746425
HashMap、HashSet、HashTable之间的区别是Java程序员的一个常见面试题目,在此仅以此博客记录,并深入源代码进行分析:
在分析之前,先将其区别列于下面
1:HashSet底层采用的是HashMap进行实现的,但是没有key-value,只有HashMap的key set的视图,HashSet不容许重复的对象
2:Hashtable是基于Dictionary类的,而HashMap是基于Map接口的一个实现
3:Hashtable里默认的方法是同步的,而HashMap则是非同步的,因此Hashtable是多线程安全的
4:HashMap可以将空值作为一个表的条目的key或者value,HashMap中由于键不能重复,因此只有一条记录的Key可以是空值,而value可以有多个为空,但HashTable不允许null值(键与值均不行)
5:内存初始大小不同,HashTable初始大小是11,而HashMap初始大小是16
6:内存扩容时采取的方式也不同,Hashtable采用的是2*old+1,而HashMap是2*old。
7:哈希值的计算方法不同,Hashtable直接使用的是对象的hashCode,而HashMap则是在对象的hashCode的基础上还进行了一些变化
源代码分析:
对于区别1,看下面的源码
[java] view plaincopy
//HashSet类的部份源代码
public class HashSet<E>
extends AbstractSet<E>
implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{ //用于类的序列化,可以不用管它
static final long serialVersionUID = -5024744406713321676L;
//从这里可以看出HashSet类里面真的是采用HashMap来实现的
private transient HashMap<E,Object> map;
// Dummy value to associate with an Object in the backing Map
//这里是生成一个对象,生成这个对象的作用是将每一个键的值均关联于此对象,以满足HashMap的键值对
private static final Object PRESENT = new Object();
/**
* Constructs a new, empty set; the backing <tt>HashMap</tt> instance has
* default initial capacity (16) and load factor (0.75).
*/
//这里是一个构造函数,开构生成一个HashMap对象,用来存放数据
public HashSet() {
map = new HashMap<E,Object>();
}
从上面的代码中得出的结论是HashSet的确是采用HashMap来实现的,而且每一个键都关键同一个Object类的对象,因此键所关联的值没有意义,真正有意义的是键。而HashMap里的键是不允许重复的,因此1也就很容易明白了。
对于区别2,继续看源代码如下
[java] view plaincopy
//从这里可以看得出Hashtable是继承于Dictionary,实现了Map接口
public class Hashtable<K,V>
extends Dictionary<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {
[java] view plaincopy
//这里可以看出的是HashMap是继承于AbstractMap类,实现了Map接口
//因此与Hashtable继承的父类不同
public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
区别3,找一个具有针对性的方法看看,这个方法就是put
[java] view plaincopy
//Hashtable里的向集体增加键值对的方法,从这里可以明显看到的是
//采用了synchronized关键字,这个关键字的作用就是用于线程的同步操作
//因此下面这个方法对于多线程来说是安全的,但这会影响效率
public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null
//如果值为空的,则会抛出异常
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry tab[] = table;
//获得键值的hashCode,从这里也可以看得出key!=null,否则的话会抛出异常的呦
int hash = key.hashCode();
//获取键据所在的哈希表的位置
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
//从下面这个循环中可以看出的是,内部实现采用了链表,即桶状结构
for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
//如果向Hashtable中增加同一个元素时,则会重新更新元素的值
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
V old = e.value;
e.value = value;
return old;
}
}
//后面的暂时不用管它,大概的意思就是内存的个数少于某个阀值时,进行重新分配内存
modCount++;
if (count >= threshold) {
// Rehash the table if the threshold is exceeded
rehash();
tab = table;
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
[java] view plaincopy
//HashMap中的实现则相对来说要简单的很多了,如下代码
//这里的代码中没有synchronize关键字,即可以看出,这个关键函数不是线程安全的
public V put(K key, V value) {
//对于键是空时,将向Map中放值一个null-value构成的键值对
//对值却没有进行判空处理,意味着可以有多个具有键,键所对应的值却为空的元素。
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//算出键所在的哈希表的位置
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
//同样从这里可以看得出来的是采用的是链表结构,采用的是桶状
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
//对于向集体中增加具有相同键的情况时,这里可以看出,并不增加进去,而是进行更新操作
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
//开始增加元素
