如何优化Java程序设计和编码提高性能
通过使用一些辅助性工具来找到程序中的瓶颈,然后就可以对瓶颈部分的代码进行优化。一般有两种方案:即优化代码或更改设计方法。我们一般会选择后者,因为不去调用以下代码要比调用一些优化的代码更能提高程序的性能。而一个设计良好的程序能够精简代码,从而提高性能。
下面将提供一些在JAVA程序的设计和编码中,为了能够提高JAVA程序的性能,而经常采用的一些方法和技巧。
一、对象的生成和大小的调整。
JAVA程序设计中一个普遍的问题就是没有好好的利用JAVA语言本身提供的函数,从而常常会生成大量的对象(或实例)。由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。因此,生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。
例1:关于String ,StringBuffer,+和append
JAVA语言提供了对于String类型变量的操作。但如果使用不当,会给程序的性能带来影响。如下面的语句:
- String name=new String("HuangWeiFeng");
- System.out.println(name+"is my name");
看似已经很精简了,其实并非如此。为了生成二进制的代码,要进行如下的步骤和操作:
(1) 生成新的字符串 new String(STR_1);
(2) 复制该字符串;
(3) 加载字符串常量"HuangWeiFeng"(STR_2);
(4) 调用字符串的构架器(Constructor);
(5) 保存该字符串到数组中(从位置0开始);
(6) 从java.io.PrintStream类中得到静态的out变量;
(7) 生成新的字符串缓冲变量new StringBuffer(STR_BUF_1);
(8) 复制该字符串缓冲变量;
(9) 调用字符串缓冲的构架器(Constructor);
(10) 保存该字符串缓冲到数组中(从位置1开始);
(11) 以STR_1为参数,调用字符串缓冲(StringBuffer)类中的append方法;
(12) 加载字符串常量"is my name"(STR_3);
(13) 以STR_3为参数,调用字符串缓冲(StringBuffer)类中的append方法;
(14) 对于STR_BUF_1执行toString命令;
(15) 调用out变量中的println方法,输出结果。
由此可以看出,这两行简单的代码,就生成了STR_1,STR_2,STR_3,STR_4和STR_BUF_1五个对象变量。这些生成的类的实例一般都存放在堆中。堆要对所有类的超类,类的实例进行初始化,同时还要调用类极其每个超类的构架器。而这些操作都是非常消耗系统资源的。因此,对对象的生成进行限制,是完全有必要的。
经修改,上面的代码可以用如下的代码来替换。
- StringBuffer name=new StringBuffer("HuangWeiFeng");
- System.out.println(name.append("is my name.").toString());
系统将进行如下的操作:
(1) 生成新的字符串缓冲变量new StringBuffer(STR_BUF_1);
(2) 复制该字符串缓冲变量;
(3) 加载字符串常量"HuangWeiFeng"(STR_1);
(4) 调用字符串缓冲的构架器(Constructor);
(5) 保存该字符串缓冲到数组中(从位置1开始);
(6) 从java.io.PrintStream类中得到静态的out变量;
(7) 加载STR_BUF_1;
(8) 加载字符串常量"is my name"(STR_2);
(9) 以STR_2为参数,调用字符串缓冲(StringBuffer)实例中的append方法;
(10) 对于STR_BUF_1执行toString命令(STR_3);
(11)调用out变量中的println方法,输出结果。
由此可以看出,经过改进后的代码只生成了四个对象变量:STR_1,STR_2,STR_3和STR_BUF_1.你可能觉得少生成一个对象不会对程序的性能有很大的提高。但下面的代码段2的执行速度将是代码段1的2倍。
因为代码段1生成了八个对象,而代码段2只生成了四个对象。
代码段1:
- String name= new StringBuffer("HuangWeiFeng");
- name+="is my";
- name+="name";
代码段2:
- StringBuffer name=new StringBuffer("HuangWeiFeng");
- name.append("is my");
- name.append("name.").toString();
因此,充分的利用JAVA提供的库函数来优化程序,对提高JAVA程序的性能时非常重要的.其注意点主要有如下几方面:
(1) 尽可能的使用静态变量(Static Class Variables)
如果类中的变量不会随他的实例而变化,就可以定义为静态变量,从而使他所有的实例都共享这个变量。例:
- publicclass foo
- {
- SomeObject so=new SomeObject();
- }
就可以定义为:
- publicclass foo
- {
- static SomeObject so=new SomeObject();
- }
(2) 不要对已生成的对象作过多的改变。
对于一些类(如:String类)来讲,宁愿在重新生成一个新的对象实例,而不应该修改已经生成的对象实例。例:
- String name="Huang";
- name="Wei";
- name="Feng";
上述代码生成了三个String类型的对象实例。而前两个马上就需要系统进行垃圾回收处理。如果要对字符串进行连接的操作,性能将得更差,因为系统将不得为此生成更多得临时变量,如上例1所示。
(3) 生成对象时,要分配给它合理的空间和大小JAVA中的很多类都有它的默认的空间分配大小。对于StringBuffer类来讲,默认的分配空间大小是16个字符。如果在程序中使用StringBuffer的空间大小不是16个字符,那么就必须进行正确的初始化。
(4) 避免生成不太使用或生命周期短的对象或变量。对于这种情况,因该定义一个对象缓冲池。以为管理一个对象缓冲池的开销要比频繁的生成和回收对象的开销小的多。
(5) 只在对象作用范围内进行初始化。JAVA允许在代码的任何地方定义和初始化对象。这样,就可以只在对象作用的范围内进行初始化。从而节约系统的开销。例:
- SomeObject so=new SomeObject();
- If(x==1) then
- {
- Foo=so.getXX();
- }
可以修改为:
- if(x==1) then
- {
- SomeObject so=new SomeObject();
- Foo=so.getXX();
- }
二、异常(Exceptions)
JAVA语言中提供了try/catch来发方便用户捕捉异常,进行异常的处理。但是如果使用不当,也会给JAVA程序的性能带来影响。因此,要注意以下两点:
(1) 避免对应用程序的逻辑使用try/catch
如果可以用if,while等逻辑语句来处理,那么就尽可能的不用try/catch语句。
(2) 重用异常
在必须要进行异常的处理时,要尽可能的重用已经存在的异常对象。以为在异常的处理中,生成一个异常对象要消耗掉大部分的时间。
三、线程(Threading)
一个高性能的应用程序中一般都会用到线程。因为线程能充分利用系统的资源。在其他线程因为等待硬盘或网络读写而 时,程序能继续处理和运行。但是对线程运用不当,也会影响程序的性能。
例2:正确使用Vector类
Vector主要用来保存各种类型的对象(包括相同类型和不同类型的对象)。但是在一些情况下使用会给程序带来性能上的影响。这主要是由Vector类的两个特点所决定的。第一,Vector提供了线程的安全保护功能。即使Vector类中的许多方法同步。但是如果你已经确认你的应用程序是单线程,这些方法的同步就完全不必要了。第二,在Vector查找存储的各种对象时,常常要花很多的时间进行类型的匹配。而当这些对象都是同一类型时,这些匹配就完全不必要了。因此,有必要设计一个单线程的,保存特定类型对象的类或集合来替代Vector类.用来替换的程序如下
(StringVector.java):
- publicclass StringVector
- {
- private String [] data;
- privateint count;
- public StringVector()
- {
- this(10); // default size is 10
- }
- public StringVector(int initialSize)
- {
- data = new String[initialSize];
- }
- publicvoid add(String str)
- {
- // ignore null strings
- if(str == null) { return; }
- ensureCapacity(count + 1);
- data[count++] = str;
- }
- privatevoid ensureCapacity(int minCapacity)
- {
- int oldCapacity = data.length;
- if (minCapacity > oldCapacity)
- {
- String oldData[] = data;
- int newCapacity = oldCapacity * 2;
- data = new String[newCapacity];
- System.arraycopy(oldData, 0, data, 0, count);
- }
- }
- publicvoid remove(String str)
- {
- if(str == null) { return; // ignore null str }
- for(int i = 0; i < count; i++)
- {
- // check for a match
- if(data[i].equals(str))
- {
- System.arraycopy(data,i+1,data,i,count-1); // copy data
- // allow previously valid array element be gc′d
- data[--count] = null;
- return;
- }
- }
- }
- publicfinal String getStringAt(int index)
- {
- if(index < 0) { returnnull; }
- elseif(index > count) { returnnull; // index is > # strings }
- else { return data[index]; // index is good }
- }
- }
因此,代码:
- Vector Strings=new Vector();
- Strings.add("One");
- Strings.add("Two");
- String Second=(String)Strings.elementAt(1);
可以用如下的代码替换:
- StringVector Strings=new StringVector();
- Strings.add("One");
- Strings.add("Two");
- String Second=Strings.getStringAt(1);
这样就可以通过优化线程来提高JAVA程序的性能。用于测试的程序如下
(TestCollection.java):
- import java.util.Vector;
- publicclass TestCollection
- {
- publicstaticvoid main(String args [])
- {
- TestCollection collect = new TestCollection();
- if(args.length == 0)
- {
- System.out.println("Usage: java TestCollection [ vector | stringvector ]");
- System.exit(1);
- }
- if(args[0].equals("vector"))
- {
- Vector store = new Vector();
- long start = System.currentTimeMillis();
- for(int i = 0; i < 1000000; i++)
- {
- store.addElement("string");
- }
- long finish = System.currentTimeMillis();
- System.out.println((finish-start));
- start = System.currentTimeMillis();
- for(int i = 0; i < 1000000; i++)
- {
- String result = (String)store.elementAt(i);
- }
- finish = System.currentTimeMillis();
- System.out.println((finish-start));
- }
- elseif(args[0].equals("stringvector"))
- {
- StringVector store = new StringVector();
- long start = System.currentTimeMillis();
- for(int i = 0; i < 1000000; i++) { store.add("string"); }
- long finish = System.currentTimeMillis();
- System.out.println((finish-start));
- start = System.currentTimeMillis();
- for(int i = 0; i < 1000000; i++) {
- String result = store.getStringAt(i);
- }
- finish = System.currentTimeMillis();
- System.out.println((finish-start));
- }
- }
- }
关于线程的操作,要注意如下几个方面:
(1) 防止过多的同步
如上所示,不必要的同步常常会造成程序性能的下降。因此,如果程序是单线程,则一定不要使用同步。
(2) 同步方法而不要同步整个代码段
对某个方法或函数进行同步比对整个代码段进行同步的性能要好。
(3) 对每个对象使用多”锁”的机制来增大并发。
一般每个对象都只有一个”锁”,这就表明如果两个线程执行一个对象的两个不同的同步方法时,会发生”死锁”。即使这两个方法并不共享任何资源。为了避免这个问题,可以对一个对象实行”多锁”的机制。如下所示:
- class foo
- {
- privatestaticint var1;
- privatestatic Object lock1=new Object();
- privatestaticint var2;
- privatestatic Object lock2=new Object();
- publicstaticvoid increment1()
- {
- synchronized(lock1)
- {
- var1++;
- }
- }
- publicstaticvoid increment2()
- {
- synchronized(lock2)
- {
- var2++;
- }
- }
- }
四、输入和输出(I/O)
输入和输出包括很多方面,但涉及最多的是对硬盘,网络或数据库的读写操作。对于读写操作,又分为有缓存和没有缓存的;对于数据库的操作,又可以有多种类型的JDBC驱动器可以选择。但无论怎样,都会给程序的性能带来影响。因此,需要注意如下几点:
(1) 使用输入输出缓冲
尽可能的多使用缓存。但如果要经常对缓存进行刷新(flush),则建议不要使用缓存。
(2) 输出流(Output Stream)和Unicode字符串
当时用Output Stream和Unicode字符串时,Write类的开销比较大。因为它要实现Unicode到字节(byte)的转换.因此,如果可能的话,在使用Write类之前就实现转换或用OutputStream类代替Writer类来使用。
(3) 当需序列化时使用transient
当序列化一个类或对象时,对于那些原子类型(atomic)或可以重建的原素要表识为transient类型。这样就不用每一次都进行序列化。如果这些序列化的对象要在网络上传输,这一小小的改变对性能会有很大的提高。
(4) 使用高速缓存(Cache)
对于那些经常要使用而又不大变化的对象或数据,可以把它存储在高速缓存中。这样就可以提高访问的速度。这一点对于从数据库中返回的结果集尤其重要。
(5) 使用速度快的JDBC驱动器(Driver)
JAVA对访问数据库提供了四种方法。这其中有两种是JDBC驱动器。一种是用JAVA外包的本地驱动器;另一种是完全的JAVA驱动器。具体要使用哪一种得根据JAVA布署的环境和应用程序本身来定。
五、一些其他的经验和技巧
(1) 使用局部变量。
(2) 避免在同一个类中动过调用函数或方法(get或set)来设置或调用变量。
(3) 避免在循环中生成同一个变量或调用同一个函数(参数变量也一样)。
(4) 尽可能的使用static,final,private等关键字。
(5) 当复制大量数据时,使用System.arraycopy()命令。
原文链接:http://blog.csdn.net/m13666368773/article/details/7249904
相关推荐
《KJava深入浅出——Java在PDA上的程序设计》是一部专为开发者设计的指南,旨在帮助读者理解和掌握如何在个人数字助理(PDA)上使用Java进行程序开发,特别是KJava技术。KJava是Java的一种轻量级实现,特别针对资源...
《java程序性能优化——让你的java程序更快、更稳定》共6章,先后从软件设计、软件编码、jvm调优以及程序故障排除等方面介绍针对java程序的优化方法。第1章介绍性能的基本概念、定律、系统调优的过程和注意事项;第2...
根据提供的信息,“Java语言程序设计——基础篇”这本书主要针对初学者介绍了Java编程的基础知识。虽然部分内容并未给出具体章节或细节信息,但基于书名、描述及常见的Java基础教程内容,我们可以推测书中涵盖的主要...
在本项目"Java程序设计——学生成绩查询"中,我们关注的是利用Java语言来实现一个功能完善的学生成绩查询系统。这个系统的核心是能够连接到数据库,从中检索并显示学生的成绩信息。以下是对这个项目涉及的主要知识点...
描述中的“Java实验报告———JavaSwing编程.pdf”暗示了一篇文档的标题和内容,记录了一次关于Java Swing编程的实验。该文档可能包含实验目的、实验环境配置、实验步骤、实验代码以及实验结果等部分。 由于提供的...
本章内容是《Java语言程序设计教程(Java 7)——入门与提高篇02》的核心部分,主要围绕Java的基本编码能力培养。在编写有效、高质量的Java代码之前,了解如何表示信息、处理信息,以及如何利用选择结构、循环结构、...
通过这个项目,开发者不仅可以深化对Java编程语言的理解,还能熟悉软件开发的完整流程,包括需求分析、设计、编码、测试和调试。同时,这也是一个很好的实践机会,能够提升问题解决能力和代码组织能力。在设计贪吃蛇...
1. Java语言程序设计考核现状:当前Java语言程序设计课程的考核方式普遍单一,通常由授课教师独自决定,缺乏多样性和灵活性。考核内容多为理论,较少涉及实践技能。这种考核方式无法充分调动学生积极性,也不能很好...
- **性能优化**:可能讨论了如何提高程序效率,如减少计算时间或内存占用。 - **学习总结**:对Java编程和软件开发过程的反思与感悟。 这份课程设计报告提供了学生赵亮在Java编程实践中所学的关键知识点,展示了...
从给定的文件信息来看,标题与描述都指向了“Java Web应用教程——网上购物系统的实现”,这表明文档主要关注于使用Java技术构建Web应用程序,特别是聚焦于网上购物系统这一具体场景。以下是对该主题涉及的关键知识...
### Java自学之路——超详细含练习项目及源码 #### Java知识体系最强总结 本篇文章旨在根据提供的文件信息,深入解读Java自学之路的关键知识点,并针对其中提到的学习资源进行详细的解析,帮助初学者更好地掌握...
在这个“分形算法与程序设计——Java实现”主题中,我们可以看到一系列章节,涵盖了分形算法的基础到进阶内容。 1. **第2章JAVA**:通常会介绍分形的基础概念,包括分形的定义、分维数以及分形在不同领域的应用。这...
在本实验中,我们将深入学习Java Web程序设计,特别是如何实现一个图书借阅网站的读者信息功能。实验涉及的关键技术包括Servlet、JSP、JavaBean、MVC设计模式和DAO设计模式。 首先,Servlet是Java Web开发的核心...
在实战中,学生通常会遇到并解决实际编程中可能遇到的问题,如代码优化、错误调试、性能调优等,这对于提高编程技能和问题解决能力至关重要。 【压缩包子文件的文件名称列表】:5575757 由于提供的文件名称"5575757...
Java课程设计中的“Java聊天室程序源代码”是一项常见的实践项目,旨在帮助学生掌握网络编程、多线程以及用户交互等关键技能。这个程序允许多个用户通过网络连接在一个虚拟空间中进行实时通信,是一个典型的客户端-...
在本Java课程设计项目中,我们关注的主题是创建一个计算器应用程序。这个项目旨在帮助学习者深入理解Java编程语言,特别是涉及到用户界面设计、事件处理、控制流以及算法实现等核心概念。通过构建一个计算器,我们...
"java毕业设计——java+mysql crm客户关系管理系统.zip"这个标题表明了一个基于Java技术的毕业设计项目,该项目的核心是构建一个CRM(Customer Relationship Management)系统,利用MySQL作为数据库来存储和管理客户...
【Java课程设计——考试系统】是一项面向网络工程专业学生的期末考试项目,旨在通过设计和实现一个标准化考试系统,让学生能够巩固Java程序设计课程所学知识,提升软件开发流程理解、计算机思维、问题解决和团队协作...
根据提供的信息,《程序设计语言——实践之路》这本书主要聚焦于程序设计语言的工作原理和技术细节。虽然部分内容并未给出具体章节或段落,但从标题和描述中我们可以推断出本书旨在为读者提供深入理解程序设计语言的...