`
dengzhangtao
  • 浏览: 678951 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

Android开发:用Drawable XML绘制带阴影效果的圆形按钮

 
阅读更多

众所周知,在Android开发里,为了优化在各种分辨率设备上的显示效果,同一份图片素材往往要提供mdpi、hdpi、xhdpi三种(以前还 有ldpi),尤其是按钮类的素材,考虑到normal、pressed、focused更是需要至少3×3=9张图片。NinePatch技术虽然可以 解决一部分尺寸灵活性的问题,但大部分修改和适配还是要再次制作一批图片的。

根据交互设计的需要,可以考虑用Drawable的XML绘制按钮,好处有:

  • 矢量绘制,易于缩放;
  • 字节数更少(一般而言);
  • 基于XML文本,属性值易于调整;
  • Drawable组件间可嵌套,可重用;
  • XML与项目其他源代码在一起,便于版本控制。

当然也有缺点:

  • 没有可视化的编辑器,编辑不够直观;
  • 受限于基本的图形和填充方式;
  • 美工人员很难上手。

以本站开发的习作《泡面管家》(参见这里)为例。

下图是泡面管家的计时器,中间的圆形(包含镂空阴影效果)默认是表示计时器状态的icon,在计时器运行期间会变换为停止计时的按钮:

noodlesmaster_timer

这里icon的背景是用Drawable XML绘制的。在Android中,Drawable XML并不支持阴影,参考了网上诸多例子,一般都是以额外绘制的渐变或者边框来实现阴影。这里是用叠加shape的方式来绘制的。

noodlesmaster_timer_zoom

上图中绿色方框中的标识的色块,从外到内可以划分成几个部分:

  1. Outer circle
  2. Inner shadow of outer circle
  3. Gap
  4. Outer shadow of center circle
  5. Center circle

使用<layer-list/>,从最底层开始,画对应最外部分的、最大的圆形,然后逐层的、边扩大padding边叠加圆形,圆形的填充颜色要对应到相应的色块。res/drawable/timer_center_bg.xml代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <!-- outer circle -->
    <item>
        <shape android:shape="oval" >
            <solid android:color="#FFACB8C3" />
        </shape>
    </item>
 
    <!-- inner shadow of outer circle -->
    <item
        android:bottom="2dp"
        android:left="2dp"
        android:right="2dp"
        android:top="2dp">
        <shape android:shape="oval">
            <solid android:color="#FFbdcad6" />
        </shape>
    </item>
    <item
        android:bottom="3dp"
        android:left="3dp"
        android:right="3dp"
        android:top="3dp">
        <shape android:shape="oval">
            <solid android:color="#FFc3cfd9" />
        </shape>
    </item>
    <item
        android:bottom="4dp"
        android:left="4dp"
        android:right="4dp"
        android:top="4dp">
        <shape android:shape="oval">
            <solid android:color="#FFcbd6df" />
        </shape>
    </item>
    <item
        android:bottom="5dp"
        android:left="5dp"
        android:right="5dp"
        android:top="5dp">
        <shape android:shape="oval">
            <solid android:color="#FFd4dee5" />
        </shape>
    </item>
 
    <!-- gap -->
    <item
        android:bottom="6dp"
        android:left="6dp"
        android:right="6dp"
        android:top="6dp">
        <shape android:shape="oval" >
            <solid android:color="#FFdae2e8" />
        </shape>
    </item>
 
    <!-- outer shadow of center circle -->
    <item
        android:bottom="10dp"
        android:left="10dp"
        android:right="10dp"
        android:top="10dp">
        <shape android:shape="oval">
            <solid android:color="#FFced5dc" />
        </shape>
    </item>
    <item
        android:bottom="12dp"
        android:left="12dp"
        android:right="12dp"
        android:top="12dp">
        <shape android:shape="oval">
            <solid android:color="#FFbcc4c9" />
        </shape>
    </item>
    <item
        android:bottom="13dp"
        android:left="13dp"
        android:right="13dp"
        android:top="13dp">
        <shape android:shape="oval">
            <solid android:color="#FFb4bbc0" />
        </shape>
    </item>
    <item
        android:bottom="14dp"
        android:left="14dp"
        android:right="14dp"
        android:top="14dp">
        <shape android:shape="oval">
            <solid android:color="#FFacb3b8" />
        </shape>
    </item>
 
    <!-- center circle -->
    <item
        android:bottom="15dp"
        android:left="15dp"
        android:right="15dp"
        android:top="15dp">
        <shape android:shape="oval">
            <stroke android:width="1dp" android:color="#FFFCFCFC"/>
            <gradient
                android:angle="270"
                android:endColor="#FFCFD7DD"
                android:startColor="#FFF0F5F9" />
        </shape>
    </item>
 
</layer-list>

从以上代码中可以看出,只是简单的圆形的叠加,就可以绘制出具有立体感的按钮。

要注意上边只是按钮的背景。文章开头也讲过,Drawable XML的特征之一就是可复用。继续看res/drawable/stop_timer_btn.xml的代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 
    <!-- normal -->
    <item android:state_enabled="true" android:state_focused="false" android:state_pressed="false">
        <layer-list>
            <item android:drawable="@drawable/timer_center_bg" />
            <item android:bottom="15dp" android:left="15dp" android:right="15dp" android:top="15dp">
                <shape android:shape="oval">
                    <stroke android:width="1dp" android:color="#FFFCFCFC" />
                    <gradient android:angle="270" android:endColor="#FF91c0e8" android:startColor="#FFa7d3fa" />
                </shape>
            </item>
        </layer-list>
    </item>
 