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
区别4在上面的代码中,已经分析了,可以再细看一下
区别5内存初化大小不同,看看两者的源代码:
[java] view plaincopy
public Hashtable() {
//从这里可以看出,默认的初始化大小11,这里的11并不是11个字节,而是11个Entry,这个Entry是
//实现链表的关键结构
//这里的0.75代表的是装载因子
this(11, 0.75f);
}
[java] view plaincopy
//这里均是一些定义
public HashMap() {
//这个默认的装载因子也是0.75
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
//默认的痤为0.75*16
threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
//这里开始是默认的初始化大小,这里大小是16
table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
init();
}
从上面的代码中,可以看出的是两者的默认大小是不同的,一个是11,一个是16
区别6内存的扩容方式,看一看源代码也是很清楚的,其实区别是不大的,看到网上一哥们写的,说两者有区别,其实真正深入源码,区别真不大,一个是2*oldCapacity+1, 一个是2*oldCapacity,你说大吗:)
[java] view plaincopy
//Hashtable中调整内存的函数,这个函数没有synchronize关键字,但是protected呦
protected void rehash() {
//获取原来的表大小
int oldCapacity = table.length;
Entry[] oldMap = table;
//设置新的大小为2*oldCapacity+1
int newCapacity = oldCapacity * 2 + 1;
//开设空间
Entry[] newMap = new Entry[newCapacity];
//以下就不用管了。。。
modCount++;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
table = newMap;
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
[java] view plaincopy
//HashMap中要简单的多了,看看就知道了
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
//如果超过了阀值
if (size++ >= threshold)
//就将大小设置为原来的2倍
resize(2 * table.length);
}
是吧,没什么区别吧
对于区别7的哈希值计算方法的不同,源码面前,同样是了无秘密
[java] view plaincopy
//Hashtable中可以看出的是直接采用关键字的hashcode作为哈希值
int hash = key.hashCode();
//然后进行模运算,求出所在哗然表的位置
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
[java] view plaincopy
//HashMap中的实现
//这两行代码的意思是先计算hashcode,然后再求其在哈希表的相应位置
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
上面的HashMap中可以看出关键在两个函数hash与indexFor
源码如下:
[java] view plaincopy
static int hash(int h) {
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
//这个我就不多说了,>>>这个是无符号右移运算符,可以理解为无符号整型
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
[java] view plaincopy
//求位于哈希表中的位置
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
HashMap、HashSet、HashTable之间的区别是Java程序员的一个常见面试题目,在此仅以此博客记录,并深入源代码进行分析:
在分析之前,先将其区别列于下面
1:HashSet底层采用的是HashMap进行实现的,但是没有key-value,只有HashMap的key set的视图,HashSet不容许重复的对象
2:Hashtable是基于Dictionary类的,而HashMap是基于Map接口的一个实现
3:Hashtable里默认的方法是同步的,而HashMap则是非同步的,因此Hashtable是多线程安全的
4:HashMap可以将空值作为一个表的条目的key或者value,HashMap中由于键不能重复,因此只有一条记录的Key可以是空值,而value可以有多个为空,但HashTable不允许null值(键与值均不行)
5:内存初始大小不同,HashTable初始大小是11,而HashMap初始大小是16
6:内存扩容时采取的方式也不同,Hashtable采用的是2*old+1,而HashMap是2*old。
7:哈希值的计算方法不同,Hashtable直接使用的是对象的hashCode,而HashMap则是在对象的hashCode的基础上还进行了一些变化
源代码分析:
对于区别1,看下面的源码
[java] view plaincopy
//HashSet类的部份源代码
public class HashSet<E>
extends AbstractSet<E>
implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{ //用于类的序列化,可以不用管它
static final long serialVersionUID = -5024744406713321676L;
//从这里可以看出HashSet类里面真的是采用HashMap来实现的
private transient HashMap<E,Object> map;
// Dummy value to associate with an Object in the backing Map
//这里是生成一个对象,生成这个对象的作用是将每一个键的值均关联于此对象,以满足HashMap的键值对
private static final Object PRESENT = new Object();
/**
* Constructs a new, empty set; the backing <tt>HashMap</tt> instance has
* default initial capacity (16) and load factor (0.75).
