正在学习五子棋的开发,现在是第一步,一切都还是渣渣,给新手看看。
简陋的界面。。
代码没什么难度,唯一需要注意的地方就是判断鼠标点击屏幕,需要在哪里出现棋子。
package data0609_五子棋; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; public class PMouseAda extends MouseAdapter implements Config1{ Graphics g; public PMouseAda(Graphics g) { this.g=g; } public void mouseReleased(MouseEvent e) { int x=e.getX(); int y=e.getY(); int click=e.getButton(); //以下代码为判断在哪里画棋子 int flag=1; double tx=((double)x-x0)/size; double ty=((double)y-y0)/size; int tx1=(int)tx; int ty1=(int)ty; if(tx-tx1>2.0/3) tx1++; if(ty-ty1>2.0/3) ty1++; if(tx-(int)tx>1.0/3&&tx-(int)tx<2.0/3) flag=0; if(ty-(int)ty>1.0/3&&ty-(int)ty<2.0/3) flag=0; int xc=tx1*size+x0; int yc=ty1*size+y0; if(flag==1) { if(click==1) g.setColor(Color.BLACK); if(click==3) g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(xc-chessSize/2, yc-chessSize/2, chessSize, chessSize); } } }
package data0609_五子棋; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import data0609_五子棋.test.WZQListener; /** * 五子棋界面 * @author ZhangZunC * */ public class MainFrame extends JFrame { public MainFrame() { MyPanel panel=new MyPanel(); this.add(panel);//JFrame默认是BorderLayout 布局 this.setSize(600,600); this.setTitle("五子棋"); this.setDefaultCloseOperation(3); this.setResizable(false); this.setVisible(true);//为什么一定要放在这里 Graphics g=panel.getGraphics(); PMouseAda listener=new PMouseAda(g); panel.addMouseListener(listener); } public static void main(String[] args) { new MainFrame(); } }
package data0609_五子棋; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Paint; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JPanel; import data0609_五子棋.test.Config; public class MyPanel extends JPanel implements Config1{ Graphics g; /** * 重写绘制组件的方法 这个方法在组件需要绘制的时候会自动调用 * @param g */ public void paint(Graphics g) { super.paint(g); for(int i=0;i<row;i++) { g.drawLine(x0+i*size, y0, x0+i*size, y0+size*14); } for(int i=0;i<col;i++) { g.drawLine(x0,y0+i*size,x0+size*14,y0+i*size); } } }
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