    <!-- pressed -->
    <item android:state_enabled="true" android:state_pressed="true">
        <layer-list>
            <item android:drawable="@drawable/timer_center_bg" />
            <item android:bottom="15dp" android:left="15dp" android:right="15dp" android:top="15dp">
                <shape android:shape="oval">
                    <stroke android:width="2dp" android:color="#FFf8f640" />
                    <gradient android:angle="270" android:endColor="#FF91c0e8" android:startColor="#FFa7d3fa" />
                </shape>
            </item>
        </layer-list>
    </item>
 
    <!-- selected -->
    <item android:state_enabled="true" android:state_focused="true" android:state_pressed="false">
        <layer-list>
            <item android:drawable="@drawable/timer_center_bg" />
            <item android:bottom="15dp" android:left="15dp" android:right="15dp" android:top="15dp">
                <shape android:shape="oval">
                    <stroke android:width="2dp" android:color="#FFf8f640" />
                    <gradient android:angle="270" android:endColor="#FF91c0e8" android:startColor="#FFa7d3fa" />
                </shape>
            </item>
        </layer-list>
    </item>
 
    <!-- ...... -->
</selector>

上述代码以看出,<selector/>中每个<item/>都是一个<layer-list/>,将@drawable/timer_center_bg作为背景在前景叠加圆形以区分不同状态。

最后要说明的是,决定一个按钮应该是否用Drawable XML渲染,应考虑以下几个因素:

  • App是否要支持多分辨率;
  • App是否有瘦身的需要;
  • 图案是否足够简单;
  • 图案需要自由缩放;
  • 设计开发工作流程是否容许开发人员跨界;
  • 开发人力相对于设计人力更充足。

否则,应该考虑以图片方式渲染。

0
0
分享到:
评论

相关推荐

    android圆形360旋转按钮

    最后,将`shadow_button.xml`设置为按钮的背景,以实现带有阴影的圆形按钮。 为了实现点击按钮后自动旋转,可以将旋转动画与按钮的点击事件关联起来: ```java button.setOnClickListener(new View....

    Android drawable 玩转自定义图片以及bug的解决

    在Android开发中,Drawable是图形资源的核心组成部分,用于在屏幕上绘制图像。自定义drawable不仅可以提升应用的视觉效果,还能实现一些复杂的功能需求。本篇文章将深入探讨如何在Android中玩转自定义图片,并解决...

    android 画图 bitmap drawable canvas paint

    Paint类则用于控制绘制的样式,如颜色、线条宽度、文字大小、阴影效果等。你可以设置Paint的属性,如setColor()来改变颜色,setStyle()来选择填充还是描边,setShadowLayer()来添加阴影。在Canvas上绘制时,将Paint...

    android圆形界面

    这不仅支持圆形,还能实现Material Design的各种阴影效果。 对于界面中的其他元素,如按钮、图片等,也需要进行相应的处理以适应圆形布局。例如,图片可以使用`BitmapShader`来裁剪为圆形,或者使用`ImageView`的`...

    android button shape Toast

    首先,`shape`是Android图形绘制的一种XML资源,它可以用来定义不同类型的图形,如矩形、圆形、椭圆等,并能设置填充色、边框宽度和颜色等属性。在自定义`Button`的形状时,我们需要创建一个XML文件,放入`res/...

    安卓动画效果相关-Material风格的动画圆形按钮.rar

    在"安卓动画效果相关-Material风格的动画圆形按钮.rar"这个压缩包中,我们可以探索如何在Android应用中实现Material设计风格的动画圆形按钮。 1. **Material Design简介** Material Design不仅仅是一种视觉设计...

    Android编程实现带渐变效果的圆角矩形示例

    本文将详细介绍如何使用Android编程实现带渐变效果的圆角矩形,并对其涉及的Android界面布局及属性设置相关操作技巧进行详细解释。 一、Android界面布局 在Android编程中,界面布局是指在用户界面上排列控件的方式...

    DrawablePaintDemo

    在Android开发中,`Drawable`是用于绘制图形和设置视图背景的重要类。`DrawablePaintDemo`是一个示例项目,展示了如何通过代码实现各种背景色和效果,这通常包括按钮背景、选择器以及其他视觉元素。在本文中,我们将...

    自定义圆角动画按钮

    在Android开发中,自定义组件是一项重要的技能,它允许开发者根据设计需求创造出独特且功能丰富的UI元素。"自定义圆角动画按钮"就是一个很好的实例,它结合了视觉效果与交互体验,下面我们将深入探讨如何实现这样的...

    Flat-UI-Android:使用平面元素和属性的平面用户界面

    在Flat-UI-Android项目中,我们可以看到这种设计理念的体现,例如,使用纯色背景、无阴影的图标以及清晰的文字排版。 二、Java在平面设计中的角色 在Android平台上,Java是主要的开发语言,用于实现用户界面逻辑和...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics