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Java中的模式 --- 命令模式

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一,命令模式的实现:
命令模式里边一般都有以下几个角色:客户端,请求者,命令接口,命令实现,接受者,
下边是简单命令模式的实现代码实现:
 1  public class Client{
 2      public static void main(String[] args){
 3         Receiver receiver = new Receiver();
 4         Command commandOne = new ConcreteCommandOne(receiver);
 5         Command commandTwo = new ConcreteCommandTwo(receiver);
 6         Invoker invoker = new Invoker(commandOne,commandTwo);
 7         invoker.actionOne();
 8         invoker.actionTwo();
 9     }
10 }
11  public class Invoker{
12     private Command commandOne;
13     private Command commandTwo;
14      public Invoker(Command commandOne,Command commandTwo){
15         this.commandOne = commandOne;
16         this.commandTwo = commandTwo;
17     }
18      public void actionOne(){
19         commandOne.execute();
20     }
21      public void actionTwo(){
22         commandTwo.execute();
23     }
24 }
25  public interface Command{
26     void execute();
27 }
28  public class ConcreteCommandOne implements Command{
29     private Receiver receiver
30      public ConcreteCommandOne(Receiver receiver){
31         this.receiver = receiver;
32     }
33      public void execute(){
34         receiver.actionOne();
35     }
36 }
37  public class ConcreteCommandTwo implements Command{
38     private Receiver receiver
39      public ConcreteCommandTwo(Receiver receiver){
40         this.receiver = receiver;
41     }
42      public void execute(){
43         receiver.actionTwo();
44     }
45 }
46  public class Receiver{
47      public Receiver(){
48         //
49     }
50      public void actionOne(){
51         System.out.println("ActionOne has been taken.");
52     }
53      public void actionTwo(){
54         System.out.println("ActionTwo has been taken.");
55     }
56 }

二,命令模式的功能,好处,或者说为什么使用命令模式?
上边的代码是否看起来很傻呢,本来可以这样简单实现的:
 1  public class Client{
 2      public static void main(String[] args){
 3         Receiver receiver = new Receiver();
 4         receiver.actionOne();
 5         receiver.actionTwo();
 6     }
 7 }
 8  public class Receiver{
 9      public Receiver(){
10         //
11     }
12      public void actionOne(){
13         System.out.println("ActionOne has been taken.");
14     }
15      public void actionTwo(){
16         System.out.println("ActionTwo has been taken.");
17     }
18 }

看多简洁,如果是像上边如此简单的需求,这个才应该是我们的选择,但是有些情况下这样的写法不能解决的,
或者说解决起来不好,所以引入命令模式.
(1)我们须要Client和Receiver同时开发,而且在开发过程中分别须要不停重购,改名
(2)如果我们要求Redo ,Undo等功能
(3)我们须要命令不按照调用执行,而是按照执行时的情况排序,执行
(4)开发后期,我们发现必须要log哪些方法执行了,如何在尽量少更改代码的情况下实现.并且渐少重复代码
(5)在上边的情况下,我们的接受者有很多,不止一个
解决办法:
情况一,我们可以定义一个接口,让Receiver实现这个接口,Client按照接口调用。
情况二,我们可以让Receiver记住一些状态,例如执行前的自己的状态,用来undo,但自己记录自己的状态
 实现起来比较混乱,一般都是一个累记录另一个类的状态.
情况三,很难实现
情况四,,我们须要在每个Action,前后加上log
情况五,相对好实现,但是再加上这个,是否感觉最终的实现很混乱呢
好,我们再来看看命令模式,在命令模式中,我们增加一些过渡的类,这些类就是上边的命名接口和命令实现,
这样就很好的解决了情况一,情况二。我们再加入一个Invoker,这样情况三和情况四就比较好解决了。
如下加入Log和排序后的Invoker
 1  public class Invoker{
 2     private List cmdList = new ArrayList();
 3      public Invoker(){
 4     }
 5      public add(Command command){
 6         cmdList.add(command);
 7     }
 8      public remove(Command command){
 9         cmdList.remove(command);
10     }
11      public void action(){
12         Command cmd;
13          while((cmd =getCmd()) != null){
14             log("begin"+cmd.getName());
15             cmd.execute();
16             log("end"+cmd.getName());       
17         }
18     }
19      public Command getCmd(){
20         //按照自定义优先级,排序取出cmd
21     }
22 }
23  public class Client{
24      public static void main(String[] args){
25         Receiver receiver = new Receiver();
26         Command commandOne = new ConcreteCommandOne(receiver);
27         Command commandTwo = new ConcreteCommandTwo(receiver);
28         Invoker invoker = new Invoker();
29         invoker.add(commandOne);
30         invoker.add(commandTwo);
31         iinvoker.action();
32     }
33 }

三,命令模式与其它模式的配合使用:
1,看上边的Invoker的实现是否很像代理模式呢,Invoker的这种实现其实就是一种代理模式。
2,需求:有个固定命令组合会多次被执行
   解决:加入合成模式,实现方法如下,定义一个宏命令类:
 1  public class MacroCommand implements Command{
 2     private List cmdList = new ArrayList();
 3      public add(Command command){
 4         cmdList.add(command);
 5     }
 6      public remove(Command command){
 7         cmdList.remove(command);
 8     }
 9      public void execute(){
10         Command cmd;
11          for(int i=0;i<cmdList.size();i++){
12             cmd = (Command)cmdList.get(i);
13             cmd.execute();
14         }
15     }   
16 }

3,需求:须要redo undo
  解决:加入备忘录模式,一个简单的实现如下
 1  public class ConcreteCommandOne implements Command{
 2     private Receiver receiver
 3     private Receiver lastReceiver;
 4      public ConcreteCommandOne(Receiver receiver){
 5         this.receiver = receiver;
 6     }
 7      public void execute(){
 8         record();
 9         receiver.actionOne();
10     }
11      public void undo(){
12         //恢复状态
13     }
14      public void redo(){
15         lastReceiver.actionOne();
16         //
17     }
18      public record(){
19         //记录状态
20     }
21 }

4,需求:命令很多类似的地方
   解决:使用原型模式,利用clone
   这个就不写例子了。
四,命令模式的使用场合
1,须要callback的时候,例如java awt/swing/swt中的Listening的消息方式
2,须要对请求排队执行,命令的发送者和接受者有不同对的生命周期,就是命令执行的时候,可能发出命令的
Client已经不存在了
3,须要Redo Undo等函数
4,须要log每条命令
5,须要支持transaction,封装一组数据命令的时候.
五,最后再次总结一下命令模式的优点和缺点:
优点:
降低Client和命令接受者的耦合,是命令请求和命令执行的对象分割
便于修改和扩张
便于聚合多个命令
缺点:
造成出现过多的具体命令类,太多文件。

五,一个比较有意思的例子,来说明命令模式
Client        :看电视的人
Invoker     :遥控器
Command :电信号
具体命令 :遥控器上的按键对应的不同的电信号
Receiver    :电视机
最后说一句,并不是全部按照模式写一定就好,应该根据你的需求来应用,或者全部应用,或者部分应用,或者根本不用。

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