大致研究了下,可以有这几种情况:
- 如果物理视觉上有碰撞,则在OnCollisionEnter中实现。要求双方都具有Rigidbody,双方都是可见的物体。应用上偏向于可见的碰撞。
- 如果物体经过某一不可见区域,比如踩点事件,则使用OnTriggerEnter。要求至少1方拥有Rigidbody,并且有1方加入Trigger。应用上偏向于事件触发(顾名思义),比如Player进入某个区域或是站到某个位置。
另外,OnCollisionEnter传递的是collision对象,通过此对象可以获得相应的碰撞体的transform、rigidbody、gameObject等对象;OnTriggerEnter传递的则是collider碰撞器,其可以获得碰撞器的材质等信息。此外,collision对象中包含了collider对象。比较复杂。
其他待定。。。
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