*/
//这里是一个构造函数,开构生成一个HashMap对象,用来存放数据
public HashSet() {
map = new HashMap<E,Object>();
}
从上面的代码中得出的结论是HashSet的确是采用HashMap来实现的,而且每一个键都关键同一个Object类的对象,因此键所关联的值没有意义,真正有意义的是键。而HashMap里的键是不允许重复的,因此1也就很容易明白了。
对于区别2,继续看源代码如下
[java] view plaincopy
//从这里可以看得出Hashtable是继承于Dictionary,实现了Map接口
public class Hashtable<K,V>
extends Dictionary<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {
[java] view plaincopy
//这里可以看出的是HashMap是继承于AbstractMap类,实现了Map接口
//因此与Hashtable继承的父类不同
public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
区别3,找一个具有针对性的方法看看,这个方法就是put
[java] view plaincopy
//Hashtable里的向集体增加键值对的方法,从这里可以明显看到的是
//采用了synchronized关键字,这个关键字的作用就是用于线程的同步操作
//因此下面这个方法对于多线程来说是安全的,但这会影响效率
public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null
//如果值为空的,则会抛出异常
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry tab[] = table;
//获得键值的hashCode,从这里也可以看得出key!=null,否则的话会抛出异常的呦
int hash = key.hashCode();
//获取键据所在的哈希表的位置
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
//从下面这个循环中可以看出的是,内部实现采用了链表,即桶状结构
for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
//如果向Hashtable中增加同一个元素时,则会重新更新元素的值
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
V old = e.value;
e.value = value;
return old;
}
}
//后面的暂时不用管它,大概的意思就是内存的个数少于某个阀值时,进行重新分配内存
modCount++;
if (count >= threshold) {
// Rehash the table if the threshold is exceeded
rehash();
tab = table;
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
[java] view plaincopy
//HashMap中的实现则相对来说要简单的很多了,如下代码
//这里的代码中没有synchronize关键字,即可以看出,这个关键函数不是线程安全的
public V put(K key, V value) {
//对于键是空时,将向Map中放值一个null-value构成的键值对
//对值却没有进行判空处理,意味着可以有多个具有键,键所对应的值却为空的元素。
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//算出键所在的哈希表的位置
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
//同样从这里可以看得出来的是采用的是链表结构,采用的是桶状
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
//对于向集体中增加具有相同键的情况时,这里可以看出,并不增加进去,而是进行更新操作
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
//开始增加元素
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
区别4在上面的代码中,已经分析了,可以再细看一下
区别5内存初化大小不同,看看两者的源代码:
[java] view plaincopy
public Hashtable() {
//从这里可以看出,默认的初始化大小11,这里的11并不是11个字节,而是11个Entry,这个Entry是
//实现链表的关键结构
//这里的0.75代表的是装载因子
this(11, 0.75f);
}
[java] view plaincopy
//这里均是一些定义
public HashMap() {
//这个默认的装载因子也是0.75
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
//默认的痤为0.75*16
threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
//这里开始是默认的初始化大小,这里大小是16
table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
init();
}
从上面的代码中,可以看出的是两者的默认大小是不同的,一个是11,一个是16
区别6内存的扩容方式,看一看源代码也是很清楚的,其实区别是不大的,看到网上一哥们写的,说两者有区别,其实真正深入源码,区别真不大,一个是2*oldCapacity+1, 一个是2*oldCapacity,你说大吗:)
[java] view plaincopy
//Hashtable中调整内存的函数,这个函数没有synchronize关键字,但是protected呦
protected void rehash() {
//获取原来的表大小
int oldCapacity = table.length;
Entry[] oldMap = table;
//设置新的大小为2*oldCapacity+1
int newCapacity = oldCapacity * 2 + 1;
//开设空间
Entry[] newMap = new Entry[newCapacity];
//以下就不用管了。。。
modCount++;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
table = newMap;
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
[java] view plaincopy
//HashMap中要简单的多了,看看就知道了
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
//如果超过了阀值
if (size++ >= threshold)
//就将大小设置为原来的2倍
resize(2 * table.length);
}
是吧,没什么区别吧
对于区别7的哈希值计算方法的不同,源码面前,同样是了无秘密
[java] view plaincopy
//Hashtable中可以看出的是直接采用关键字的hashcode作为哈希值
int hash = key.hashCode();
//然后进行模运算,求出所在哗然表的位置
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
[java] view plaincopy
//HashMap中的实现
//这两行代码的意思是先计算hashcode,然后再求其在哈希表的相应位置
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
上面的HashMap中可以看出关键在两个函数hash与indexFor
源码如下:
[java] view plaincopy
static int hash(int h) {
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
//这个我就不多说了,>>>这个是无符号右移运算符,可以理解为无符号整型
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
[java] view plaincopy
//求位于哈希表中的位置
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
发表评论
-
剖析Struts1中的五个对象
2014-07-01 14:36 472Struts是一个基于MVC架构的框架(框架实现了某些领域通 ... -
算法相关
2014-06-30 11:39 402http://blog.csdn.net/v_july_v?v ... -
后缀树【Suffix Tree】
2014-06-30 11:15 478转载:http://blog.csdn.net/tsengyu ... -
Spring RedirectView
2014-06-17 14:04 424public RedirectView loginA ... -
蓝桥杯-买不到的数目
2013-07-24 16:11 688本文转载自:http://blog.csdn.net/kee ...
相关推荐
本文将重点分析这三种数据结构之间的区别,特别是针对`HashTable`不支持空键值对而`HashMap`支持这一点进行深入探讨。 #### 二、HashTable `HashTable`是基于哈希表实现的一个线程安全的`Map`容器,它不允许`key`...
Java集合专题总结:HashMap和HashTable源码...本文总结了HashMap和HashTable的源码学习和面试总结,涵盖了它们的存储结构、构造方法、get和put方法的源码分析、Hash表的特点和缺点、HashTable和HashMap的区别等内容。
本文将详细分析四种常用的`Map`实现类:`HashMap`, `LinkedHashMap`, `TreeMap`以及`HashTable`之间的区别。 #### 1. HashMap `HashMap`是一种基于哈希表实现的`Map`接口,提供了一个非同步的、允许使用`null`键和...
HashMap不是线程安全的,如果需要线程安全的Map,可以使用Hashtable。 LinkedHashMap与HashMap类似,但保持了插入顺序或访问顺序。TreeMap使用红黑树,保证了键的排序。 总的来说,理解这些集合的底层实现对于优化...
4. HashMap与Hashtable的区别? 答:HashMap非线程安全,而Hashtable是线程安全的;HashMap允许null键值,Hashtable不允;HashMap迭代器在修改时不会抛出ConcurrentModificationException,而Hashtable会。 5. ...
- HashMap和Hashtable的区别? - HashMap与HashSet的关系? - 如何解决哈希冲突? - 如何自定义键的哈希码生成方式? - 如何避免和处理HashMap中的循环链表? 通过深入学习和理解这些知识点,你将能够在面试中自信...
之所以把HashSet和HashMap放在一起讲解,是因为二者在Java里有着相同的实现,前者仅仅是对后者做了一层包装,也是说HashSet里面有一个HashMap(适配器模式)。因此本文将重点分析HashMap。 HashMap实现了Map...
本资源摘要信息涵盖了 Java 集合框架的基本概念和实现细节,着重介绍了 Java 集合框架中的 HashMap、Hashtable、ArrayList、LinkedList 等常用类,并对比了 Hashtable 和 HashMap 的区别,详细分析了两者在源代码...
Java面试的第45天,我们来探讨一些关键的编程概念和API,主要涉及Java集合框架中的List、Map和Set接口,以及HashMap和Hashtable的区别。此外,还会分析一段代码,理解其中类和变量的用途。 1. **List、Map、Set接口...
JDK(Java Development Kit)是Java编程语言的标准开发工具集,其源代码中包含了多种哈希存储实现,例如HashMap、HashSet等。本文将深入探讨JDK源代码中的哈希存储机制,以帮助我们理解这些数据结构的工作原理。 ...
* HashMap 和 Hashtable 的区别 * HashSet 和 HashMap 的区别 * HashMap 和 ConcurrentHashMap 的区别 * HashMap 的工作原理及代码实现 * ConcurrentHashMap 的工作原理及代码实现 * 线程创建的方式及实现 * sleep()...
Java开发工程师试卷六包含了多个Java编程相关的问题,涵盖了反射、多线程、ExecutorService接口、JavaScript语法、数据类型、线程安全、Bean作用域、Map容器、同步关键字以及HashMap和HashTable的区别等多个知识点。...
探讨了集合框架中List、Set、Map的使用与区别,包括ArrayList与LinkedList、HashMap与Hashtable、HashSet与HashMap、HashMap与ConcurrentHashMap等的区别和原理。详细讲解了HTTP请求的GET与POST方式的区别,session...
6. **HashMap和HashSet的区别**:HashSet实际上是基于HashMap实现的,HashSet的元素作为HashMap的键,值是一个静态的虚拟对象。 ### 进程和线程 1. **线程和进程的概念**:进程是程序的一次执行,线程是进程内的一...
* HashMap和Hashtable的区别 + HashMap:基于哈希表,线程不安全 + Hashtable:基于哈希表,线程安全 * HashSet和HashMap的区别 + HashSet:基于哈希表,集合操作 + HashMap:基于哈希表,键值对操作 * HashMap...
#### 一、HashMap、HashSet与Hashtable的区别 1. **安全性**:`Hashtable`是线程安全的,而`HashSet`和`HashMap`不是线程安全的。`Hashtable`中的所有方法都是`synchronized`修饰的,确保了多线程环境下的安全性。 ...
最后,针对集合的学习指南还涉及了对集合类之间的对比分析,如HashSet与HashMap的比较。它们在实现上有着类似的机制,但HashSet专注于存储不重复的元素,而HashMap专注于存储键值对映射。 本学习指南适合已经具备...
不同集合类的性能特点,如ArrayList与LinkedList、HashMap与Hashtable、HashSet与HashMap、HashMap与ConcurrentHashMap的区别;以及并发环境下HashMap的死循环问题和HashDOS攻击问题的讨论。此外,还提供了对...
- 包含List(如LinkedList、ArrayList和Vector)、Set(如HashSet、TreeSet)和Map(如Hashtable、HashMap、WeakHashMap)等接口和实现类。自定义数据结构通常涉及实现这些接口。 9. **异常处理**: - Java使用...
16. HashMap和HashTable的区别:HashMap是线程不安全的,允许key或value为null;HashTable是线程安全的,是早期的Java集合实现,且不允许key或value为null。 17. HashMap的实现原理:HashMap基于哈希表实现,使用...